On a chequered board in Cambridge, black stones were laid down, lifted away, and laid down again. From that slow bookkeeping came a universe where a five-cell creature could crawl diagonally forever, and a few collisions could behave like a computer.
In 1968, John Horton ConwayPersonJohn Horton ConwayJohn Horton Conway was a British mathematician whose work ranged from finite groups and knot theory to games, tilings, and surreal numbers. Born in Liverpool in 1937, he spent much of his career at Cambridge and Princeton. His Game of Life became his most public creation, though he often wished the rest of his mathematics had shared the light.约翰·霍顿·康威是一位英国数学家,其研究领域涵盖有限群、纽结理论,以及游戏、镶嵌和超实数。他1937年出生于利物浦,职业生涯的大部分时间在剑桥大学和普林斯顿大学度过。他创作的“生命游戏”是他最广为人知的成就,尽管他本人常常希望自己的其他数学成果也能获得同样的关注。John Horton Conway fue un matemático británico cuyo trabajo abarcó desde grupos finitos y teoría de nudos hasta juegos, teselados y números surreales. Nació en Liverpool en 1937 y pasó gran parte de su carrera en Cambridge y Princeton. Su Juego de la Vida se convirtió en su creación más pública, aunque él deseaba con frecuencia que el resto de sus matemáticas hubiera recibido la misma atención.جون هورتون كونواي كان عالم رياضيات بريطاني، حيث امتدت أعماله من مجموعات منتهية ونظرية العقد إلى الألعاب والبنية والرقم المبالغ فيه. وُلد في ليفربول عام 1937، قضى جزءًا كبيرًا من حياته المهنية في كامبريدج وبرينستون. أصبحت لعبة الحياة إبداعه الأكثر انتشارًا، على الرغم من أنه كان يتمنى غالبًا أن تشارك باقي أعماله الرياضية في هذه الشهرة.John Horton Conway foi um matemático britânico cujo trabalho abrangia desde grupos finitos e teoria dos nós até jogos, teselados e números surreais. Nasceu em Liverpool em 1937 e passou grande parte de sua carreira em Cambridge e Princeton. Seu Jogo da Vida tornou-se sua criação mais pública, embora ele frequentemente desejasse que o resto de sua matemática tivesse recebido a mesma atenção.जॉन हर्टन कॉनवे एक ब्रिटिश गणितज्ञ थे, जिनका कार्य अपरिमित समूह और कांट तत्वविज्ञान से लेकर खेल, टाइलिंग और अत्यधिक वास्तविक संख्याओं तक पहुंचा। वे 1937 में लिवरपूल में जन्मे थे और अपने करियर के अधिकांश समय कैम्ब्रिज और प्रिंसटन में बिताया। उनका लाइफ गेम उनकी सबसे अधिक लोकप्रिय रचना बन गई, हालांकि वे अक्सर चाहते थे कि उनके गणित के अन्य भाग भी इसकी रोशनी में हों।John Horton Conway adalah seorang matematikawan Inggris yang karyanya mencakup kelompok hingga dan teori simpul hingga permainan, penjajaran, dan bilangan surreal. Ia lahir di Liverpool pada tahun 1937, dan menghabiskan sebagian besar kariernya di Cambridge dan Princeton. Permainan Hidupnya menjadi karya paling populer yang dikenal publik, meskipun ia sering berharap matematika lainnya juga mendapat perhatian yang sama.John Horton Conway était un mathématicien britannique dont les travaux allaient des groupes finis et de la théorie des nœuds aux jeux, pavages et nombres surréels. Né à Liverpool en 1937, il a passé une grande partie de sa carrière à Cambridge et à Princeton. Son Jeu de la Vie devint sa création la plus connue du public, bien qu’il souhaitât souvent que le reste de ses mathématiques ait reçu la même lumière.ジョン・ホートン・コンウェイは、有限群や結び目理論からゲーム、タイリング、そして超現実数に至るまで幅広い分野で業績を残したイギリスの数学者である。1937年にリバプールで生まれ、キャリアの多くをケンブリッジ大学とプリンストン大学で過ごした。彼が考案した「生命ゲーム(ライフゲーム)」が最も広く知られているが、彼自身は他の数学的研究がこれと同じように注目されればよかったと願っていた。Джон Хортон Конвей был британским математиком, чья работа охватывала конечные группы, теорию узлов, игры, паркеты и сюрреалистические числа. Родился он в Ливерпуле в 1937 году, большую часть своей карьеры он провёл в Кембридже и Принстоне. Его «Игра Жизнь» стала его самым известным творением, хотя он часто надеялся, что остальные его математические работы также получили бы широкое признание.John Horton Conway war ein britischer Mathematiker, dessen Werk sich von endlichen Gruppen und Knotentheorie bis hin zu Spielen, Parkettierungen und surrealen Zahlen erstreckte. Geboren wurde er 1937 in Liverpool, und den Großteil seiner Karriere verbrachte er in Cambridge und Princeton. Sein Spiel des Lebens wurde seine bekannteste Schöpfung, obwohl er sich oft wünschte, der Rest seiner Mathematik hätte ebenso in das Rampenlicht gerückt.존 호튼 콘웨이는 유한군과 매듭 이론에서 게임, 타일링, 초현실수에 이르기까지 폭넓은 분야에서 업적을 남긴 영국의 수학자였다. 1937년 리버풀에서 태어난 그는 캐مبر리지 대학교와 프린스턴 대학교에서 주로 연구 활동을 펼쳤다. 그가 창안한 '라이프 게임'이 대중에게 가장 널리 알려진 작품이었지만, 그는 자신의 다른 수학적 업적이 마찬가지로 주목받기를 원했다. was looking for a small mathematical world that would not immediately become dull. He had been experimenting with grids, counters, and local rules at Cambridge, testing patterns by hand on a Go board with black and white stones. The game he wanted had to walk a narrow line: simple enough to describe over lunch, rich enough that no one could easily predict what a given starting pattern would do.
By 1970 he had it. Martin GardnerPersonMartin GardnerAn American mathematics and science writer who authored the Mathematical Games column in Scientific American for twenty-five years. Gardner served as a conduit between academic mathematics and the general public, popularising concepts like the Game of Life, fractals, and early iterations of public-key cryptography before they were widely understood.美国数学与科学作家,在《科学美国人》上撰写「数学游戏」专栏长达二十五年。加德纳充当学术数学与大众之间的桥梁,在生命游戏、分形以及公钥密码学的早期形态被广泛理解之前,便将这些概念加以普及。Un escritor estadounidense de matemáticas y ciencia que firmó la columna Mathematical Games en Scientific American durante veinticinco años. Gardner sirvió de puente entre las matemáticas académicas y el público general, popularizando conceptos como el Juego de la Vida, los fractales y las primeras versiones de la criptografía de clave pública antes de que se comprendieran de forma generalizada.كاتب أمريكي في الرياضيات والعلوم ألّف عمود الألعاب الرياضية في مجلة Scientific American مدة خمسة وعشرين عاماً. وعمل غاردنر همزة وصل بين الرياضيات الأكاديمية والجمهور العام، فبسّط مفاهيم مثل لعبة الحياة والكسوريات والصيغ المبكرة للتشفير ذي المفتاح العام قبل أن تُفهم على نطاق واسع.Um escritor norte-americano de matemática e ciência que assinou a coluna Jogos Matemáticos na Scientific American por vinte e cinco anos. Gardner serviu de elo entre a matemática acadêmica e o público em geral, popularizando conceitos como o Jogo da Vida, os fractais e as primeiras versões da criptografia de chave pública antes que fossem amplamente compreendidos.एक अमेरिकी गणित और विज्ञान लेखक जिन्होंने पच्चीस वर्षों तक साइंटिफ़िक अमेरिकन में मैथेमैटिकल गेम्स स्तंभ लिखा। गार्डनर अकादमिक गणित और आम जनता के बीच एक सेतु के रूप में कार्य करते रहे, और गेम ऑफ़ लाइफ़, भग्न-आकृतियों तथा सार्वजनिक-कुंजी कूटलेखन के आरंभिक रूपांतरों जैसी अवधारणाओं को उनके व्यापक रूप से समझे जाने से पहले ही लोकप्रिय बना दिया।Seorang penulis matematika dan sains asal Amerika yang menulis kolom Mathematical Games di Scientific American selama dua puluh lima tahun. Gardner menjadi penghubung antara matematika akademik dan masyarakat umum, mempopulerkan konsep seperti Game of Life, fraktal, dan iterasi awal kriptografi kunci publik sebelum konsep-konsep itu dipahami secara luas.Un auteur américain de vulgarisation mathématique et scientifique qui rédigea la chronique Mathematical Games du Scientific American pendant vingt-cinq ans. Gardner servit de passerelle entre les mathématiques universitaires et le grand public, popularisant des concepts tels que le jeu de la vie, les fractales et les premières versions de la cryptographie à clé publique avant qu'ils ne soient largement compris.二十五年にわたりサイエンティフィック・アメリカン誌の「数学ゲーム」欄を執筆したアメリカの数学・科学の著述家。ガードナーは学術的な数学と一般大衆との橋渡し役を務め、ライフゲーム、フラクタル、公開鍵暗号の初期の試みといった概念が広く理解される前に、それらを広めた。Американский автор работ по математике и науке, двадцать пять лет ведший колонку «Математические игры» в журнале Scientific American. Гарднер служил проводником между академической математикой и широкой публикой, популяризируя такие понятия, как «Игра жизнь», фракталы и ранние варианты криптографии с открытым ключом, прежде чем они стали широко понятны.Ein amerikanischer Mathematik- und Wissenschaftsautor, der fünfundzwanzig Jahre lang die Kolumne Mathematical Games in Scientific American verfasste. Gardner wirkte als Vermittler zwischen der akademischen Mathematik und der breiten Öffentlichkeit und machte Konzepte wie das Spiel des Lebens, Fraktale und frühe Formen der Public-Key-Kryptografie populär, bevor sie allgemein verstanden wurden.사이언티픽 아메리칸에 25년간 '수학 게임' 칼럼을 쓴 미국의 수학·과학 저술가. 가드너는 학계의 수학과 일반 대중 사이의 가교 노릇을 하며, 라이프 게임과 프랙털, 공개 키 암호의 초기 형태 같은 개념을 널리 알려지기 전에 대중에게 풀어 소개했다. introduced it to the public in the October issue of Scientific American under the title "The fantastic combinations of John Conway's new solitaire game 'Life'". It was a solitaire game with no player after the first move. You placed live cells on an infinite square grid, started the clock, and watched the consequences.
The rules were almost embarrassingly spare. A live cell with two or three live neighbours survived. A live cell with fewer than two died, as if isolated; with more than three, as if crowded out. A dead cell with exactly three live neighbours became alive. Every square consulted the same eight neighbouring squares, and every birth and death happened at once, one tick after another. That was the whole machine.
A low-lit Cambridge common-room table holds a wooden Go board scattered with black stones Illustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Small animals on graph paper
Life is a cellular automatonConceptcellular automatonA cellular automaton is a mathematical system made from a grid of cells, each following the same local rule at each time step. The idea was developed in the mid-twentieth century by researchers including Stanislaw Ulam and John von Neumann. Such systems can be simple to define yet difficult to predict once many cells interact.细胞自动机是一种由网格单元构成的数学系统,每个单元在每个时间步都遵循相同的局部规则。这一概念由斯坦尼斯拉夫·乌拉姆和约翰·冯·诺依曼等研究人员于二十世纪中叶提出。此类系统定义起来可能很简单,但当大量单元相互作用时,其行为却难以预测。Un autómata celular es un sistema matemático compuesto por una cuadrícula de células, cada una siguiendo la misma regla local en cada paso de tiempo. La idea fue desarrollada a mediados del siglo veinte por investigadores como Stanislaw Ulam y John von Neumann. Tales sistemas pueden ser simples de definir pero difíciles de predecir una vez que muchas células interactúan.يُعتبر التّوالي الآلي للخلايا نظامًا رياضيًا يتكون من شبكة من الخلايا، وكل خلية تتبع نفس القاعدة المحلية في كل خطوة زمنية. نشأت فكرة التّوالي الآلي للخلايا في منتصف القرن العشرين على يد باحثين من ضمنهم ستانيسلاف أولام وجان فون نيومان. يمكن أن يكون مثل هذا الأنظمة سهلًا في التعريف لكنه صعب التنبؤ به بمجرد أن تبدأ العديد من الخلايا التفاعل مع بعضها البعض.Um autômato celular é um sistema matemático formado por uma grade de células, cada uma seguindo a mesma regra local em cada passo de tempo. A ideia foi desenvolvida na primeira metade do século XX por pesquisadores incluindo Stanislaw Ulam e John von Neumann. Tais sistemas podem ser simples de definir, mas difíceis de prever quando muitas células interagem.एक कोशिकात्मक स्वचालित एक गणितीय प्रणाली है जो कोशिकाओं के एक ग्रिड से बनी होती है, जिसमें प्रत्येक समय चरण में प्रत्येक कोशिका समान स्थानीय नियम का पालन करती है। इस विचार का विकास मध्य बीसवीं शताब्दी में स्टैनिस्लाव उलाम और जॉन वॉन न्यूमैन जैसे अनुसंधानकर्ताओं द्वारा किया गया था। ऐसी प्रणालियाँ परिभाषित करने में सरल हो सकती हैं लेकिन जब कई कोशिकाएँ अंतःक्रिया करती हैं तो इनकी भविष्यवाणी करना कठिन हो सकता है।Sebuah otoomata seluler adalah sistem matematika yang terdiri dari kisi sel, masing-masing mengikuti aturan lokal yang sama pada setiap langkah waktu. Ide ini dikembangkan pada pertengahan abad kedua puluh oleh peneliti termasuk Stanislaw Ulam dan John von Neumann. Sistem seperti ini dapat mudah didefinisikan tetapi sulit diprediksi begitu banyak sel berinteraksi.Un automate cellulaire est un système mathématique composé d'une grille de cellules, chacune suivant la même règle locale à chaque pas de temps. L'idée a été développée au milieu du vingtième siècle par des chercheurs tels que Stanislaw Ulam et John von Neumann. De tels systèmes peuvent être simples à définir mais difficiles à prédire une fois que de nombreuses cellules interagissent.セル・オートマトン(Cellular Automaton)とは、各セルが同一の局所ルールに従って時間ステップごとに変化するグリッド構造の数理システムである。この概念は、スタニスワフ・ウラムやジョン・フォン・ノイマンをはじめとする研究者によって20世紀中ごろに発展した。このようなシステムは定義が単純であっても、多くのセルが相互作用すると予測が難しくなる場合がある。Клеточный автомат — это математическая система, состоящая из решетки клеток, каждая из которых следует одному и тому же локальному правилу на каждом временном шаге. Эта идея была разработана в середине двадцатого века такими исследователями, как Станислав Улам и Джон фон Нейман. Такие системы могут быть простыми для определения, но сложными для предсказания, когда взаимодействует большое количество клеток.Ein Zellularautomat ist ein mathematisches System, das aus einem Gitter von Zellen besteht, wobei jede Zelle zu jedem Zeitpunkt dieselbe lokale Regel befolgt. Die Idee wurde in der Mitte des zwanzigsten Jahrhunderts von Forschern wie Stanislaw Ulam und John von Neumann entwickelt. Solche Systeme können einfach zu definieren sein, sind jedoch schwer vorherzusagen, sobald viele Zellen miteinander interagieren.셀룰러 오토마톤(cellular automaton)은 각 셀이 동일한 지역적 규칙을 시간 단계별로 따르는 셀의 격자(grid)로 구성된 수학적 시스템이다. 이 개념은 스타니스와프 울람(Stanislaw Ulam)과 존 폰 노이만(John von Neumann)을 포함한 연구자들에 의해 20세기 중반에 개발되었다. 이러한 시스템은 정의 자체는 간단할 수 있지만, 많은 셀들이 상호작용할 경우 예측이 어려울 수 있다., part of a tradition that runs back to John von NeumannPersonJohn von NeumannHungarian-American polymath (1903–1957) who made foundational contributions to set theory, quantum mechanics, game theory, computing, and nuclear weapons design. Present at the 1930 Königsberg conference where Gödel first hinted at incompleteness, he was reportedly the only attendee who grasped the result on the spot and independently derived the second incompleteness theorem within weeks.匈牙利裔美国博学者(1903—1957),在集合论、量子力学、博弈论、计算与核武器设计等领域作出奠基性贡献。1930 年哥廷根会议上,哥德尔首次暗示不完备性结果时他在场,据称是当场唯一领会其要义的与会者,并在数周内独立推导出第二不完备性定理。Polímata húngaro-estadounidense (1903-1957) que realizó contribuciones fundamentales a la teoría de conjuntos, la mecánica cuántica, la teoría de juegos, la computación y el diseño de armas nucleares. Presente en la conferencia de Königsberg de 1930, donde Gödel insinuó por primera vez la incompletitud, fue, según se dice, el único asistente que captó el resultado en el acto y dedujo de forma independiente el segundo teorema de incompletitud en cuestión de semanas.عالم موسوعي مجري-أمريكي (1903–1957) قدّم إسهامات تأسيسية في نظرية المجموعات وميكانيكا الكم ونظرية الألعاب والحوسبة وتصميم الأسلحة النووية. حضر مؤتمر كونيغسبرغ عام 1930 حيث ألمح غودل لأول مرة إلى نظرية عدم الاكتمال، ويُقال إنه كان الحاضر الوحيد الذي استوعب النتيجة على الفور، واستنتج بشكل مستقل نظرية عدم الاكتمال الثانية في غضون أسابيع.Polímata húngaro-americano (1903–1957) que deu contribuições fundamentais à teoria dos conjuntos, à mecânica quântica, à teoria dos jogos, à computação e ao projeto de armas nucleares. Presente na conferência de Königsberg de 1930, onde Gödel insinuou pela primeira vez a incompletude, foi, segundo relatos, o único participante a captar o resultado imediatamente e a deduzir de forma independente o segundo teorema da incompletude em poucas semanas.हंगेरियाई-अमेरिकी बहुश्रुत विद्वान (1903–1957) जिन्होंने समुच्चय सिद्धांत, क्वांटम यांत्रिकी, खेल सिद्धांत, संगणन और परमाणु हथियार अभिकल्पना में आधारभूत योगदान दिए। 1930 के कोनिग्सबर्ग सम्मेलन में उपस्थित, जहाँ गोडेल ने पहली बार अपूर्णता का संकेत दिया था, वे कथित रूप से एकमात्र ऐसे श्रोता थे जिन्होंने उसी क्षण इस परिणाम को समझ लिया और कुछ ही सप्ताहों के भीतर स्वतंत्र रूप से द्वितीय अपूर्णता प्रमेय की व्युत्पत्ति कर ली।Polimat Hungaria-Amerika (1903–1957) yang memberikan kontribusi fundamental pada teori himpunan, mekanika kuantum, teori permainan, komputasi, dan desain senjata nuklir. Hadir pada konferensi Königsberg 1930 ketika Gödel pertama kali mengisyaratkan ketidaklengkapan, ia dilaporkan sebagai satu-satunya peserta yang langsung memahami hasil tersebut di tempat dan secara independen menurunkan teorema ketidaklengkapan kedua dalam hitungan minggu.Polymathe américano-hongrois (1903-1957) qui apporta des contributions fondamentales à la théorie des ensembles, à la mécanique quantique, à la théorie des jeux, à l'informatique et à la conception des armes nucléaires. Présent à la conférence de Königsberg de 1930 où Gödel évoqua pour la première fois l'incomplétude, il fut, dit-on, le seul participant à saisir le résultat sur-le-champ et à dériver indépendamment le second théorème d'incomplétude en l'espace de quelques semaines.ハンガリー系アメリカ人の博学者(1903–1957)。集合論、量子力学、ゲーム理論、計算機科学、核兵器設計に基礎的な貢献をなした。1930年のケーニヒスベルク会議に出席し、ゲーデルが不完全性を初めて示唆した際、その結果をその場で把握した唯一の参加者であったと伝えられ、数週間のうちに第二不完全性定理を独自に導出した。Венгеро-американский эрудит (1903–1957), внёсший фундаментальный вклад в теорию множеств, квантовую механику, теорию игр, вычислительную технику и конструирование ядерного оружия. Присутствовал на Кёнигсбергской конференции 1930 года, где Гёдель впервые намекнул на неполноту; по имеющимся свидетельствам, он был единственным из участников, кто сразу осознал результат, и в течение нескольких недель самостоятельно вывел вторую теорему о неполноте.Ungarisch-amerikanischer Universalgelehrter (1903–1957), der grundlegende Beiträge zur Mengenlehre, Quantenmechanik, Spieltheorie, Informatik und zum Entwurf von Kernwaffen leistete. Anwesend auf der Königsberger Tagung 1930, auf der Gödel erstmals die Unvollständigkeit andeutete, soll er der einzige Teilnehmer gewesen sein, der das Ergebnis sofort erfasste, und leitete innerhalb weniger Wochen unabhängig den zweiten Unvollständigkeitssatz her.헝가리계 미국인 박학다식가(1903–1957)로, 집합론, 양자역학, 게임이론, 컴퓨팅, 핵무기 설계에 기초적인 기여를 했다. 1930년 쾨니히스베르크 회의에서 괴델이 불완전성을 처음 시사했을 때 참석했으며, 그 자리에서 결과를 즉시 이해한 유일한 참석자였다고 전해지고, 몇 주 만에 독자적으로 제2 불완전성 정리를 도출했다. and Stanislaw Ulam in the 1940s. Von Neumann had wanted a mathematical model of self-reproduction: not a metaphor for life, but a formal space in which machines could copy themselves. Conway stripped the machinery down until it fitted inside four rules and two states, alive or dead.
The first discoveries had names like objects found on a shoreline. A block stayed a block. A blinker flipped between two positions. A toad rocked through a two-step cycle. The pulsar, a forty-eight-cell oscillator, returned every third generation with an austere, mechanical symmetry. Then came the glider: five live cells that reassembled themselves four ticks later one square diagonally away. It was the first spaceship, a pattern that did not merely pulse but travelled.
A careful hand releases a final black stone onto a square boardIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
The R-pentomino, five cells arranged like a jagged letter, was stranger. Most small patterns quickly died, froze, or settled into loops. The R-pentomino refused. It took 1,103 generations to stabilise, shedding six gliders before it quietened into ash. This was the first hint of Life's real temperament: the rules were deterministic, but not domesticated.
The gun and the computer
Conway initially suspected that no finite pattern could grow without bound. Gardner printed the challenge with a fifty-dollar prize. In November 1970, a group at MITInstitutionMITThe Massachusetts Institute of Technology, in Cambridge, Massachusetts, founded in 1861. Its civil and environmental engineering department has run a long programme of work on ancient cementitious materials. The 2023 paper identifying lime clasts as the self-healing agent in Roman concrete came from a group there led by the materials scientist Admir Masic, working with collaborators in Switzerland and Italy.麻省理工学院,简称MIT,于1861年创立于马萨诸塞州剑桥市。其土木与环境工程系在古代胶凝材料领域开展了一项长期的研究计划。2023年发表的一篇将石灰结块确定为罗马混凝土自我修复剂的论文即出自该校,由材料科学家阿德米尔·马西奇领导的研究小组与瑞士和意大利的合作者共同完成。El Instituto Tecnológico de Massachusetts, en Cambridge, Massachusetts, fundado en 1861. Su departamento de ingeniería civil y ambiental ha desarrollado un extenso programa de investigación sobre materiales cementantes antiguos. El artículo de 2023 que identificó los clastos de cal como el agente autorreparador del hormigón romano surgió de un grupo dirigido por el científico de materiales Admir Masic, en colaboración con investigadores de Suiza e Italia.معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا في كامبريدج بولاية ماساتشوستس، تأسس عام 1861. أجرى قسم الهندسة المدنية والبيئية فيه برنامجاً طويلاً من الأبحاث حول المواد الإسمنتية القديمة. صدرت الورقة البحثية لعام 2023 التي حددت كتل الجير كعامل ذاتي الإصلاح في الخرسانة الرومانية عن مجموعة هناك بقيادة عالم المواد أدمير ماسيتش، بالتعاون مع باحثين من سويسرا وإيطاليا.O Massachusetts Institute of Technology, em Cambridge, Massachusetts, foi fundado em 1861. O seu departamento de engenharia civil e ambiental tem realizado um longo programa de trabalho sobre materiais cimentícios antigos. O artigo de 2023 que identificou os clastos de cal como o agente autorreparador do concreto romano proveio de um grupo do instituto liderado pelo cientista de materiais Admir Masic, que trabalhou com colaboradores na Suíça e na Itália.1861 में स्थापित मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी, कैम्ब्रिज, मैसाचुसेट्स में स्थित है। इसके सिविल और पर्यावरण इंजीनियरिंग विभाग ने प्राचीन सीमेंटीय पदार्थों पर एक दीर्घकालिक कार्यक्रम चलाया है। 2023 का वह शोधपत्र जिसने रोमन कंक्रीट में चूने के कणों को स्व-उपचार कारक के रूप में पहचाना, वहाँ के एक समूह से आया जिसका नेतृत्व पदार्थ वैज्ञानिक एडमिर मासिच ने किया, जो स्विट्ज़रलैंड और इटली के सहयोगियों के साथ काम कर रहे थे।Institut Teknologi Massachusetts, di Cambridge, Massachusetts, didirikan pada tahun 1861. Departemen Teknik Sipil dan Lingkungannya telah menjalankan program penelitian jangka panjang mengenai material semen kuno. Makalah tahun 2023 yang mengidentifikasi klas kapur sebagai agen penyembuhan diri pada beton Romawi berasal dari sebuah kelompok di sana yang dipimpin oleh ilmuwan material Admir Masic, bekerja sama dengan rekan-rekan di Swiss dan Italia.Le Massachusetts Institute of Technology, à Cambridge, dans le Massachusetts, fondé en 1861. Son département de génie civil et environnemental mène depuis longtemps un programme de recherche sur les matériaux cimentaires anciens. L’article de 2023 identifiant les clastes de chaux comme l’agent auto-cicatrisant du béton romain est issu d’un groupe de ce département dirigé par le spécialiste des matériaux Admir Masic, en collaboration avec des partenaires en Suisse et en Italie.マサチューセッツ工科大学は、1861年に設立され、マサチューセッツ州ケンブリッジに所在する。同大学の土木環境工学科では、古代のセメント質材料に関する長期研究プログラムが行われてきた。ローマン・コンクリートにおいて石灰片が自己修復剤として機能することを特定した2023年の論文は、材料科学者アドミル・マシッチが主導し、スイスとイタリアの共同研究者らとともに同大学のグループから発表された。Массачусетский технологический институт в Кембридже (штат Массачусетс), основанный в 1861 году. Его факультет гражданского и экологического строительства ведёт долгосрочную программу исследований древних цементирующих материалов. Статья 2023 года, определившая известковые включения как самовосстанавливающийся компонент римского бетона, была подготовлена группой под руководством материаловеда Адмира Масича, работавшего с коллегами из Швейцарии и Италии.Das Massachusetts Institute of Technology in Cambridge, Massachusetts, gegründet 1861. Sein Fachbereich Bau- und Umweltingenieurwesen hat ein langjähriges Forschungsprogramm zu antiken zementösen Materialien betrieben. Der Aufsatz von 2023, der Kalkklasten als selbstheilenden Bestandteil in römischem Beton identifizierte, stammt von einer dortigen Gruppe unter der Leitung des Materialwissenschaftlers Admir Masic, die mit Kooperationspartnern in der Schweiz und Italien zusammenarbeitete.매사추세츠주 케임브리지에 위치한 매사추세츠 공과대학교는 1861년에 설립되었다. 이 대학의 토목환경공학과는 고대 시멘트질 재료에 관한 장기 연구 프로그램을 운영해 왔다. 로마 콘크리트에서 자가 치유 물질로서 석회 클래스트를 밝혀낸 2023년 논문은 재료과학자 아드미르 마시치가 이끄는 그룹이 스위스와 이탈리아의 협력자들과 함께 작업하여 이곳에서 나왔다. led by Bill GosperPersonBill GosperBill Gosper is an American mathematician and programmer associated with MIT's early hacker culture and symbolic computation. In 1970 he led the group that found the first glider gun in Conway's Game of Life, disproving Conway's conjecture that no finite pattern could grow indefinitely and opening the way to engineered Life machinery.比尔·高斯珀是一位美国数学家和程序员,与麻省理工学院早期的黑客文化和符号计算有关。1970年,他带领的小组发现了康威生命游戏中的第一个滑翔机枪,从而推翻了康威的猜想(即不存在能够无限增长的有限模式),并为构建生命游戏中的机械装置铺平了道路。Bill Gosper es un matemático y programador estadounidense vinculado con la cultura temprana de hackers en el MIT y con la computación simbólica. En 1970 lideró al grupo que descubrió la primera pistola de glider en el Juego de la Vida de Conway, desmintiendo la conjetura de Conway de que ningún patrón finito podría crecer indefinidamente y abriendo el camino a la creación de maquinaria para el Juego de la Vida.بيل غوسبير هو عالم رياضيات ومبرمج أمريكي مرتبط بالثقافة المبكرة لمستخدمي الهكر في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا والحساب الرمزي. وفي سنة 1970، قاد الفريق الذي اكتشف أول بندقية جlider في لعبة حياة كونواي، مما أدى إلى دحض التخمين الذي قدمه كونواي بأن أي نمط محدود لا يمكن أن ينمو بلا حدود، وبذلك افتتح الطريق أمام تصميم الآلات المعقدة في عالم حياة كونواي.Bill Gosper é um matemático e programador norte-americano associado à cultura inicial de *hackers* do MIT e ao cálculo simbólico. Em 1970, liderou o grupo que descobriu o primeiro "canhão de glider" no Jogo da Vida de Conway, desmentindo a conjectura de Conway de que nenhum padrão finito poderia crescer indefinidamente e abrindo caminho para a construção de máquinas de Vida projetadas.विल गोस्पर एक अमेरिकी गणितज्ञ और प्रोग्रामर हैं जो MIT की प्रारंभिक हैकर संस्कृति और प्रतीकात्मक गणना से जुड़े हुए हैं। 1970 में उन्होंने एक ऐसे समूह का नेतृत्व किया जिसने कॉनवे के जीवन के खेल में पहला ग्लाइडर गन खोजा, जिससे कॉनवे की अनुमान को खंडन कर दिया गया कि कोई भी अंतिम पैटर्न अनिश्चित रूप से विकसित नहीं हो सकता है और इंजीनियरिंग जीवन मशीनरी के लिए रास्ता खोल दिया।Bill Gosper adalah seorang matematikawan dan pemrogram Amerika yang dikaitkan dengan budaya peretas awal di MIT dan komputasi simbolik. Pada tahun 1970, ia memimpin kelompok yang menemukan senapan glider pertama dalam Game of Life oleh Conway, yang membantah dugaan Conway bahwa tidak ada pola berhingga yang dapat berkembang secara tak terbatas dan membuka jalan bagi mesin Life yang direkayasa.William Gosper est un mathématicien et programmeur américain lié à la culture des hackers précoce du MIT et au calcul symbolique. En 1970, il a dirigé le groupe qui a découvert la première fusée à glisseurs dans le Jeu de la vie de Conway, réfutant ainsi la conjecture de Conway selon laquelle aucun motif fini ne pouvait croître indéfiniment et ouvrant la voie à la conception de machines de Jeu de la vie.ビル・ゴスパーは、アメリカの数学者でプログラマーであり、MITの初期ハッカー文化および記号計算と関連がある。1970年、彼はジョン・コンウェイの生命ゲームにおいて最初のグライダー・ガンを発見したグループを率いた。これは、コンウェイの「有限パターンが無限に成長することはできない」とする予想を反証し、生命ゲームにおける設計可能な仕組みの道を開いた。Уильям Госпер — американский математик и программист, связанный с ранней хакерской культурой Массачусетского технологического института и символическими вычислениями. В 1970 году он возглавил группу, которая обнаружила первый «пистолет-глидер» в игре «Жизнь» Конвея, опровергнув предположение Конвея о том, что никакой конечный узор не может бесконечно расти, и открыв путь к проектированию механизмов в «Жизни».Bill Gosper ist ein amerikanischer Mathematiker und Programmierer, der mit der frühen Hackerkultur des MIT und der symbolischen Rechenverfahren in Verbindung steht. 1970 leitete er die Gruppe, die die erste Gliderkanone im Game of Life von Conway entdeckte, wodurch Conways Vermutung widerlegt wurde, dass kein endliches Muster unendlich weiterwachsen könne, und der Weg für konstruierte Life-Maschinerie geebnet wurde.빌 고스퍼(Bill Gosper)는 미국의 수학자이자 프로그래머로, MIT의 초기 해커 문화와 기호 연산과 관련이 있다. 1970년 그는 콘웨이의 생명 게임에서 첫 번째 글라이더 건을 발견한 그룹을 이끌었으며, 이로써 유한한 패턴이 무한히 성장할 수 없다는 콘웨이의 추측을 반증하여, 생명 게임에서 엔지니어링된 기계 구조물이 가능함을 입증했다. broke the conjecture with the glider gunConceptglider gunA glider gun is a pattern in Conway's Game of Life that periodically emits gliders while returning to its own starting shape. The first, discovered by Bill Gosper's MIT group in 1970, produces a new glider every thirty generations after its initial firing. It showed that finite Life patterns could grow without bound.滑翔机枪是一种出现在康威生命游戏中的模式,它会周期性地发射滑翔机,并恢复到初始形状。1970年,比尔·高斯珀及其麻省理工学院团队首次发现了这种模式。它在初始发射后,每三十代产生一个新的滑翔机。这一发现表明,有限的生命游戏模式可以无限制地增长。Una ametralladora es un patrón en el Juego de la Vida de Conway que emite periódicamente ametralladoras y regresa a su forma inicial. La primera, descubierta por el grupo de Bill Gosper en MIT en 1970, produce una nueva ametralladora cada treinta generaciones después de su primer disparo. Demostró que patrones finitos en el Juego de la Vida podían crecer sin límite.يُعدُّ بندقية الطيور الجناحية نمطًا في لعبة الحياة الخاصة بكونواي، تطلق الطيور الجناحية بشكل دوري وتُعيد تشكيل نفسها إلى شكلها الأصلي. اكتشفت المجموعة التابعة لجامعة ماساتشوستس للتكنولوجيا بقيادة بيل جوسر أول بندقية من هذا النوع في عام 1970، وتنتج طائرًا جناحيًا جديدًا كل ثلاثين جيلًا بعد إطلاقها الأول. أظهر هذا الاكتشاف أن الأنماط المحدودة في الحياة يمكن أن تتوسع بلا حدود.Uma arma de planeio é um padrão no Jogo da Vida de Conway que emite periodicamente planeios, retornando à sua forma inicial. A primeira, descoberta pelo grupo do MIT liderado por Bill Gosper em 1970, produz um novo planeio a cada trinta gerações após seu primeiro disparo. Demonstrou que padrões finitos no Jogo da Vida poderiam crescer indefinidamente.ग्लाइडर गन कॉनवे के लाइफ गेम में एक पैटर्न है जो अपने शुरुआती आकार को वापस लेते हुए अवधि से ग्लाइडर उत्सर्जित करता है। पहला, जिसे 1970 में बिल गॉसर के MIT टीम द्वारा खोजा गया था, अपने प्रारंभिक फायरिंग के बाद तीस पीढ़ियों के बाद एक नया ग्लाइडर उत्पन्न करता है। यह दिखाया कि सीमित लाइफ पैटर्न अपरिमित रूप से बढ़ सकते हैं।Sebuah *glider gun* adalah suatu pola dalam Permainan Hidup Conway yang secara berkala memancarkan *glider* sambil kembali ke bentuk awalnya. Yang pertama, ditemukan oleh kelompok Bill Gosper di MIT pada tahun 1970, menghasilkan sebuah *glider* baru setiap tiga puluh generasi setelah tembakan awalnya. Ini menunjukkan bahwa pola hidup yang terbatas dapat berkembang tanpa batas.Un canon de glisseur est un motif dans le Jeu de la vie de Conway qui émet périodiquement des glisseurs tout en revenant à sa forme initiale. Le premier, découvert par le groupe de Bill Gosper à l'MIT en 1970, produit un nouveau glisseur toutes les trente générations après sa première décharge. Il a montré que des motifs finis du Jeu de la vie pouvaient croître sans limite.グライダー・ガンとは、コンウェイのゲーム・オブ・ライフにおけるパターンの一種で、一定の周期でグライダーを発射しながら、自身の初期形状に戻る。1970年にビル・ゴッパーのMITグループによって発見された最初のグライダー・ガンは、最初の発射の後、30世代ごとに新しいグライダーを生成する。この発見により、有限のライフ・パターンが無限に成長可能であることが示された。Гlider gun — это конфигурация в игре «Жизнь» Конвея, которая периодически испускает gliders, возвращаясь к своей начальной форме. Первый из них, открытый группой Билла Госпера в Массачусетском технологическом институте в 1970 году, производит новый glider каждые тридцать поколений после своего первого выстрела. Он показал, что конечные паттерны в игре «Жизнь» могут неограниченно расти.Ein Gleitergewehr ist ein Muster in der Game-of-Life-Welt von Conway, das periodisch Gleiter abfeuert und danach in seine ursprüngliche Form zurückkehrt. Das erste wurde 1970 von der MIT-Gruppe um Bill Gosper entdeckt und feuert nach der ersten Schussabgabe einen neuen Gleiter alle dreißig Generationen ab. Es zeigte, dass endliche Game-of-Life-Muster unbegrenzt anwachsen können.글라이더 건은 콘웨이의 생명 게임에서 일정 간격으로 글라이더를 방출하면서 원래 모양으로 되돌아가는 패턴이다. 1970년 빌 고스퍼의 MIT 그룹이 처음 발견한 이 글라이더 건은 최초 발사 이후 30세대마다 새로운 글라이더를 생성한다. 이는 유한한 생명 게임 패턴이 무한히 성장할 수 있음을 보여주는 사례였다.: a stationary pattern that emitted its first glider on generation 15 and then another every 30 generations. A small machine had been found inside the toy universe, manufacturing motion indefinitely.
A small diagonal group of stones has advanced across a gridded clothIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
That changed the scale of the subject. Gliders could carry signals. They could strike blocks, erase debris, trigger other gliders, and pass through carefully arranged reflectors and eaters. From such collisions, Life enthusiasts built logic gates: AND, OR, NOT. Logic gates give memory and instruction; memory and instruction give computation. By the early 1980s, the claim had hardened into proof that Life had Turing completenessConceptTuring completenessTuring completeness is the property of a system that can perform any computation that an idealised computer can, given enough memory and time. The concept comes from Alan Turing's model of computation. In Conway's Game of Life, glider interactions and stable structures can be arranged to implement logic, memory, and programmable machines.图灵完备性是指一个系统具备如下特性:只要给予足够的内存和时间,它就能执行任何理想计算机能够完成的计算。这一概念来源于艾伦·图灵提出的计算模型。在康威的生命游戏中,滑翔机的相互作用和稳定结构可以被安排来实现逻辑运算、存储功能以及可编程的机器。La completitud de Turing es la propiedad de un sistema que puede realizar cualquier cálculo que una computadora ideal pueda realizar, dado suficiente memoria y tiempo. El concepto proviene del modelo de computación de Alan Turing. En el Juego de la Vida de Conway, las interacciones de los glideres y las estructuras estables pueden organizarse para implementar lógica, memoria y máquinas programables.تُعتبر كفاءة تورينغ هي خاصية نظام يمكنه أداء أي عملية حسابية يمكن لأداة حاسوبية مثالية أداءها، بشرط توفر ذاكرة ووقت كافين. تأتي فكرة الكفاءة هذه من نموذج الحساب الذي طوره ألان تورينغ. في لعبة حياة كونواي، يمكن ترتيب تفاعلات الجليدرات والبنية المستقرة لتنفيذ العمليات المنطقية والذاكرة وأجهزة كمبيوتر قابلة للبرمجة.A completude de Turing é a propriedade de um sistema capaz de realizar qualquer cálculo que uma máquina idealizada possa executar, desde que disponha de memória e tempo suficientes. O conceito provém do modelo de computação de Alan Turing. No Jogo da Vida de Conway, interações de gliders e estruturas estáveis podem ser organizadas para implementar lógica, memória e máquinas programáveis.ट्यूरिंग पूर्णता (ट्यूरिंग कम्प्लीटनेस) एक तंत्र की विशेषता है जो आदर्शकृत कंप्यूटर द्वारा किए जा सकने वाले किसी भी प्रकार की गणना को, पर्याप्त स्मृति और समय दिए जाने पर, कर सकता है। इस अवधारणा की उत्पत्ति एलन ट्यूरिंग के गणना के मॉडल से हुई है। कॉनवे के जीवन के खेल में, ग्लाइडर (ग्लाइडर) के संचार और स्थायी संरचनाओं को तर्क, स्मृति और कार्यक्रमनीय मशीनों को कार्यान्वित करने के लिए व्यवस्थित किया जा सकता है।Kelengkapan Turing adalah sifat dari suatu sistem yang dapat melakukan setiap komputasi yang dapat dilakukan oleh komputer ideal, dengan asumsi memori dan waktu yang cukup. Konsep ini berasal dari model komputasi Alan Turing. Dalam Game of Life Conway, interaksi glider dan struktur stabil dapat diatur untuk menerapkan logika, memori, dan mesin yang dapat diprogram.La complétude de Turing est la propriété d'un système capable d'effectuer toute computation qu'un ordinateur idéalisé pourrait effectuer, si l'on disposait d'assez de mémoire et de temps. Le concept provient du modèle de calcul d'Alan Turing. Dans le Jeu de la vie de Conway, les interactions entre des glisseurs et les structures stables peuvent être organisées pour mettre en œuvre la logique, la mémoire et des machines programmables.チューリング完全性とは、十分なメモリと時間を与えられれば、理想的なコンピュータが行えるあらゆる計算を実行できるシステムの性質である。この概念はアラン・チューリングの計算モデルに由来する。コノウェイのライフゲームにおいては、グライダーの相互作用と安定した構造を配置することにより、論理、メモリ、およびプログラマブルマシンを実現できる。Тьюринговская полнота — это свойство системы, позволяющее выполнять любые вычисления, которые может выполнить идеализированный компьютер, при наличии достаточного объема памяти и времени. Эта концепция берет свое начало из модели вычислений, предложенной Аланом Тьюрингом. В игре «Жизнь» Конвея взаимодействия летающих тарелок и стабильные структуры могут быть организованы для реализации логики, памяти и программируемых машин.Turing-Vollständigkeit ist die Eigenschaft eines Systems, das jede Berechnung durchführen kann, die eine idealisierte Maschine durchführen kann, vorausgesetzt genügend Speicher und Zeit. Das Konzept stammt aus dem Berechnungsmodell von Alan Turing. Im Game of Life von Conway können Glider-Wechselwirkungen und stabile Strukturen so angeordnet werden, dass sie Logik, Speicher und programmierbare Maschinen realisieren.튜링 완전성은 충분한 메모리와 시간이 주어진다면 이론상 컴퓨터가 수행할 수 있는 모든 계산을 수행할 수 있는 시스템의 성질이다. 이 개념은 알란 튜링의 계산 모델에서 비롯된다. 콘웨이의 생명 게임에서 글라이더의 상호작용과 안정된 구조는 논리, 메모리 및 프로그래밍 가능한 기계를 구현하기 위해 배열될 수 있다.. Anything an ideal computer can compute, a sufficiently elaborate Life pattern can compute, given enough space and time.
The phrase can sound heavier than the grid deserves, but it is the central fact. Life is not merely a gallery of pretty animations. It is a place where the halting problem reappears in black and white squares. Given an arbitrary starting pattern, there can be no general shortcut that always tells you whether some chosen event will ever happen. The only way through many Life problems is to run the universe and wait.
Conway's unwanted monument
The timing helped. Life arrived just as universities and companies were filling with machines that could run unattended at night. It became a natural programming exercise, a reason to push pixels, occupy processors, and compare discoveries. Later came LifeWiki, searchable pattern catalogues, optimised algorithms, enormous engineered constructions, and self-replicating patterns assembled from streams of gliders.
Dense stone clusters collide on a large tableIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Conway was never simple about its fame. He liked the elegance of the rules and the mischief of the discoveries, but he also knew that Life had swollen until it obscured much of the mathematics he cared about. He had worked on finite groups, knots, surreal numbers, sphere packings, and games in a much broader sense. Yet interviewers returned, again and again, to the grid. Late in life he sometimes called it a curse, not because the game was trivial, but because it was too successful at being remembered.
There is some justice in the imbalance. Life made visible an idea that is otherwise hard to hold: that complex behaviour need not be programmed from above. No cell knows the shape of a glider. No rule says "build a gun" or "simulate a computer". The grid has only neighbourhoods and ticks. The larger forms are consequences, and the consequences are difficult enough to surprise the people who wrote the rules.
A dark tabletop model shows a stationary arrangement of pale beads feeding a steady diagonIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
What we still don't know
We know Life is deterministic, but determinism is not the same as practical prediction. For many initial patterns, the question is not what the next tick will be, but what will remain after ten thousand, ten million, or an unbounded number of generations.
We do not know the full ecology of small patterns. Exhaustive searches have pushed through many bounded cases, and new spaceships, oscillators, and guns still appear from patient computation. The known bestiary is not the complete bestiary.
An older mathematician sits beside a quiet desk covered with plain counters and worn notebIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
We do not know which discoveries are natural and which are artifacts of our attention. Some patterns emerge from random soups. Others are engineered with the delicacy of integrated circuits. Life contains both weather and architecture, and the border between them is not clean.
Nor do we know why this particular rule set has such cultural force. There are countless cellular automata. Most are too dead, too explosive, or too opaque to love. Life sits in the narrow strip where pencil, proof, and machine can all take part.
A glider crossing an empty grid is only five cells changing state. It is also a message from 1970, still moving diagonally, still refusing to arrive.
1968年,John Horton ConwayPersonJohn Horton ConwayJohn Horton Conway was a British mathematician whose work ranged from finite groups and knot theory to games, tilings, and surreal numbers. Born in Liverpool in 1937, he spent much of his career at Cambridge and Princeton. His Game of Life became his most public creation, though he often wished the rest of his mathematics had shared the light.约翰·霍顿·康威是一位英国数学家,其研究领域涵盖有限群、纽结理论,以及游戏、镶嵌和超实数。他1937年出生于利物浦,职业生涯的大部分时间在剑桥大学和普林斯顿大学度过。他创作的“生命游戏”是他最广为人知的成就,尽管他本人常常希望自己的其他数学成果也能获得同样的关注。John Horton Conway fue un matemático británico cuyo trabajo abarcó desde grupos finitos y teoría de nudos hasta juegos, teselados y números surreales. Nació en Liverpool en 1937 y pasó gran parte de su carrera en Cambridge y Princeton. Su Juego de la Vida se convirtió en su creación más pública, aunque él deseaba con frecuencia que el resto de sus matemáticas hubiera recibido la misma atención.جون هورتون كونواي كان عالم رياضيات بريطاني، حيث امتدت أعماله من مجموعات منتهية ونظرية العقد إلى الألعاب والبنية والرقم المبالغ فيه. وُلد في ليفربول عام 1937، قضى جزءًا كبيرًا من حياته المهنية في كامبريدج وبرينستون. أصبحت لعبة الحياة إبداعه الأكثر انتشارًا، على الرغم من أنه كان يتمنى غالبًا أن تشارك باقي أعماله الرياضية في هذه الشهرة.John Horton Conway foi um matemático britânico cujo trabalho abrangia desde grupos finitos e teoria dos nós até jogos, teselados e números surreais. Nasceu em Liverpool em 1937 e passou grande parte de sua carreira em Cambridge e Princeton. Seu Jogo da Vida tornou-se sua criação mais pública, embora ele frequentemente desejasse que o resto de sua matemática tivesse recebido a mesma atenção.जॉन हर्टन कॉनवे एक ब्रिटिश गणितज्ञ थे, जिनका कार्य अपरिमित समूह और कांट तत्वविज्ञान से लेकर खेल, टाइलिंग और अत्यधिक वास्तविक संख्याओं तक पहुंचा। वे 1937 में लिवरपूल में जन्मे थे और अपने करियर के अधिकांश समय कैम्ब्रिज और प्रिंसटन में बिताया। उनका लाइफ गेम उनकी सबसे अधिक लोकप्रिय रचना बन गई, हालांकि वे अक्सर चाहते थे कि उनके गणित के अन्य भाग भी इसकी रोशनी में हों।John Horton Conway adalah seorang matematikawan Inggris yang karyanya mencakup kelompok hingga dan teori simpul hingga permainan, penjajaran, dan bilangan surreal. Ia lahir di Liverpool pada tahun 1937, dan menghabiskan sebagian besar kariernya di Cambridge dan Princeton. Permainan Hidupnya menjadi karya paling populer yang dikenal publik, meskipun ia sering berharap matematika lainnya juga mendapat perhatian yang sama.John Horton Conway était un mathématicien britannique dont les travaux allaient des groupes finis et de la théorie des nœuds aux jeux, pavages et nombres surréels. Né à Liverpool en 1937, il a passé une grande partie de sa carrière à Cambridge et à Princeton. Son Jeu de la Vie devint sa création la plus connue du public, bien qu’il souhaitât souvent que le reste de ses mathématiques ait reçu la même lumière.ジョン・ホートン・コンウェイは、有限群や結び目理論からゲーム、タイリング、そして超現実数に至るまで幅広い分野で業績を残したイギリスの数学者である。1937年にリバプールで生まれ、キャリアの多くをケンブリッジ大学とプリンストン大学で過ごした。彼が考案した「生命ゲーム(ライフゲーム)」が最も広く知られているが、彼自身は他の数学的研究がこれと同じように注目されればよかったと願っていた。Джон Хортон Конвей был британским математиком, чья работа охватывала конечные группы, теорию узлов, игры, паркеты и сюрреалистические числа. Родился он в Ливерпуле в 1937 году, большую часть своей карьеры он провёл в Кембридже и Принстоне. Его «Игра Жизнь» стала его самым известным творением, хотя он часто надеялся, что остальные его математические работы также получили бы широкое признание.John Horton Conway war ein britischer Mathematiker, dessen Werk sich von endlichen Gruppen und Knotentheorie bis hin zu Spielen, Parkettierungen und surrealen Zahlen erstreckte. Geboren wurde er 1937 in Liverpool, und den Großteil seiner Karriere verbrachte er in Cambridge und Princeton. Sein Spiel des Lebens wurde seine bekannteste Schöpfung, obwohl er sich oft wünschte, der Rest seiner Mathematik hätte ebenso in das Rampenlicht gerückt.존 호튼 콘웨이는 유한군과 매듭 이론에서 게임, 타일링, 초현실수에 이르기까지 폭넓은 분야에서 업적을 남긴 영국의 수학자였다. 1937년 리버풀에서 태어난 그는 캐مبر리지 대학교와 프린스턴 대학교에서 주로 연구 활동을 펼쳤다. 그가 창안한 '라이프 게임'이 대중에게 가장 널리 알려진 작품이었지만, 그는 자신의 다른 수학적 업적이 마찬가지로 주목받기를 원했다.正在寻找一个不会立刻变得无趣的小型数学世界。他曾在剑桥大学用网格、棋子和局部规则进行实验,用手在围棋棋盘上摆放黑白棋子,测试各种图案。他想要的游戏必须走在一条狭窄的线上:简单得足以在午餐时描述,丰富得足以让人无法轻易预测某个初始图案会如何发展。
到1970年,他找到了。Martin GardnerPersonMartin GardnerAn American mathematics and science writer who authored the Mathematical Games column in Scientific American for twenty-five years. Gardner served as a conduit between academic mathematics and the general public, popularising concepts like the Game of Life, fractals, and early iterations of public-key cryptography before they were widely understood.美国数学与科学作家,在《科学美国人》上撰写「数学游戏」专栏长达二十五年。加德纳充当学术数学与大众之间的桥梁,在生命游戏、分形以及公钥密码学的早期形态被广泛理解之前,便将这些概念加以普及。Un escritor estadounidense de matemáticas y ciencia que firmó la columna Mathematical Games en Scientific American durante veinticinco años. Gardner sirvió de puente entre las matemáticas académicas y el público general, popularizando conceptos como el Juego de la Vida, los fractales y las primeras versiones de la criptografía de clave pública antes de que se comprendieran de forma generalizada.كاتب أمريكي في الرياضيات والعلوم ألّف عمود الألعاب الرياضية في مجلة Scientific American مدة خمسة وعشرين عاماً. وعمل غاردنر همزة وصل بين الرياضيات الأكاديمية والجمهور العام، فبسّط مفاهيم مثل لعبة الحياة والكسوريات والصيغ المبكرة للتشفير ذي المفتاح العام قبل أن تُفهم على نطاق واسع.Um escritor norte-americano de matemática e ciência que assinou a coluna Jogos Matemáticos na Scientific American por vinte e cinco anos. Gardner serviu de elo entre a matemática acadêmica e o público em geral, popularizando conceitos como o Jogo da Vida, os fractais e as primeiras versões da criptografia de chave pública antes que fossem amplamente compreendidos.एक अमेरिकी गणित और विज्ञान लेखक जिन्होंने पच्चीस वर्षों तक साइंटिफ़िक अमेरिकन में मैथेमैटिकल गेम्स स्तंभ लिखा। गार्डनर अकादमिक गणित और आम जनता के बीच एक सेतु के रूप में कार्य करते रहे, और गेम ऑफ़ लाइफ़, भग्न-आकृतियों तथा सार्वजनिक-कुंजी कूटलेखन के आरंभिक रूपांतरों जैसी अवधारणाओं को उनके व्यापक रूप से समझे जाने से पहले ही लोकप्रिय बना दिया।Seorang penulis matematika dan sains asal Amerika yang menulis kolom Mathematical Games di Scientific American selama dua puluh lima tahun. Gardner menjadi penghubung antara matematika akademik dan masyarakat umum, mempopulerkan konsep seperti Game of Life, fraktal, dan iterasi awal kriptografi kunci publik sebelum konsep-konsep itu dipahami secara luas.Un auteur américain de vulgarisation mathématique et scientifique qui rédigea la chronique Mathematical Games du Scientific American pendant vingt-cinq ans. Gardner servit de passerelle entre les mathématiques universitaires et le grand public, popularisant des concepts tels que le jeu de la vie, les fractales et les premières versions de la cryptographie à clé publique avant qu'ils ne soient largement compris.二十五年にわたりサイエンティフィック・アメリカン誌の「数学ゲーム」欄を執筆したアメリカの数学・科学の著述家。ガードナーは学術的な数学と一般大衆との橋渡し役を務め、ライフゲーム、フラクタル、公開鍵暗号の初期の試みといった概念が広く理解される前に、それらを広めた。Американский автор работ по математике и науке, двадцать пять лет ведший колонку «Математические игры» в журнале Scientific American. Гарднер служил проводником между академической математикой и широкой публикой, популяризируя такие понятия, как «Игра жизнь», фракталы и ранние варианты криптографии с открытым ключом, прежде чем они стали широко понятны.Ein amerikanischer Mathematik- und Wissenschaftsautor, der fünfundzwanzig Jahre lang die Kolumne Mathematical Games in Scientific American verfasste. Gardner wirkte als Vermittler zwischen der akademischen Mathematik und der breiten Öffentlichkeit und machte Konzepte wie das Spiel des Lebens, Fraktale und frühe Formen der Public-Key-Kryptografie populär, bevor sie allgemein verstanden wurden.사이언티픽 아메리칸에 25년간 '수학 게임' 칼럼을 쓴 미국의 수학·과학 저술가. 가드너는 학계의 수학과 일반 대중 사이의 가교 노릇을 하며, 라이프 게임과 프랙털, 공개 키 암호의 초기 형태 같은 개념을 널리 알려지기 전에 대중에게 풀어 소개했다.在1970年10月的《科学美国人》杂志上以“约翰·康威新独创游戏‘生命’的奇妙组合”为标题向公众介绍了这个游戏。这是一个独创游戏,第一回合之后就没有玩家了。你在一个无限的方格上放置活细胞,启动时钟,然后观察后果。
A low-lit Cambridge common-room table holds a wooden Go board scattered with black stones Illustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
图纸上小动物
“生命游戏”是一种cellular automatonConceptcellular automatonA cellular automaton is a mathematical system made from a grid of cells, each following the same local rule at each time step. The idea was developed in the mid-twentieth century by researchers including Stanislaw Ulam and John von Neumann. Such systems can be simple to define yet difficult to predict once many cells interact.细胞自动机是一种由网格单元构成的数学系统,每个单元在每个时间步都遵循相同的局部规则。这一概念由斯坦尼斯拉夫·乌拉姆和约翰·冯·诺依曼等研究人员于二十世纪中叶提出。此类系统定义起来可能很简单,但当大量单元相互作用时,其行为却难以预测。Un autómata celular es un sistema matemático compuesto por una cuadrícula de células, cada una siguiendo la misma regla local en cada paso de tiempo. La idea fue desarrollada a mediados del siglo veinte por investigadores como Stanislaw Ulam y John von Neumann. Tales sistemas pueden ser simples de definir pero difíciles de predecir una vez que muchas células interactúan.يُعتبر التّوالي الآلي للخلايا نظامًا رياضيًا يتكون من شبكة من الخلايا، وكل خلية تتبع نفس القاعدة المحلية في كل خطوة زمنية. نشأت فكرة التّوالي الآلي للخلايا في منتصف القرن العشرين على يد باحثين من ضمنهم ستانيسلاف أولام وجان فون نيومان. يمكن أن يكون مثل هذا الأنظمة سهلًا في التعريف لكنه صعب التنبؤ به بمجرد أن تبدأ العديد من الخلايا التفاعل مع بعضها البعض.Um autômato celular é um sistema matemático formado por uma grade de células, cada uma seguindo a mesma regra local em cada passo de tempo. A ideia foi desenvolvida na primeira metade do século XX por pesquisadores incluindo Stanislaw Ulam e John von Neumann. Tais sistemas podem ser simples de definir, mas difíceis de prever quando muitas células interagem.एक कोशिकात्मक स्वचालित एक गणितीय प्रणाली है जो कोशिकाओं के एक ग्रिड से बनी होती है, जिसमें प्रत्येक समय चरण में प्रत्येक कोशिका समान स्थानीय नियम का पालन करती है। इस विचार का विकास मध्य बीसवीं शताब्दी में स्टैनिस्लाव उलाम और जॉन वॉन न्यूमैन जैसे अनुसंधानकर्ताओं द्वारा किया गया था। ऐसी प्रणालियाँ परिभाषित करने में सरल हो सकती हैं लेकिन जब कई कोशिकाएँ अंतःक्रिया करती हैं तो इनकी भविष्यवाणी करना कठिन हो सकता है।Sebuah otoomata seluler adalah sistem matematika yang terdiri dari kisi sel, masing-masing mengikuti aturan lokal yang sama pada setiap langkah waktu. Ide ini dikembangkan pada pertengahan abad kedua puluh oleh peneliti termasuk Stanislaw Ulam dan John von Neumann. Sistem seperti ini dapat mudah didefinisikan tetapi sulit diprediksi begitu banyak sel berinteraksi.Un automate cellulaire est un système mathématique composé d'une grille de cellules, chacune suivant la même règle locale à chaque pas de temps. L'idée a été développée au milieu du vingtième siècle par des chercheurs tels que Stanislaw Ulam et John von Neumann. De tels systèmes peuvent être simples à définir mais difficiles à prédire une fois que de nombreuses cellules interagissent.セル・オートマトン(Cellular Automaton)とは、各セルが同一の局所ルールに従って時間ステップごとに変化するグリッド構造の数理システムである。この概念は、スタニスワフ・ウラムやジョン・フォン・ノイマンをはじめとする研究者によって20世紀中ごろに発展した。このようなシステムは定義が単純であっても、多くのセルが相互作用すると予測が難しくなる場合がある。Клеточный автомат — это математическая система, состоящая из решетки клеток, каждая из которых следует одному и тому же локальному правилу на каждом временном шаге. Эта идея была разработана в середине двадцатого века такими исследователями, как Станислав Улам и Джон фон Нейман. Такие системы могут быть простыми для определения, но сложными для предсказания, когда взаимодействует большое количество клеток.Ein Zellularautomat ist ein mathematisches System, das aus einem Gitter von Zellen besteht, wobei jede Zelle zu jedem Zeitpunkt dieselbe lokale Regel befolgt. Die Idee wurde in der Mitte des zwanzigsten Jahrhunderts von Forschern wie Stanislaw Ulam und John von Neumann entwickelt. Solche Systeme können einfach zu definieren sein, sind jedoch schwer vorherzusagen, sobald viele Zellen miteinander interagieren.셀룰러 오토마톤(cellular automaton)은 각 셀이 동일한 지역적 규칙을 시간 단계별로 따르는 셀의 격자(grid)로 구성된 수학적 시스템이다. 이 개념은 스타니스와프 울람(Stanislaw Ulam)과 존 폰 노이만(John von Neumann)을 포함한 연구자들에 의해 20세기 중반에 개발되었다. 이러한 시스템은 정의 자체는 간단할 수 있지만, 많은 셀들이 상호작용할 경우 예측이 어려울 수 있다.,属于一种传统,可以追溯到20世纪40年代的John von NeumannPersonJohn von NeumannHungarian-American polymath (1903–1957) who made foundational contributions to set theory, quantum mechanics, game theory, computing, and nuclear weapons design. Present at the 1930 Königsberg conference where Gödel first hinted at incompleteness, he was reportedly the only attendee who grasped the result on the spot and independently derived the second incompleteness theorem within weeks.匈牙利裔美国博学者(1903—1957),在集合论、量子力学、博弈论、计算与核武器设计等领域作出奠基性贡献。1930 年哥廷根会议上,哥德尔首次暗示不完备性结果时他在场,据称是当场唯一领会其要义的与会者,并在数周内独立推导出第二不完备性定理。Polímata húngaro-estadounidense (1903-1957) que realizó contribuciones fundamentales a la teoría de conjuntos, la mecánica cuántica, la teoría de juegos, la computación y el diseño de armas nucleares. Presente en la conferencia de Königsberg de 1930, donde Gödel insinuó por primera vez la incompletitud, fue, según se dice, el único asistente que captó el resultado en el acto y dedujo de forma independiente el segundo teorema de incompletitud en cuestión de semanas.عالم موسوعي مجري-أمريكي (1903–1957) قدّم إسهامات تأسيسية في نظرية المجموعات وميكانيكا الكم ونظرية الألعاب والحوسبة وتصميم الأسلحة النووية. حضر مؤتمر كونيغسبرغ عام 1930 حيث ألمح غودل لأول مرة إلى نظرية عدم الاكتمال، ويُقال إنه كان الحاضر الوحيد الذي استوعب النتيجة على الفور، واستنتج بشكل مستقل نظرية عدم الاكتمال الثانية في غضون أسابيع.Polímata húngaro-americano (1903–1957) que deu contribuições fundamentais à teoria dos conjuntos, à mecânica quântica, à teoria dos jogos, à computação e ao projeto de armas nucleares. Presente na conferência de Königsberg de 1930, onde Gödel insinuou pela primeira vez a incompletude, foi, segundo relatos, o único participante a captar o resultado imediatamente e a deduzir de forma independente o segundo teorema da incompletude em poucas semanas.हंगेरियाई-अमेरिकी बहुश्रुत विद्वान (1903–1957) जिन्होंने समुच्चय सिद्धांत, क्वांटम यांत्रिकी, खेल सिद्धांत, संगणन और परमाणु हथियार अभिकल्पना में आधारभूत योगदान दिए। 1930 के कोनिग्सबर्ग सम्मेलन में उपस्थित, जहाँ गोडेल ने पहली बार अपूर्णता का संकेत दिया था, वे कथित रूप से एकमात्र ऐसे श्रोता थे जिन्होंने उसी क्षण इस परिणाम को समझ लिया और कुछ ही सप्ताहों के भीतर स्वतंत्र रूप से द्वितीय अपूर्णता प्रमेय की व्युत्पत्ति कर ली।Polimat Hungaria-Amerika (1903–1957) yang memberikan kontribusi fundamental pada teori himpunan, mekanika kuantum, teori permainan, komputasi, dan desain senjata nuklir. Hadir pada konferensi Königsberg 1930 ketika Gödel pertama kali mengisyaratkan ketidaklengkapan, ia dilaporkan sebagai satu-satunya peserta yang langsung memahami hasil tersebut di tempat dan secara independen menurunkan teorema ketidaklengkapan kedua dalam hitungan minggu.Polymathe américano-hongrois (1903-1957) qui apporta des contributions fondamentales à la théorie des ensembles, à la mécanique quantique, à la théorie des jeux, à l'informatique et à la conception des armes nucléaires. Présent à la conférence de Königsberg de 1930 où Gödel évoqua pour la première fois l'incomplétude, il fut, dit-on, le seul participant à saisir le résultat sur-le-champ et à dériver indépendamment le second théorème d'incomplétude en l'espace de quelques semaines.ハンガリー系アメリカ人の博学者(1903–1957)。集合論、量子力学、ゲーム理論、計算機科学、核兵器設計に基礎的な貢献をなした。1930年のケーニヒスベルク会議に出席し、ゲーデルが不完全性を初めて示唆した際、その結果をその場で把握した唯一の参加者であったと伝えられ、数週間のうちに第二不完全性定理を独自に導出した。Венгеро-американский эрудит (1903–1957), внёсший фундаментальный вклад в теорию множеств, квантовую механику, теорию игр, вычислительную технику и конструирование ядерного оружия. Присутствовал на Кёнигсбергской конференции 1930 года, где Гёдель впервые намекнул на неполноту; по имеющимся свидетельствам, он был единственным из участников, кто сразу осознал результат, и в течение нескольких недель самостоятельно вывел вторую теорему о неполноте.Ungarisch-amerikanischer Universalgelehrter (1903–1957), der grundlegende Beiträge zur Mengenlehre, Quantenmechanik, Spieltheorie, Informatik und zum Entwurf von Kernwaffen leistete. Anwesend auf der Königsberger Tagung 1930, auf der Gödel erstmals die Unvollständigkeit andeutete, soll er der einzige Teilnehmer gewesen sein, der das Ergebnis sofort erfasste, und leitete innerhalb weniger Wochen unabhängig den zweiten Unvollständigkeitssatz her.헝가리계 미국인 박학다식가(1903–1957)로, 집합론, 양자역학, 게임이론, 컴퓨팅, 핵무기 설계에 기초적인 기여를 했다. 1930년 쾨니히스베르크 회의에서 괴델이 불완전성을 처음 시사했을 때 참석했으며, 그 자리에서 결과를 즉시 이해한 유일한 참석자였다고 전해지고, 몇 주 만에 독자적으로 제2 불완전성 정리를 도출했다.和斯坦尼斯拉夫·乌拉姆。冯·诺伊曼想要一个自我复制的数学模型:不是生命的隐喻,而是一个机器可以复制自身的正式空间。康威简化了这些机制,直到它能被四个规则和两种状态(生或死)所容纳。
康威最初怀疑没有任何有限图案可以无限增长。加德纳刊登了这个挑战,并悬赏50美元。1970年11月,MITInstitutionMITThe Massachusetts Institute of Technology, in Cambridge, Massachusetts, founded in 1861. Its civil and environmental engineering department has run a long programme of work on ancient cementitious materials. The 2023 paper identifying lime clasts as the self-healing agent in Roman concrete came from a group there led by the materials scientist Admir Masic, working with collaborators in Switzerland and Italy.麻省理工学院,简称MIT,于1861年创立于马萨诸塞州剑桥市。其土木与环境工程系在古代胶凝材料领域开展了一项长期的研究计划。2023年发表的一篇将石灰结块确定为罗马混凝土自我修复剂的论文即出自该校,由材料科学家阿德米尔·马西奇领导的研究小组与瑞士和意大利的合作者共同完成。El Instituto Tecnológico de Massachusetts, en Cambridge, Massachusetts, fundado en 1861. Su departamento de ingeniería civil y ambiental ha desarrollado un extenso programa de investigación sobre materiales cementantes antiguos. El artículo de 2023 que identificó los clastos de cal como el agente autorreparador del hormigón romano surgió de un grupo dirigido por el científico de materiales Admir Masic, en colaboración con investigadores de Suiza e Italia.معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا في كامبريدج بولاية ماساتشوستس، تأسس عام 1861. أجرى قسم الهندسة المدنية والبيئية فيه برنامجاً طويلاً من الأبحاث حول المواد الإسمنتية القديمة. صدرت الورقة البحثية لعام 2023 التي حددت كتل الجير كعامل ذاتي الإصلاح في الخرسانة الرومانية عن مجموعة هناك بقيادة عالم المواد أدمير ماسيتش، بالتعاون مع باحثين من سويسرا وإيطاليا.O Massachusetts Institute of Technology, em Cambridge, Massachusetts, foi fundado em 1861. O seu departamento de engenharia civil e ambiental tem realizado um longo programa de trabalho sobre materiais cimentícios antigos. O artigo de 2023 que identificou os clastos de cal como o agente autorreparador do concreto romano proveio de um grupo do instituto liderado pelo cientista de materiais Admir Masic, que trabalhou com colaboradores na Suíça e na Itália.1861 में स्थापित मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी, कैम्ब्रिज, मैसाचुसेट्स में स्थित है। इसके सिविल और पर्यावरण इंजीनियरिंग विभाग ने प्राचीन सीमेंटीय पदार्थों पर एक दीर्घकालिक कार्यक्रम चलाया है। 2023 का वह शोधपत्र जिसने रोमन कंक्रीट में चूने के कणों को स्व-उपचार कारक के रूप में पहचाना, वहाँ के एक समूह से आया जिसका नेतृत्व पदार्थ वैज्ञानिक एडमिर मासिच ने किया, जो स्विट्ज़रलैंड और इटली के सहयोगियों के साथ काम कर रहे थे।Institut Teknologi Massachusetts, di Cambridge, Massachusetts, didirikan pada tahun 1861. Departemen Teknik Sipil dan Lingkungannya telah menjalankan program penelitian jangka panjang mengenai material semen kuno. Makalah tahun 2023 yang mengidentifikasi klas kapur sebagai agen penyembuhan diri pada beton Romawi berasal dari sebuah kelompok di sana yang dipimpin oleh ilmuwan material Admir Masic, bekerja sama dengan rekan-rekan di Swiss dan Italia.Le Massachusetts Institute of Technology, à Cambridge, dans le Massachusetts, fondé en 1861. Son département de génie civil et environnemental mène depuis longtemps un programme de recherche sur les matériaux cimentaires anciens. L’article de 2023 identifiant les clastes de chaux comme l’agent auto-cicatrisant du béton romain est issu d’un groupe de ce département dirigé par le spécialiste des matériaux Admir Masic, en collaboration avec des partenaires en Suisse et en Italie.マサチューセッツ工科大学は、1861年に設立され、マサチューセッツ州ケンブリッジに所在する。同大学の土木環境工学科では、古代のセメント質材料に関する長期研究プログラムが行われてきた。ローマン・コンクリートにおいて石灰片が自己修復剤として機能することを特定した2023年の論文は、材料科学者アドミル・マシッチが主導し、スイスとイタリアの共同研究者らとともに同大学のグループから発表された。Массачусетский технологический институт в Кембридже (штат Массачусетс), основанный в 1861 году. Его факультет гражданского и экологического строительства ведёт долгосрочную программу исследований древних цементирующих материалов. Статья 2023 года, определившая известковые включения как самовосстанавливающийся компонент римского бетона, была подготовлена группой под руководством материаловеда Адмира Масича, работавшего с коллегами из Швейцарии и Италии.Das Massachusetts Institute of Technology in Cambridge, Massachusetts, gegründet 1861. Sein Fachbereich Bau- und Umweltingenieurwesen hat ein langjähriges Forschungsprogramm zu antiken zementösen Materialien betrieben. Der Aufsatz von 2023, der Kalkklasten als selbstheilenden Bestandteil in römischem Beton identifizierte, stammt von einer dortigen Gruppe unter der Leitung des Materialwissenschaftlers Admir Masic, die mit Kooperationspartnern in der Schweiz und Italien zusammenarbeitete.매사추세츠주 케임브리지에 위치한 매사추세츠 공과대학교는 1861년에 설립되었다. 이 대학의 토목환경공학과는 고대 시멘트질 재료에 관한 장기 연구 프로그램을 운영해 왔다. 로마 콘크리트에서 자가 치유 물질로서 석회 클래스트를 밝혀낸 2023년 논문은 재료과학자 아드미르 마시치가 이끄는 그룹이 스위스와 이탈리아의 협력자들과 함께 작업하여 이곳에서 나왔다.的一个由Bill GosperPersonBill GosperBill Gosper is an American mathematician and programmer associated with MIT's early hacker culture and symbolic computation. In 1970 he led the group that found the first glider gun in Conway's Game of Life, disproving Conway's conjecture that no finite pattern could grow indefinitely and opening the way to engineered Life machinery.比尔·高斯珀是一位美国数学家和程序员,与麻省理工学院早期的黑客文化和符号计算有关。1970年,他带领的小组发现了康威生命游戏中的第一个滑翔机枪,从而推翻了康威的猜想(即不存在能够无限增长的有限模式),并为构建生命游戏中的机械装置铺平了道路。Bill Gosper es un matemático y programador estadounidense vinculado con la cultura temprana de hackers en el MIT y con la computación simbólica. En 1970 lideró al grupo que descubrió la primera pistola de glider en el Juego de la Vida de Conway, desmintiendo la conjetura de Conway de que ningún patrón finito podría crecer indefinidamente y abriendo el camino a la creación de maquinaria para el Juego de la Vida.بيل غوسبير هو عالم رياضيات ومبرمج أمريكي مرتبط بالثقافة المبكرة لمستخدمي الهكر في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا والحساب الرمزي. وفي سنة 1970، قاد الفريق الذي اكتشف أول بندقية جlider في لعبة حياة كونواي، مما أدى إلى دحض التخمين الذي قدمه كونواي بأن أي نمط محدود لا يمكن أن ينمو بلا حدود، وبذلك افتتح الطريق أمام تصميم الآلات المعقدة في عالم حياة كونواي.Bill Gosper é um matemático e programador norte-americano associado à cultura inicial de *hackers* do MIT e ao cálculo simbólico. Em 1970, liderou o grupo que descobriu o primeiro "canhão de glider" no Jogo da Vida de Conway, desmentindo a conjectura de Conway de que nenhum padrão finito poderia crescer indefinidamente e abrindo caminho para a construção de máquinas de Vida projetadas.विल गोस्पर एक अमेरिकी गणितज्ञ और प्रोग्रामर हैं जो MIT की प्रारंभिक हैकर संस्कृति और प्रतीकात्मक गणना से जुड़े हुए हैं। 1970 में उन्होंने एक ऐसे समूह का नेतृत्व किया जिसने कॉनवे के जीवन के खेल में पहला ग्लाइडर गन खोजा, जिससे कॉनवे की अनुमान को खंडन कर दिया गया कि कोई भी अंतिम पैटर्न अनिश्चित रूप से विकसित नहीं हो सकता है और इंजीनियरिंग जीवन मशीनरी के लिए रास्ता खोल दिया।Bill Gosper adalah seorang matematikawan dan pemrogram Amerika yang dikaitkan dengan budaya peretas awal di MIT dan komputasi simbolik. Pada tahun 1970, ia memimpin kelompok yang menemukan senapan glider pertama dalam Game of Life oleh Conway, yang membantah dugaan Conway bahwa tidak ada pola berhingga yang dapat berkembang secara tak terbatas dan membuka jalan bagi mesin Life yang direkayasa.William Gosper est un mathématicien et programmeur américain lié à la culture des hackers précoce du MIT et au calcul symbolique. En 1970, il a dirigé le groupe qui a découvert la première fusée à glisseurs dans le Jeu de la vie de Conway, réfutant ainsi la conjecture de Conway selon laquelle aucun motif fini ne pouvait croître indéfiniment et ouvrant la voie à la conception de machines de Jeu de la vie.ビル・ゴスパーは、アメリカの数学者でプログラマーであり、MITの初期ハッカー文化および記号計算と関連がある。1970年、彼はジョン・コンウェイの生命ゲームにおいて最初のグライダー・ガンを発見したグループを率いた。これは、コンウェイの「有限パターンが無限に成長することはできない」とする予想を反証し、生命ゲームにおける設計可能な仕組みの道を開いた。Уильям Госпер — американский математик и программист, связанный с ранней хакерской культурой Массачусетского технологического института и символическими вычислениями. В 1970 году он возглавил группу, которая обнаружила первый «пистолет-глидер» в игре «Жизнь» Конвея, опровергнув предположение Конвея о том, что никакой конечный узор не может бесконечно расти, и открыв путь к проектированию механизмов в «Жизни».Bill Gosper ist ein amerikanischer Mathematiker und Programmierer, der mit der frühen Hackerkultur des MIT und der symbolischen Rechenverfahren in Verbindung steht. 1970 leitete er die Gruppe, die die erste Gliderkanone im Game of Life von Conway entdeckte, wodurch Conways Vermutung widerlegt wurde, dass kein endliches Muster unendlich weiterwachsen könne, und der Weg für konstruierte Life-Maschinerie geebnet wurde.빌 고스퍼(Bill Gosper)는 미국의 수학자이자 프로그래머로, MIT의 초기 해커 문화와 기호 연산과 관련이 있다. 1970년 그는 콘웨이의 생명 게임에서 첫 번째 글라이더 건을 발견한 그룹을 이끌었으며, 이로써 유한한 패턴이 무한히 성장할 수 없다는 콘웨이의 추측을 반증하여, 생명 게임에서 엔지니어링된 기계 구조물이 가능함을 입증했다.领导的小组用glider gunConceptglider gunA glider gun is a pattern in Conway's Game of Life that periodically emits gliders while returning to its own starting shape. The first, discovered by Bill Gosper's MIT group in 1970, produces a new glider every thirty generations after its initial firing. It showed that finite Life patterns could grow without bound.滑翔机枪是一种出现在康威生命游戏中的模式,它会周期性地发射滑翔机,并恢复到初始形状。1970年,比尔·高斯珀及其麻省理工学院团队首次发现了这种模式。它在初始发射后,每三十代产生一个新的滑翔机。这一发现表明,有限的生命游戏模式可以无限制地增长。Una ametralladora es un patrón en el Juego de la Vida de Conway que emite periódicamente ametralladoras y regresa a su forma inicial. La primera, descubierta por el grupo de Bill Gosper en MIT en 1970, produce una nueva ametralladora cada treinta generaciones después de su primer disparo. Demostró que patrones finitos en el Juego de la Vida podían crecer sin límite.يُعدُّ بندقية الطيور الجناحية نمطًا في لعبة الحياة الخاصة بكونواي، تطلق الطيور الجناحية بشكل دوري وتُعيد تشكيل نفسها إلى شكلها الأصلي. اكتشفت المجموعة التابعة لجامعة ماساتشوستس للتكنولوجيا بقيادة بيل جوسر أول بندقية من هذا النوع في عام 1970، وتنتج طائرًا جناحيًا جديدًا كل ثلاثين جيلًا بعد إطلاقها الأول. أظهر هذا الاكتشاف أن الأنماط المحدودة في الحياة يمكن أن تتوسع بلا حدود.Uma arma de planeio é um padrão no Jogo da Vida de Conway que emite periodicamente planeios, retornando à sua forma inicial. A primeira, descoberta pelo grupo do MIT liderado por Bill Gosper em 1970, produz um novo planeio a cada trinta gerações após seu primeiro disparo. Demonstrou que padrões finitos no Jogo da Vida poderiam crescer indefinidamente.ग्लाइडर गन कॉनवे के लाइफ गेम में एक पैटर्न है जो अपने शुरुआती आकार को वापस लेते हुए अवधि से ग्लाइडर उत्सर्जित करता है। पहला, जिसे 1970 में बिल गॉसर के MIT टीम द्वारा खोजा गया था, अपने प्रारंभिक फायरिंग के बाद तीस पीढ़ियों के बाद एक नया ग्लाइडर उत्पन्न करता है। यह दिखाया कि सीमित लाइफ पैटर्न अपरिमित रूप से बढ़ सकते हैं।Sebuah *glider gun* adalah suatu pola dalam Permainan Hidup Conway yang secara berkala memancarkan *glider* sambil kembali ke bentuk awalnya. Yang pertama, ditemukan oleh kelompok Bill Gosper di MIT pada tahun 1970, menghasilkan sebuah *glider* baru setiap tiga puluh generasi setelah tembakan awalnya. Ini menunjukkan bahwa pola hidup yang terbatas dapat berkembang tanpa batas.Un canon de glisseur est un motif dans le Jeu de la vie de Conway qui émet périodiquement des glisseurs tout en revenant à sa forme initiale. Le premier, découvert par le groupe de Bill Gosper à l'MIT en 1970, produit un nouveau glisseur toutes les trente générations après sa première décharge. Il a montré que des motifs finis du Jeu de la vie pouvaient croître sans limite.グライダー・ガンとは、コンウェイのゲーム・オブ・ライフにおけるパターンの一種で、一定の周期でグライダーを発射しながら、自身の初期形状に戻る。1970年にビル・ゴッパーのMITグループによって発見された最初のグライダー・ガンは、最初の発射の後、30世代ごとに新しいグライダーを生成する。この発見により、有限のライフ・パターンが無限に成長可能であることが示された。Гlider gun — это конфигурация в игре «Жизнь» Конвея, которая периодически испускает gliders, возвращаясь к своей начальной форме. Первый из них, открытый группой Билла Госпера в Массачусетском технологическом институте в 1970 году, производит новый glider каждые тридцать поколений после своего первого выстрела. Он показал, что конечные паттерны в игре «Жизнь» могут неограниченно расти.Ein Gleitergewehr ist ein Muster in der Game-of-Life-Welt von Conway, das periodisch Gleiter abfeuert und danach in seine ursprüngliche Form zurückkehrt. Das erste wurde 1970 von der MIT-Gruppe um Bill Gosper entdeckt und feuert nach der ersten Schussabgabe einen neuen Gleiter alle dreißig Generationen ab. Es zeigte, dass endliche Game-of-Life-Muster unbegrenzt anwachsen können.글라이더 건은 콘웨이의 생명 게임에서 일정 간격으로 글라이더를 방출하면서 원래 모양으로 되돌아가는 패턴이다. 1970년 빌 고스퍼의 MIT 그룹이 처음 발견한 이 글라이더 건은 최초 발사 이후 30세대마다 새로운 글라이더를 생성한다. 이는 유한한 생명 게임 패턴이 무한히 성장할 수 있음을 보여주는 사례였다.推翻了这一猜想:一种静止的图案,在第15代发射出第一个滑翔机,之后每30代发射一个。在玩具宇宙中发现了一个小型机器,可以无限地制造运动。
A small diagonal group of stones has advanced across a gridded clothIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
这改变了问题的规模。滑翔机可以携带信号。它们可以撞击方块、擦除碎片、触发其他滑翔机,并通过精心安排的反射器和吞噬者。通过这些碰撞,生命游戏爱好者们构建了逻辑门:与门、或门、非门。逻辑门提供记忆和指令;记忆和指令提供计算。到1980年代初,这一观点已变得明确并成为定理:生命游戏具有Turing completenessConceptTuring completenessTuring completeness is the property of a system that can perform any computation that an idealised computer can, given enough memory and time. The concept comes from Alan Turing's model of computation. In Conway's Game of Life, glider interactions and stable structures can be arranged to implement logic, memory, and programmable machines.图灵完备性是指一个系统具备如下特性:只要给予足够的内存和时间,它就能执行任何理想计算机能够完成的计算。这一概念来源于艾伦·图灵提出的计算模型。在康威的生命游戏中,滑翔机的相互作用和稳定结构可以被安排来实现逻辑运算、存储功能以及可编程的机器。La completitud de Turing es la propiedad de un sistema que puede realizar cualquier cálculo que una computadora ideal pueda realizar, dado suficiente memoria y tiempo. El concepto proviene del modelo de computación de Alan Turing. En el Juego de la Vida de Conway, las interacciones de los glideres y las estructuras estables pueden organizarse para implementar lógica, memoria y máquinas programables.تُعتبر كفاءة تورينغ هي خاصية نظام يمكنه أداء أي عملية حسابية يمكن لأداة حاسوبية مثالية أداءها، بشرط توفر ذاكرة ووقت كافين. تأتي فكرة الكفاءة هذه من نموذج الحساب الذي طوره ألان تورينغ. في لعبة حياة كونواي، يمكن ترتيب تفاعلات الجليدرات والبنية المستقرة لتنفيذ العمليات المنطقية والذاكرة وأجهزة كمبيوتر قابلة للبرمجة.A completude de Turing é a propriedade de um sistema capaz de realizar qualquer cálculo que uma máquina idealizada possa executar, desde que disponha de memória e tempo suficientes. O conceito provém do modelo de computação de Alan Turing. No Jogo da Vida de Conway, interações de gliders e estruturas estáveis podem ser organizadas para implementar lógica, memória e máquinas programáveis.ट्यूरिंग पूर्णता (ट्यूरिंग कम्प्लीटनेस) एक तंत्र की विशेषता है जो आदर्शकृत कंप्यूटर द्वारा किए जा सकने वाले किसी भी प्रकार की गणना को, पर्याप्त स्मृति और समय दिए जाने पर, कर सकता है। इस अवधारणा की उत्पत्ति एलन ट्यूरिंग के गणना के मॉडल से हुई है। कॉनवे के जीवन के खेल में, ग्लाइडर (ग्लाइडर) के संचार और स्थायी संरचनाओं को तर्क, स्मृति और कार्यक्रमनीय मशीनों को कार्यान्वित करने के लिए व्यवस्थित किया जा सकता है।Kelengkapan Turing adalah sifat dari suatu sistem yang dapat melakukan setiap komputasi yang dapat dilakukan oleh komputer ideal, dengan asumsi memori dan waktu yang cukup. Konsep ini berasal dari model komputasi Alan Turing. Dalam Game of Life Conway, interaksi glider dan struktur stabil dapat diatur untuk menerapkan logika, memori, dan mesin yang dapat diprogram.La complétude de Turing est la propriété d'un système capable d'effectuer toute computation qu'un ordinateur idéalisé pourrait effectuer, si l'on disposait d'assez de mémoire et de temps. Le concept provient du modèle de calcul d'Alan Turing. Dans le Jeu de la vie de Conway, les interactions entre des glisseurs et les structures stables peuvent être organisées pour mettre en œuvre la logique, la mémoire et des machines programmables.チューリング完全性とは、十分なメモリと時間を与えられれば、理想的なコンピュータが行えるあらゆる計算を実行できるシステムの性質である。この概念はアラン・チューリングの計算モデルに由来する。コノウェイのライフゲームにおいては、グライダーの相互作用と安定した構造を配置することにより、論理、メモリ、およびプログラマブルマシンを実現できる。Тьюринговская полнота — это свойство системы, позволяющее выполнять любые вычисления, которые может выполнить идеализированный компьютер, при наличии достаточного объема памяти и времени. Эта концепция берет свое начало из модели вычислений, предложенной Аланом Тьюрингом. В игре «Жизнь» Конвея взаимодействия летающих тарелок и стабильные структуры могут быть организованы для реализации логики, памяти и программируемых машин.Turing-Vollständigkeit ist die Eigenschaft eines Systems, das jede Berechnung durchführen kann, die eine idealisierte Maschine durchführen kann, vorausgesetzt genügend Speicher und Zeit. Das Konzept stammt aus dem Berechnungsmodell von Alan Turing. Im Game of Life von Conway können Glider-Wechselwirkungen und stabile Strukturen so angeordnet werden, dass sie Logik, Speicher und programmierbare Maschinen realisieren.튜링 완전성은 충분한 메모리와 시간이 주어진다면 이론상 컴퓨터가 수행할 수 있는 모든 계산을 수행할 수 있는 시스템의 성질이다. 이 개념은 알란 튜링의 계산 모델에서 비롯된다. 콘웨이의 생명 게임에서 글라이더의 상호작용과 안정된 구조는 논리, 메모리 및 프로그래밍 가능한 기계를 구현하기 위해 배열될 수 있다.。理想计算机能计算的一切,一个足够复杂的“生命”图案也能计算,只要给它足够的空间和时间。
Sobre un tablero cuadriculado en Cambridge, se colocaron y retiraron piedras negras, y se colocaron de nuevo. De esa lenta contabilidad surgió un universo donde una criatura de cinco células podía arrastrarse diagonalmente para siempre, y unas pocas colisiones podían comportarse como una computadora.
En 1968, John Horton ConwayPersonJohn Horton ConwayJohn Horton Conway was a British mathematician whose work ranged from finite groups and knot theory to games, tilings, and surreal numbers. Born in Liverpool in 1937, he spent much of his career at Cambridge and Princeton. His Game of Life became his most public creation, though he often wished the rest of his mathematics had shared the light.约翰·霍顿·康威是一位英国数学家,其研究领域涵盖有限群、纽结理论,以及游戏、镶嵌和超实数。他1937年出生于利物浦,职业生涯的大部分时间在剑桥大学和普林斯顿大学度过。他创作的“生命游戏”是他最广为人知的成就,尽管他本人常常希望自己的其他数学成果也能获得同样的关注。John Horton Conway fue un matemático británico cuyo trabajo abarcó desde grupos finitos y teoría de nudos hasta juegos, teselados y números surreales. Nació en Liverpool en 1937 y pasó gran parte de su carrera en Cambridge y Princeton. Su Juego de la Vida se convirtió en su creación más pública, aunque él deseaba con frecuencia que el resto de sus matemáticas hubiera recibido la misma atención.جون هورتون كونواي كان عالم رياضيات بريطاني، حيث امتدت أعماله من مجموعات منتهية ونظرية العقد إلى الألعاب والبنية والرقم المبالغ فيه. وُلد في ليفربول عام 1937، قضى جزءًا كبيرًا من حياته المهنية في كامبريدج وبرينستون. أصبحت لعبة الحياة إبداعه الأكثر انتشارًا، على الرغم من أنه كان يتمنى غالبًا أن تشارك باقي أعماله الرياضية في هذه الشهرة.John Horton Conway foi um matemático britânico cujo trabalho abrangia desde grupos finitos e teoria dos nós até jogos, teselados e números surreais. Nasceu em Liverpool em 1937 e passou grande parte de sua carreira em Cambridge e Princeton. Seu Jogo da Vida tornou-se sua criação mais pública, embora ele frequentemente desejasse que o resto de sua matemática tivesse recebido a mesma atenção.जॉन हर्टन कॉनवे एक ब्रिटिश गणितज्ञ थे, जिनका कार्य अपरिमित समूह और कांट तत्वविज्ञान से लेकर खेल, टाइलिंग और अत्यधिक वास्तविक संख्याओं तक पहुंचा। वे 1937 में लिवरपूल में जन्मे थे और अपने करियर के अधिकांश समय कैम्ब्रिज और प्रिंसटन में बिताया। उनका लाइफ गेम उनकी सबसे अधिक लोकप्रिय रचना बन गई, हालांकि वे अक्सर चाहते थे कि उनके गणित के अन्य भाग भी इसकी रोशनी में हों।John Horton Conway adalah seorang matematikawan Inggris yang karyanya mencakup kelompok hingga dan teori simpul hingga permainan, penjajaran, dan bilangan surreal. Ia lahir di Liverpool pada tahun 1937, dan menghabiskan sebagian besar kariernya di Cambridge dan Princeton. Permainan Hidupnya menjadi karya paling populer yang dikenal publik, meskipun ia sering berharap matematika lainnya juga mendapat perhatian yang sama.John Horton Conway était un mathématicien britannique dont les travaux allaient des groupes finis et de la théorie des nœuds aux jeux, pavages et nombres surréels. Né à Liverpool en 1937, il a passé une grande partie de sa carrière à Cambridge et à Princeton. Son Jeu de la Vie devint sa création la plus connue du public, bien qu’il souhaitât souvent que le reste de ses mathématiques ait reçu la même lumière.ジョン・ホートン・コンウェイは、有限群や結び目理論からゲーム、タイリング、そして超現実数に至るまで幅広い分野で業績を残したイギリスの数学者である。1937年にリバプールで生まれ、キャリアの多くをケンブリッジ大学とプリンストン大学で過ごした。彼が考案した「生命ゲーム(ライフゲーム)」が最も広く知られているが、彼自身は他の数学的研究がこれと同じように注目されればよかったと願っていた。Джон Хортон Конвей был британским математиком, чья работа охватывала конечные группы, теорию узлов, игры, паркеты и сюрреалистические числа. Родился он в Ливерпуле в 1937 году, большую часть своей карьеры он провёл в Кембридже и Принстоне. Его «Игра Жизнь» стала его самым известным творением, хотя он часто надеялся, что остальные его математические работы также получили бы широкое признание.John Horton Conway war ein britischer Mathematiker, dessen Werk sich von endlichen Gruppen und Knotentheorie bis hin zu Spielen, Parkettierungen und surrealen Zahlen erstreckte. Geboren wurde er 1937 in Liverpool, und den Großteil seiner Karriere verbrachte er in Cambridge und Princeton. Sein Spiel des Lebens wurde seine bekannteste Schöpfung, obwohl er sich oft wünschte, der Rest seiner Mathematik hätte ebenso in das Rampenlicht gerückt.존 호튼 콘웨이는 유한군과 매듭 이론에서 게임, 타일링, 초현실수에 이르기까지 폭넓은 분야에서 업적을 남긴 영국의 수학자였다. 1937년 리버풀에서 태어난 그는 캐مبر리지 대학교와 프린스턴 대학교에서 주로 연구 활동을 펼쳤다. 그가 창안한 '라이프 게임'이 대중에게 가장 널리 알려진 작품이었지만, 그는 자신의 다른 수학적 업적이 마찬가지로 주목받기를 원했다. buscaba un pequeño mundo matemático que no se volviera inmediatamente aburrido. Había estado experimentando con cuadrículas, fichas y reglas locales en Cambridge, probando patrones a mano sobre un tablero de Go con piedras negras y blancas. El juego que quería tenía que caminar por una línea estrecha: suficientemente sencillo como para describirlo durante un almuerzo, suficientemente rico como para que nadie pudiera predecir fácilmente qué haría un patrón inicial dado.
Para 1970 lo tenía. Martin GardnerPersonMartin GardnerAn American mathematics and science writer who authored the Mathematical Games column in Scientific American for twenty-five years. Gardner served as a conduit between academic mathematics and the general public, popularising concepts like the Game of Life, fractals, and early iterations of public-key cryptography before they were widely understood.美国数学与科学作家,在《科学美国人》上撰写「数学游戏」专栏长达二十五年。加德纳充当学术数学与大众之间的桥梁,在生命游戏、分形以及公钥密码学的早期形态被广泛理解之前,便将这些概念加以普及。Un escritor estadounidense de matemáticas y ciencia que firmó la columna Mathematical Games en Scientific American durante veinticinco años. Gardner sirvió de puente entre las matemáticas académicas y el público general, popularizando conceptos como el Juego de la Vida, los fractales y las primeras versiones de la criptografía de clave pública antes de que se comprendieran de forma generalizada.كاتب أمريكي في الرياضيات والعلوم ألّف عمود الألعاب الرياضية في مجلة Scientific American مدة خمسة وعشرين عاماً. وعمل غاردنر همزة وصل بين الرياضيات الأكاديمية والجمهور العام، فبسّط مفاهيم مثل لعبة الحياة والكسوريات والصيغ المبكرة للتشفير ذي المفتاح العام قبل أن تُفهم على نطاق واسع.Um escritor norte-americano de matemática e ciência que assinou a coluna Jogos Matemáticos na Scientific American por vinte e cinco anos. Gardner serviu de elo entre a matemática acadêmica e o público em geral, popularizando conceitos como o Jogo da Vida, os fractais e as primeiras versões da criptografia de chave pública antes que fossem amplamente compreendidos.एक अमेरिकी गणित और विज्ञान लेखक जिन्होंने पच्चीस वर्षों तक साइंटिफ़िक अमेरिकन में मैथेमैटिकल गेम्स स्तंभ लिखा। गार्डनर अकादमिक गणित और आम जनता के बीच एक सेतु के रूप में कार्य करते रहे, और गेम ऑफ़ लाइफ़, भग्न-आकृतियों तथा सार्वजनिक-कुंजी कूटलेखन के आरंभिक रूपांतरों जैसी अवधारणाओं को उनके व्यापक रूप से समझे जाने से पहले ही लोकप्रिय बना दिया।Seorang penulis matematika dan sains asal Amerika yang menulis kolom Mathematical Games di Scientific American selama dua puluh lima tahun. Gardner menjadi penghubung antara matematika akademik dan masyarakat umum, mempopulerkan konsep seperti Game of Life, fraktal, dan iterasi awal kriptografi kunci publik sebelum konsep-konsep itu dipahami secara luas.Un auteur américain de vulgarisation mathématique et scientifique qui rédigea la chronique Mathematical Games du Scientific American pendant vingt-cinq ans. Gardner servit de passerelle entre les mathématiques universitaires et le grand public, popularisant des concepts tels que le jeu de la vie, les fractales et les premières versions de la cryptographie à clé publique avant qu'ils ne soient largement compris.二十五年にわたりサイエンティフィック・アメリカン誌の「数学ゲーム」欄を執筆したアメリカの数学・科学の著述家。ガードナーは学術的な数学と一般大衆との橋渡し役を務め、ライフゲーム、フラクタル、公開鍵暗号の初期の試みといった概念が広く理解される前に、それらを広めた。Американский автор работ по математике и науке, двадцать пять лет ведший колонку «Математические игры» в журнале Scientific American. Гарднер служил проводником между академической математикой и широкой публикой, популяризируя такие понятия, как «Игра жизнь», фракталы и ранние варианты криптографии с открытым ключом, прежде чем они стали широко понятны.Ein amerikanischer Mathematik- und Wissenschaftsautor, der fünfundzwanzig Jahre lang die Kolumne Mathematical Games in Scientific American verfasste. Gardner wirkte als Vermittler zwischen der akademischen Mathematik und der breiten Öffentlichkeit und machte Konzepte wie das Spiel des Lebens, Fraktale und frühe Formen der Public-Key-Kryptografie populär, bevor sie allgemein verstanden wurden.사이언티픽 아메리칸에 25년간 '수학 게임' 칼럼을 쓴 미국의 수학·과학 저술가. 가드너는 학계의 수학과 일반 대중 사이의 가교 노릇을 하며, 라이프 게임과 프랙털, 공개 키 암호의 초기 형태 같은 개념을 널리 알려지기 전에 대중에게 풀어 소개했다. lo introdujo al público en la edición de octubre de Scientific American bajo el título "The fantastic combinations of John Conway's new solitaire game 'Life'". Era un juego solitario sin jugador después del primer movimiento. Colocabas células vivas en una cuadrícula infinita, iniciabas el reloj y observabas las consecuencias.
Las reglas eran casi vergonzosamente escuetas. Una célula viva con dos o tres vecinas vivas sobrevivía. Una célula viva con menos de dos moría, como si estuviera aislada; con más de tres, como si fuera empujada por la multitud. Una célula muerta con exactamente tres vecinas vivas se convertía en viva. Cada cuadrado consultaba los mismos ocho cuadrados vecinos, y cada nacimiento y muerte ocurría al mismo tiempo, un tic detrás de otro. Esa era la totalidad de la máquina.
A low-lit Cambridge common-room table holds a wooden Go board scattered with black stones Illustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Pequeños animales en papel cuadriculado
Life es un cellular automatonConceptcellular automatonA cellular automaton is a mathematical system made from a grid of cells, each following the same local rule at each time step. The idea was developed in the mid-twentieth century by researchers including Stanislaw Ulam and John von Neumann. Such systems can be simple to define yet difficult to predict once many cells interact.细胞自动机是一种由网格单元构成的数学系统,每个单元在每个时间步都遵循相同的局部规则。这一概念由斯坦尼斯拉夫·乌拉姆和约翰·冯·诺依曼等研究人员于二十世纪中叶提出。此类系统定义起来可能很简单,但当大量单元相互作用时,其行为却难以预测。Un autómata celular es un sistema matemático compuesto por una cuadrícula de células, cada una siguiendo la misma regla local en cada paso de tiempo. La idea fue desarrollada a mediados del siglo veinte por investigadores como Stanislaw Ulam y John von Neumann. Tales sistemas pueden ser simples de definir pero difíciles de predecir una vez que muchas células interactúan.يُعتبر التّوالي الآلي للخلايا نظامًا رياضيًا يتكون من شبكة من الخلايا، وكل خلية تتبع نفس القاعدة المحلية في كل خطوة زمنية. نشأت فكرة التّوالي الآلي للخلايا في منتصف القرن العشرين على يد باحثين من ضمنهم ستانيسلاف أولام وجان فون نيومان. يمكن أن يكون مثل هذا الأنظمة سهلًا في التعريف لكنه صعب التنبؤ به بمجرد أن تبدأ العديد من الخلايا التفاعل مع بعضها البعض.Um autômato celular é um sistema matemático formado por uma grade de células, cada uma seguindo a mesma regra local em cada passo de tempo. A ideia foi desenvolvida na primeira metade do século XX por pesquisadores incluindo Stanislaw Ulam e John von Neumann. Tais sistemas podem ser simples de definir, mas difíceis de prever quando muitas células interagem.एक कोशिकात्मक स्वचालित एक गणितीय प्रणाली है जो कोशिकाओं के एक ग्रिड से बनी होती है, जिसमें प्रत्येक समय चरण में प्रत्येक कोशिका समान स्थानीय नियम का पालन करती है। इस विचार का विकास मध्य बीसवीं शताब्दी में स्टैनिस्लाव उलाम और जॉन वॉन न्यूमैन जैसे अनुसंधानकर्ताओं द्वारा किया गया था। ऐसी प्रणालियाँ परिभाषित करने में सरल हो सकती हैं लेकिन जब कई कोशिकाएँ अंतःक्रिया करती हैं तो इनकी भविष्यवाणी करना कठिन हो सकता है।Sebuah otoomata seluler adalah sistem matematika yang terdiri dari kisi sel, masing-masing mengikuti aturan lokal yang sama pada setiap langkah waktu. Ide ini dikembangkan pada pertengahan abad kedua puluh oleh peneliti termasuk Stanislaw Ulam dan John von Neumann. Sistem seperti ini dapat mudah didefinisikan tetapi sulit diprediksi begitu banyak sel berinteraksi.Un automate cellulaire est un système mathématique composé d'une grille de cellules, chacune suivant la même règle locale à chaque pas de temps. L'idée a été développée au milieu du vingtième siècle par des chercheurs tels que Stanislaw Ulam et John von Neumann. De tels systèmes peuvent être simples à définir mais difficiles à prédire une fois que de nombreuses cellules interagissent.セル・オートマトン(Cellular Automaton)とは、各セルが同一の局所ルールに従って時間ステップごとに変化するグリッド構造の数理システムである。この概念は、スタニスワフ・ウラムやジョン・フォン・ノイマンをはじめとする研究者によって20世紀中ごろに発展した。このようなシステムは定義が単純であっても、多くのセルが相互作用すると予測が難しくなる場合がある。Клеточный автомат — это математическая система, состоящая из решетки клеток, каждая из которых следует одному и тому же локальному правилу на каждом временном шаге. Эта идея была разработана в середине двадцатого века такими исследователями, как Станислав Улам и Джон фон Нейман. Такие системы могут быть простыми для определения, но сложными для предсказания, когда взаимодействует большое количество клеток.Ein Zellularautomat ist ein mathematisches System, das aus einem Gitter von Zellen besteht, wobei jede Zelle zu jedem Zeitpunkt dieselbe lokale Regel befolgt. Die Idee wurde in der Mitte des zwanzigsten Jahrhunderts von Forschern wie Stanislaw Ulam und John von Neumann entwickelt. Solche Systeme können einfach zu definieren sein, sind jedoch schwer vorherzusagen, sobald viele Zellen miteinander interagieren.셀룰러 오토마톤(cellular automaton)은 각 셀이 동일한 지역적 규칙을 시간 단계별로 따르는 셀의 격자(grid)로 구성된 수학적 시스템이다. 이 개념은 스타니스와프 울람(Stanislaw Ulam)과 존 폰 노이만(John von Neumann)을 포함한 연구자들에 의해 20세기 중반에 개발되었다. 이러한 시스템은 정의 자체는 간단할 수 있지만, 많은 셀들이 상호작용할 경우 예측이 어려울 수 있다., parte de una tradición que se remonta a John von NeumannPersonJohn von NeumannHungarian-American polymath (1903–1957) who made foundational contributions to set theory, quantum mechanics, game theory, computing, and nuclear weapons design. Present at the 1930 Königsberg conference where Gödel first hinted at incompleteness, he was reportedly the only attendee who grasped the result on the spot and independently derived the second incompleteness theorem within weeks.匈牙利裔美国博学者(1903—1957),在集合论、量子力学、博弈论、计算与核武器设计等领域作出奠基性贡献。1930 年哥廷根会议上,哥德尔首次暗示不完备性结果时他在场,据称是当场唯一领会其要义的与会者,并在数周内独立推导出第二不完备性定理。Polímata húngaro-estadounidense (1903-1957) que realizó contribuciones fundamentales a la teoría de conjuntos, la mecánica cuántica, la teoría de juegos, la computación y el diseño de armas nucleares. Presente en la conferencia de Königsberg de 1930, donde Gödel insinuó por primera vez la incompletitud, fue, según se dice, el único asistente que captó el resultado en el acto y dedujo de forma independiente el segundo teorema de incompletitud en cuestión de semanas.عالم موسوعي مجري-أمريكي (1903–1957) قدّم إسهامات تأسيسية في نظرية المجموعات وميكانيكا الكم ونظرية الألعاب والحوسبة وتصميم الأسلحة النووية. حضر مؤتمر كونيغسبرغ عام 1930 حيث ألمح غودل لأول مرة إلى نظرية عدم الاكتمال، ويُقال إنه كان الحاضر الوحيد الذي استوعب النتيجة على الفور، واستنتج بشكل مستقل نظرية عدم الاكتمال الثانية في غضون أسابيع.Polímata húngaro-americano (1903–1957) que deu contribuições fundamentais à teoria dos conjuntos, à mecânica quântica, à teoria dos jogos, à computação e ao projeto de armas nucleares. Presente na conferência de Königsberg de 1930, onde Gödel insinuou pela primeira vez a incompletude, foi, segundo relatos, o único participante a captar o resultado imediatamente e a deduzir de forma independente o segundo teorema da incompletude em poucas semanas.हंगेरियाई-अमेरिकी बहुश्रुत विद्वान (1903–1957) जिन्होंने समुच्चय सिद्धांत, क्वांटम यांत्रिकी, खेल सिद्धांत, संगणन और परमाणु हथियार अभिकल्पना में आधारभूत योगदान दिए। 1930 के कोनिग्सबर्ग सम्मेलन में उपस्थित, जहाँ गोडेल ने पहली बार अपूर्णता का संकेत दिया था, वे कथित रूप से एकमात्र ऐसे श्रोता थे जिन्होंने उसी क्षण इस परिणाम को समझ लिया और कुछ ही सप्ताहों के भीतर स्वतंत्र रूप से द्वितीय अपूर्णता प्रमेय की व्युत्पत्ति कर ली।Polimat Hungaria-Amerika (1903–1957) yang memberikan kontribusi fundamental pada teori himpunan, mekanika kuantum, teori permainan, komputasi, dan desain senjata nuklir. Hadir pada konferensi Königsberg 1930 ketika Gödel pertama kali mengisyaratkan ketidaklengkapan, ia dilaporkan sebagai satu-satunya peserta yang langsung memahami hasil tersebut di tempat dan secara independen menurunkan teorema ketidaklengkapan kedua dalam hitungan minggu.Polymathe américano-hongrois (1903-1957) qui apporta des contributions fondamentales à la théorie des ensembles, à la mécanique quantique, à la théorie des jeux, à l'informatique et à la conception des armes nucléaires. Présent à la conférence de Königsberg de 1930 où Gödel évoqua pour la première fois l'incomplétude, il fut, dit-on, le seul participant à saisir le résultat sur-le-champ et à dériver indépendamment le second théorème d'incomplétude en l'espace de quelques semaines.ハンガリー系アメリカ人の博学者(1903–1957)。集合論、量子力学、ゲーム理論、計算機科学、核兵器設計に基礎的な貢献をなした。1930年のケーニヒスベルク会議に出席し、ゲーデルが不完全性を初めて示唆した際、その結果をその場で把握した唯一の参加者であったと伝えられ、数週間のうちに第二不完全性定理を独自に導出した。Венгеро-американский эрудит (1903–1957), внёсший фундаментальный вклад в теорию множеств, квантовую механику, теорию игр, вычислительную технику и конструирование ядерного оружия. Присутствовал на Кёнигсбергской конференции 1930 года, где Гёдель впервые намекнул на неполноту; по имеющимся свидетельствам, он был единственным из участников, кто сразу осознал результат, и в течение нескольких недель самостоятельно вывел вторую теорему о неполноте.Ungarisch-amerikanischer Universalgelehrter (1903–1957), der grundlegende Beiträge zur Mengenlehre, Quantenmechanik, Spieltheorie, Informatik und zum Entwurf von Kernwaffen leistete. Anwesend auf der Königsberger Tagung 1930, auf der Gödel erstmals die Unvollständigkeit andeutete, soll er der einzige Teilnehmer gewesen sein, der das Ergebnis sofort erfasste, und leitete innerhalb weniger Wochen unabhängig den zweiten Unvollständigkeitssatz her.헝가리계 미국인 박학다식가(1903–1957)로, 집합론, 양자역학, 게임이론, 컴퓨팅, 핵무기 설계에 기초적인 기여를 했다. 1930년 쾨니히스베르크 회의에서 괴델이 불완전성을 처음 시사했을 때 참석했으며, 그 자리에서 결과를 즉시 이해한 유일한 참석자였다고 전해지고, 몇 주 만에 독자적으로 제2 불완전성 정리를 도출했다. y Stanislaw Ulam en la década de 1940. Von Neumann había querido un modelo matemático de autorreplicación: no una metáfora de la vida, sino un espacio formal en el que las máquinas pudieran copiarse a sí mismas. Conway redujo la maquinaria hasta que cupiera dentro de cuatro reglas y dos estados, vivos o muertos.
Las primeras descubiertas tenían nombres como los de objetos encontrados en una orilla. Un bloque se mantenía bloque. Un parpadeador alternaba entre dos posiciones. Una rana se balanceaba a través de un ciclo de dos pasos. El pulso, un oscilador de cuarenta y ocho células, regresaba cada tres generaciones con una simetría mecánica austera. Luego vino el glider: cinco células vivas que se reensamblaban a sí mismas cuatro tics después, a una casilla diagonalmente alejada. Fue la primera nave espacial, un patrón que no pulsaba simplemente, sino que viajaba.
A careful hand releases a final black stone onto a square boardIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
El R-pentomino, cinco células dispuestas como una letra dentada, era más extraño. La mayoría de los patrones pequeños morían rápidamente, se congelaban o se estabilizaban en ciclos. El R-pentomino se negó. Le tomó 1.103 generaciones estabilizarse, desprendiendo seis gliders antes de calmarse en cenizas. Esa fue la primera pista del verdadero temperamento de Life: las reglas eran determinísticas, pero no domesticadas.
La ametralladora y la computadora
Conway sospechaba inicialmente que ningún patrón finito podría crecer sin límite. Gardner publicó el desafío con un premio de cincuenta dólares. En noviembre de 1970, un grupo en MITInstitutionMITThe Massachusetts Institute of Technology, in Cambridge, Massachusetts, founded in 1861. Its civil and environmental engineering department has run a long programme of work on ancient cementitious materials. The 2023 paper identifying lime clasts as the self-healing agent in Roman concrete came from a group there led by the materials scientist Admir Masic, working with collaborators in Switzerland and Italy.麻省理工学院,简称MIT,于1861年创立于马萨诸塞州剑桥市。其土木与环境工程系在古代胶凝材料领域开展了一项长期的研究计划。2023年发表的一篇将石灰结块确定为罗马混凝土自我修复剂的论文即出自该校,由材料科学家阿德米尔·马西奇领导的研究小组与瑞士和意大利的合作者共同完成。El Instituto Tecnológico de Massachusetts, en Cambridge, Massachusetts, fundado en 1861. Su departamento de ingeniería civil y ambiental ha desarrollado un extenso programa de investigación sobre materiales cementantes antiguos. El artículo de 2023 que identificó los clastos de cal como el agente autorreparador del hormigón romano surgió de un grupo dirigido por el científico de materiales Admir Masic, en colaboración con investigadores de Suiza e Italia.معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا في كامبريدج بولاية ماساتشوستس، تأسس عام 1861. أجرى قسم الهندسة المدنية والبيئية فيه برنامجاً طويلاً من الأبحاث حول المواد الإسمنتية القديمة. صدرت الورقة البحثية لعام 2023 التي حددت كتل الجير كعامل ذاتي الإصلاح في الخرسانة الرومانية عن مجموعة هناك بقيادة عالم المواد أدمير ماسيتش، بالتعاون مع باحثين من سويسرا وإيطاليا.O Massachusetts Institute of Technology, em Cambridge, Massachusetts, foi fundado em 1861. O seu departamento de engenharia civil e ambiental tem realizado um longo programa de trabalho sobre materiais cimentícios antigos. O artigo de 2023 que identificou os clastos de cal como o agente autorreparador do concreto romano proveio de um grupo do instituto liderado pelo cientista de materiais Admir Masic, que trabalhou com colaboradores na Suíça e na Itália.1861 में स्थापित मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी, कैम्ब्रिज, मैसाचुसेट्स में स्थित है। इसके सिविल और पर्यावरण इंजीनियरिंग विभाग ने प्राचीन सीमेंटीय पदार्थों पर एक दीर्घकालिक कार्यक्रम चलाया है। 2023 का वह शोधपत्र जिसने रोमन कंक्रीट में चूने के कणों को स्व-उपचार कारक के रूप में पहचाना, वहाँ के एक समूह से आया जिसका नेतृत्व पदार्थ वैज्ञानिक एडमिर मासिच ने किया, जो स्विट्ज़रलैंड और इटली के सहयोगियों के साथ काम कर रहे थे।Institut Teknologi Massachusetts, di Cambridge, Massachusetts, didirikan pada tahun 1861. Departemen Teknik Sipil dan Lingkungannya telah menjalankan program penelitian jangka panjang mengenai material semen kuno. Makalah tahun 2023 yang mengidentifikasi klas kapur sebagai agen penyembuhan diri pada beton Romawi berasal dari sebuah kelompok di sana yang dipimpin oleh ilmuwan material Admir Masic, bekerja sama dengan rekan-rekan di Swiss dan Italia.Le Massachusetts Institute of Technology, à Cambridge, dans le Massachusetts, fondé en 1861. Son département de génie civil et environnemental mène depuis longtemps un programme de recherche sur les matériaux cimentaires anciens. L’article de 2023 identifiant les clastes de chaux comme l’agent auto-cicatrisant du béton romain est issu d’un groupe de ce département dirigé par le spécialiste des matériaux Admir Masic, en collaboration avec des partenaires en Suisse et en Italie.マサチューセッツ工科大学は、1861年に設立され、マサチューセッツ州ケンブリッジに所在する。同大学の土木環境工学科では、古代のセメント質材料に関する長期研究プログラムが行われてきた。ローマン・コンクリートにおいて石灰片が自己修復剤として機能することを特定した2023年の論文は、材料科学者アドミル・マシッチが主導し、スイスとイタリアの共同研究者らとともに同大学のグループから発表された。Массачусетский технологический институт в Кембридже (штат Массачусетс), основанный в 1861 году. Его факультет гражданского и экологического строительства ведёт долгосрочную программу исследований древних цементирующих материалов. Статья 2023 года, определившая известковые включения как самовосстанавливающийся компонент римского бетона, была подготовлена группой под руководством материаловеда Адмира Масича, работавшего с коллегами из Швейцарии и Италии.Das Massachusetts Institute of Technology in Cambridge, Massachusetts, gegründet 1861. Sein Fachbereich Bau- und Umweltingenieurwesen hat ein langjähriges Forschungsprogramm zu antiken zementösen Materialien betrieben. Der Aufsatz von 2023, der Kalkklasten als selbstheilenden Bestandteil in römischem Beton identifizierte, stammt von einer dortigen Gruppe unter der Leitung des Materialwissenschaftlers Admir Masic, die mit Kooperationspartnern in der Schweiz und Italien zusammenarbeitete.매사추세츠주 케임브리지에 위치한 매사추세츠 공과대학교는 1861년에 설립되었다. 이 대학의 토목환경공학과는 고대 시멘트질 재료에 관한 장기 연구 프로그램을 운영해 왔다. 로마 콘크리트에서 자가 치유 물질로서 석회 클래스트를 밝혀낸 2023년 논문은 재료과학자 아드미르 마시치가 이끄는 그룹이 스위스와 이탈리아의 협력자들과 함께 작업하여 이곳에서 나왔다. dirigido por Bill GosperPersonBill GosperBill Gosper is an American mathematician and programmer associated with MIT's early hacker culture and symbolic computation. In 1970 he led the group that found the first glider gun in Conway's Game of Life, disproving Conway's conjecture that no finite pattern could grow indefinitely and opening the way to engineered Life machinery.比尔·高斯珀是一位美国数学家和程序员,与麻省理工学院早期的黑客文化和符号计算有关。1970年,他带领的小组发现了康威生命游戏中的第一个滑翔机枪,从而推翻了康威的猜想(即不存在能够无限增长的有限模式),并为构建生命游戏中的机械装置铺平了道路。Bill Gosper es un matemático y programador estadounidense vinculado con la cultura temprana de hackers en el MIT y con la computación simbólica. En 1970 lideró al grupo que descubrió la primera pistola de glider en el Juego de la Vida de Conway, desmintiendo la conjetura de Conway de que ningún patrón finito podría crecer indefinidamente y abriendo el camino a la creación de maquinaria para el Juego de la Vida.بيل غوسبير هو عالم رياضيات ومبرمج أمريكي مرتبط بالثقافة المبكرة لمستخدمي الهكر في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا والحساب الرمزي. وفي سنة 1970، قاد الفريق الذي اكتشف أول بندقية جlider في لعبة حياة كونواي، مما أدى إلى دحض التخمين الذي قدمه كونواي بأن أي نمط محدود لا يمكن أن ينمو بلا حدود، وبذلك افتتح الطريق أمام تصميم الآلات المعقدة في عالم حياة كونواي.Bill Gosper é um matemático e programador norte-americano associado à cultura inicial de *hackers* do MIT e ao cálculo simbólico. Em 1970, liderou o grupo que descobriu o primeiro "canhão de glider" no Jogo da Vida de Conway, desmentindo a conjectura de Conway de que nenhum padrão finito poderia crescer indefinidamente e abrindo caminho para a construção de máquinas de Vida projetadas.विल गोस्पर एक अमेरिकी गणितज्ञ और प्रोग्रामर हैं जो MIT की प्रारंभिक हैकर संस्कृति और प्रतीकात्मक गणना से जुड़े हुए हैं। 1970 में उन्होंने एक ऐसे समूह का नेतृत्व किया जिसने कॉनवे के जीवन के खेल में पहला ग्लाइडर गन खोजा, जिससे कॉनवे की अनुमान को खंडन कर दिया गया कि कोई भी अंतिम पैटर्न अनिश्चित रूप से विकसित नहीं हो सकता है और इंजीनियरिंग जीवन मशीनरी के लिए रास्ता खोल दिया।Bill Gosper adalah seorang matematikawan dan pemrogram Amerika yang dikaitkan dengan budaya peretas awal di MIT dan komputasi simbolik. Pada tahun 1970, ia memimpin kelompok yang menemukan senapan glider pertama dalam Game of Life oleh Conway, yang membantah dugaan Conway bahwa tidak ada pola berhingga yang dapat berkembang secara tak terbatas dan membuka jalan bagi mesin Life yang direkayasa.William Gosper est un mathématicien et programmeur américain lié à la culture des hackers précoce du MIT et au calcul symbolique. En 1970, il a dirigé le groupe qui a découvert la première fusée à glisseurs dans le Jeu de la vie de Conway, réfutant ainsi la conjecture de Conway selon laquelle aucun motif fini ne pouvait croître indéfiniment et ouvrant la voie à la conception de machines de Jeu de la vie.ビル・ゴスパーは、アメリカの数学者でプログラマーであり、MITの初期ハッカー文化および記号計算と関連がある。1970年、彼はジョン・コンウェイの生命ゲームにおいて最初のグライダー・ガンを発見したグループを率いた。これは、コンウェイの「有限パターンが無限に成長することはできない」とする予想を反証し、生命ゲームにおける設計可能な仕組みの道を開いた。Уильям Госпер — американский математик и программист, связанный с ранней хакерской культурой Массачусетского технологического института и символическими вычислениями. В 1970 году он возглавил группу, которая обнаружила первый «пистолет-глидер» в игре «Жизнь» Конвея, опровергнув предположение Конвея о том, что никакой конечный узор не может бесконечно расти, и открыв путь к проектированию механизмов в «Жизни».Bill Gosper ist ein amerikanischer Mathematiker und Programmierer, der mit der frühen Hackerkultur des MIT und der symbolischen Rechenverfahren in Verbindung steht. 1970 leitete er die Gruppe, die die erste Gliderkanone im Game of Life von Conway entdeckte, wodurch Conways Vermutung widerlegt wurde, dass kein endliches Muster unendlich weiterwachsen könne, und der Weg für konstruierte Life-Maschinerie geebnet wurde.빌 고스퍼(Bill Gosper)는 미국의 수학자이자 프로그래머로, MIT의 초기 해커 문화와 기호 연산과 관련이 있다. 1970년 그는 콘웨이의 생명 게임에서 첫 번째 글라이더 건을 발견한 그룹을 이끌었으며, 이로써 유한한 패턴이 무한히 성장할 수 없다는 콘웨이의 추측을 반증하여, 생명 게임에서 엔지니어링된 기계 구조물이 가능함을 입증했다. rompió la conjetura con el glider gunConceptglider gunA glider gun is a pattern in Conway's Game of Life that periodically emits gliders while returning to its own starting shape. The first, discovered by Bill Gosper's MIT group in 1970, produces a new glider every thirty generations after its initial firing. It showed that finite Life patterns could grow without bound.滑翔机枪是一种出现在康威生命游戏中的模式,它会周期性地发射滑翔机,并恢复到初始形状。1970年,比尔·高斯珀及其麻省理工学院团队首次发现了这种模式。它在初始发射后,每三十代产生一个新的滑翔机。这一发现表明,有限的生命游戏模式可以无限制地增长。Una ametralladora es un patrón en el Juego de la Vida de Conway que emite periódicamente ametralladoras y regresa a su forma inicial. La primera, descubierta por el grupo de Bill Gosper en MIT en 1970, produce una nueva ametralladora cada treinta generaciones después de su primer disparo. Demostró que patrones finitos en el Juego de la Vida podían crecer sin límite.يُعدُّ بندقية الطيور الجناحية نمطًا في لعبة الحياة الخاصة بكونواي، تطلق الطيور الجناحية بشكل دوري وتُعيد تشكيل نفسها إلى شكلها الأصلي. اكتشفت المجموعة التابعة لجامعة ماساتشوستس للتكنولوجيا بقيادة بيل جوسر أول بندقية من هذا النوع في عام 1970، وتنتج طائرًا جناحيًا جديدًا كل ثلاثين جيلًا بعد إطلاقها الأول. أظهر هذا الاكتشاف أن الأنماط المحدودة في الحياة يمكن أن تتوسع بلا حدود.Uma arma de planeio é um padrão no Jogo da Vida de Conway que emite periodicamente planeios, retornando à sua forma inicial. A primeira, descoberta pelo grupo do MIT liderado por Bill Gosper em 1970, produz um novo planeio a cada trinta gerações após seu primeiro disparo. Demonstrou que padrões finitos no Jogo da Vida poderiam crescer indefinidamente.ग्लाइडर गन कॉनवे के लाइफ गेम में एक पैटर्न है जो अपने शुरुआती आकार को वापस लेते हुए अवधि से ग्लाइडर उत्सर्जित करता है। पहला, जिसे 1970 में बिल गॉसर के MIT टीम द्वारा खोजा गया था, अपने प्रारंभिक फायरिंग के बाद तीस पीढ़ियों के बाद एक नया ग्लाइडर उत्पन्न करता है। यह दिखाया कि सीमित लाइफ पैटर्न अपरिमित रूप से बढ़ सकते हैं।Sebuah *glider gun* adalah suatu pola dalam Permainan Hidup Conway yang secara berkala memancarkan *glider* sambil kembali ke bentuk awalnya. Yang pertama, ditemukan oleh kelompok Bill Gosper di MIT pada tahun 1970, menghasilkan sebuah *glider* baru setiap tiga puluh generasi setelah tembakan awalnya. Ini menunjukkan bahwa pola hidup yang terbatas dapat berkembang tanpa batas.Un canon de glisseur est un motif dans le Jeu de la vie de Conway qui émet périodiquement des glisseurs tout en revenant à sa forme initiale. Le premier, découvert par le groupe de Bill Gosper à l'MIT en 1970, produit un nouveau glisseur toutes les trente générations après sa première décharge. Il a montré que des motifs finis du Jeu de la vie pouvaient croître sans limite.グライダー・ガンとは、コンウェイのゲーム・オブ・ライフにおけるパターンの一種で、一定の周期でグライダーを発射しながら、自身の初期形状に戻る。1970年にビル・ゴッパーのMITグループによって発見された最初のグライダー・ガンは、最初の発射の後、30世代ごとに新しいグライダーを生成する。この発見により、有限のライフ・パターンが無限に成長可能であることが示された。Гlider gun — это конфигурация в игре «Жизнь» Конвея, которая периодически испускает gliders, возвращаясь к своей начальной форме. Первый из них, открытый группой Билла Госпера в Массачусетском технологическом институте в 1970 году, производит новый glider каждые тридцать поколений после своего первого выстрела. Он показал, что конечные паттерны в игре «Жизнь» могут неограниченно расти.Ein Gleitergewehr ist ein Muster in der Game-of-Life-Welt von Conway, das periodisch Gleiter abfeuert und danach in seine ursprüngliche Form zurückkehrt. Das erste wurde 1970 von der MIT-Gruppe um Bill Gosper entdeckt und feuert nach der ersten Schussabgabe einen neuen Gleiter alle dreißig Generationen ab. Es zeigte, dass endliche Game-of-Life-Muster unbegrenzt anwachsen können.글라이더 건은 콘웨이의 생명 게임에서 일정 간격으로 글라이더를 방출하면서 원래 모양으로 되돌아가는 패턴이다. 1970년 빌 고스퍼의 MIT 그룹이 처음 발견한 이 글라이더 건은 최초 발사 이후 30세대마다 새로운 글라이더를 생성한다. 이는 유한한 생명 게임 패턴이 무한히 성장할 수 있음을 보여주는 사례였다.: un patrón estacionario que emitía su primer glider en la generación 15 y luego otro cada 30 generaciones. Se había encontrado una pequeña máquina dentro del universo juguete, fabricando movimiento indefinidamente.
A small diagonal group of stones has advanced across a gridded clothIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Eso cambió la escala del tema. Los gliders podían transportar señales. Podían golpear bloques, borrar escombros, activar otros gliders y atravesar reflectores y comilones cuidadosamente dispuestos. A partir de tales colisiones, los entusiastas de Life construyeron compuertas lógicas: AND, OR, NOT. Las compuertas lógicas dan memoria e instrucción; la memoria e instrucción dan cálculo. Para principios de los años ochenta, la afirmación se endureció en una prueba de que Life tenía Turing completenessConceptTuring completenessTuring completeness is the property of a system that can perform any computation that an idealised computer can, given enough memory and time. The concept comes from Alan Turing's model of computation. In Conway's Game of Life, glider interactions and stable structures can be arranged to implement logic, memory, and programmable machines.图灵完备性是指一个系统具备如下特性:只要给予足够的内存和时间,它就能执行任何理想计算机能够完成的计算。这一概念来源于艾伦·图灵提出的计算模型。在康威的生命游戏中,滑翔机的相互作用和稳定结构可以被安排来实现逻辑运算、存储功能以及可编程的机器。La completitud de Turing es la propiedad de un sistema que puede realizar cualquier cálculo que una computadora ideal pueda realizar, dado suficiente memoria y tiempo. El concepto proviene del modelo de computación de Alan Turing. En el Juego de la Vida de Conway, las interacciones de los glideres y las estructuras estables pueden organizarse para implementar lógica, memoria y máquinas programables.تُعتبر كفاءة تورينغ هي خاصية نظام يمكنه أداء أي عملية حسابية يمكن لأداة حاسوبية مثالية أداءها، بشرط توفر ذاكرة ووقت كافين. تأتي فكرة الكفاءة هذه من نموذج الحساب الذي طوره ألان تورينغ. في لعبة حياة كونواي، يمكن ترتيب تفاعلات الجليدرات والبنية المستقرة لتنفيذ العمليات المنطقية والذاكرة وأجهزة كمبيوتر قابلة للبرمجة.A completude de Turing é a propriedade de um sistema capaz de realizar qualquer cálculo que uma máquina idealizada possa executar, desde que disponha de memória e tempo suficientes. O conceito provém do modelo de computação de Alan Turing. No Jogo da Vida de Conway, interações de gliders e estruturas estáveis podem ser organizadas para implementar lógica, memória e máquinas programáveis.ट्यूरिंग पूर्णता (ट्यूरिंग कम्प्लीटनेस) एक तंत्र की विशेषता है जो आदर्शकृत कंप्यूटर द्वारा किए जा सकने वाले किसी भी प्रकार की गणना को, पर्याप्त स्मृति और समय दिए जाने पर, कर सकता है। इस अवधारणा की उत्पत्ति एलन ट्यूरिंग के गणना के मॉडल से हुई है। कॉनवे के जीवन के खेल में, ग्लाइडर (ग्लाइडर) के संचार और स्थायी संरचनाओं को तर्क, स्मृति और कार्यक्रमनीय मशीनों को कार्यान्वित करने के लिए व्यवस्थित किया जा सकता है।Kelengkapan Turing adalah sifat dari suatu sistem yang dapat melakukan setiap komputasi yang dapat dilakukan oleh komputer ideal, dengan asumsi memori dan waktu yang cukup. Konsep ini berasal dari model komputasi Alan Turing. Dalam Game of Life Conway, interaksi glider dan struktur stabil dapat diatur untuk menerapkan logika, memori, dan mesin yang dapat diprogram.La complétude de Turing est la propriété d'un système capable d'effectuer toute computation qu'un ordinateur idéalisé pourrait effectuer, si l'on disposait d'assez de mémoire et de temps. Le concept provient du modèle de calcul d'Alan Turing. Dans le Jeu de la vie de Conway, les interactions entre des glisseurs et les structures stables peuvent être organisées pour mettre en œuvre la logique, la mémoire et des machines programmables.チューリング完全性とは、十分なメモリと時間を与えられれば、理想的なコンピュータが行えるあらゆる計算を実行できるシステムの性質である。この概念はアラン・チューリングの計算モデルに由来する。コノウェイのライフゲームにおいては、グライダーの相互作用と安定した構造を配置することにより、論理、メモリ、およびプログラマブルマシンを実現できる。Тьюринговская полнота — это свойство системы, позволяющее выполнять любые вычисления, которые может выполнить идеализированный компьютер, при наличии достаточного объема памяти и времени. Эта концепция берет свое начало из модели вычислений, предложенной Аланом Тьюрингом. В игре «Жизнь» Конвея взаимодействия летающих тарелок и стабильные структуры могут быть организованы для реализации логики, памяти и программируемых машин.Turing-Vollständigkeit ist die Eigenschaft eines Systems, das jede Berechnung durchführen kann, die eine idealisierte Maschine durchführen kann, vorausgesetzt genügend Speicher und Zeit. Das Konzept stammt aus dem Berechnungsmodell von Alan Turing. Im Game of Life von Conway können Glider-Wechselwirkungen und stabile Strukturen so angeordnet werden, dass sie Logik, Speicher und programmierbare Maschinen realisieren.튜링 완전성은 충분한 메모리와 시간이 주어진다면 이론상 컴퓨터가 수행할 수 있는 모든 계산을 수행할 수 있는 시스템의 성질이다. 이 개념은 알란 튜링의 계산 모델에서 비롯된다. 콘웨이의 생명 게임에서 글라이더의 상호작용과 안정된 구조는 논리, 메모리 및 프로그래밍 가능한 기계를 구현하기 위해 배열될 수 있다.. Cualquier cosa que una computadora ideal pueda calcular, un patrón de Life suficientemente elaborado puede calcularla, dado suficiente espacio y tiempo.
La frase puede sonar más pesada de lo que merece la cuadrícula, pero es el hecho central. Life no es solamente una galería de animaciones bonitas. Es un lugar donde reaparece el problema de la parada en cuadrados negros y blancos. Dado un patrón inicial arbitrario, no puede existir un atajo general que siempre te diga si algún evento elegido ocurrirá alguna vez. La única manera de resolver muchos problemas de Life es ejecutar el universo y esperar.
El monumento no deseado de Conway
El momento ayudó. Life llegó justo cuando las universidades y las empresas se llenaban de máquinas que podían funcionar sin supervisión durante la noche. Se convirtió en un ejercicio natural de programación, una razón para mover píxeles, ocupar procesadores y comparar descubrimientos. Luego vino LifeWiki, catálogos de patrones buscables, algoritmos optimizados, construcciones enormes y patrones autorreplicantes ensamblados a partir de corrientes de gliders.
Dense stone clusters collide on a large tableIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Conway nunca fue simple sobre su fama. Le gustaba la elegancia de las reglas y la travesura de los descubrimientos, pero también sabía que Life se había inflado hasta el punto de oscurecer gran parte de las matemáticas que le importaban. Había trabajado en grupos finitos, nudos, números surreales, empaquetamientos de esferas y juegos en un sentido mucho más amplio. Sin embargo, los entrevistadores regresaban, una y otra vez, a la cuadrícula. En sus últimos años, a veces la llamaba una maldición, no porque el juego fuera trivial, sino porque era demasiado exitoso al ser recordado.
Hay cierta justicia en el desequilibrio. Life hizo visible una idea que de otro modo es difícil de sostener: que el comportamiento complejo no necesita ser programado desde arriba. Ninguna célula conoce la forma de un glider. Ninguna regla dice "construye una ametralladora" o "simula una computadora". La cuadrícula tiene solamente vecindarios y tics. Las formas más grandes son consecuencias, y las consecuencias son suficientemente complejas como para sorprender a quienes escribieron las reglas.
A dark tabletop model shows a stationary arrangement of pale beads feeding a steady diagonIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Lo que aún no sabemos
Sabemos que Life es determinístico, pero la determinación no es lo mismo que la predicción práctica. Para muchos patrones iniciales, la pregunta no es qué será el siguiente tic, sino qué quedará después de diez mil, diez millones o un número ilimitado de generaciones.
No sabemos la ecología completa de los patrones pequeños. Búsquedas exhaustivas han explorado muchos casos limitados, y nuevas naves, osciladores y ametralladoras aún aparecen de cálculos pacientes. La bestiaria conocida no es la bestiaria completa.
An older mathematician sits beside a quiet desk covered with plain counters and worn notebIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
No sabemos qué descubrimientos son naturales y cuáles son artificios de nuestra atención. Algunos patrones emergen de sopas aleatorias. Otros son construidos con la delicadeza de circuitos integrados. Life contiene tanto clima como arquitectura, y el límite entre ellos no es limpio.
Ni tampoco sabemos por qué este conjunto particular de reglas tiene tanta fuerza cultural. Hay incontables autómatas celulares. La mayoría son demasiado muertos, demasiado explosivos o demasiado opacos para ser amados. Life se encuentra en la estrecha franja donde el lápiz, la prueba y la máquina pueden todos participar.
Un glider cruzando una cuadrícula vacía es solamente cinco células cambiando de estado. También es un mensaje de 1970, aún moviéndose diagonalmente, aún rehusándose a llegar.
Num tabuleiro quadriculado em Cambridge, pedras pretas foram colocadas, levantadas e colocadas novamente. Daquela lenta contabilidade surgiu um universo onde uma criatura de cinco células poderia rastejar diagonalmente para sempre, e algumas colisões poderiam comportar-se como um computador.
Em 1968, John Horton ConwayPersonJohn Horton ConwayJohn Horton Conway was a British mathematician whose work ranged from finite groups and knot theory to games, tilings, and surreal numbers. Born in Liverpool in 1937, he spent much of his career at Cambridge and Princeton. His Game of Life became his most public creation, though he often wished the rest of his mathematics had shared the light.约翰·霍顿·康威是一位英国数学家,其研究领域涵盖有限群、纽结理论,以及游戏、镶嵌和超实数。他1937年出生于利物浦,职业生涯的大部分时间在剑桥大学和普林斯顿大学度过。他创作的“生命游戏”是他最广为人知的成就,尽管他本人常常希望自己的其他数学成果也能获得同样的关注。John Horton Conway fue un matemático británico cuyo trabajo abarcó desde grupos finitos y teoría de nudos hasta juegos, teselados y números surreales. Nació en Liverpool en 1937 y pasó gran parte de su carrera en Cambridge y Princeton. Su Juego de la Vida se convirtió en su creación más pública, aunque él deseaba con frecuencia que el resto de sus matemáticas hubiera recibido la misma atención.جون هورتون كونواي كان عالم رياضيات بريطاني، حيث امتدت أعماله من مجموعات منتهية ونظرية العقد إلى الألعاب والبنية والرقم المبالغ فيه. وُلد في ليفربول عام 1937، قضى جزءًا كبيرًا من حياته المهنية في كامبريدج وبرينستون. أصبحت لعبة الحياة إبداعه الأكثر انتشارًا، على الرغم من أنه كان يتمنى غالبًا أن تشارك باقي أعماله الرياضية في هذه الشهرة.John Horton Conway foi um matemático britânico cujo trabalho abrangia desde grupos finitos e teoria dos nós até jogos, teselados e números surreais. Nasceu em Liverpool em 1937 e passou grande parte de sua carreira em Cambridge e Princeton. Seu Jogo da Vida tornou-se sua criação mais pública, embora ele frequentemente desejasse que o resto de sua matemática tivesse recebido a mesma atenção.जॉन हर्टन कॉनवे एक ब्रिटिश गणितज्ञ थे, जिनका कार्य अपरिमित समूह और कांट तत्वविज्ञान से लेकर खेल, टाइलिंग और अत्यधिक वास्तविक संख्याओं तक पहुंचा। वे 1937 में लिवरपूल में जन्मे थे और अपने करियर के अधिकांश समय कैम्ब्रिज और प्रिंसटन में बिताया। उनका लाइफ गेम उनकी सबसे अधिक लोकप्रिय रचना बन गई, हालांकि वे अक्सर चाहते थे कि उनके गणित के अन्य भाग भी इसकी रोशनी में हों।John Horton Conway adalah seorang matematikawan Inggris yang karyanya mencakup kelompok hingga dan teori simpul hingga permainan, penjajaran, dan bilangan surreal. Ia lahir di Liverpool pada tahun 1937, dan menghabiskan sebagian besar kariernya di Cambridge dan Princeton. Permainan Hidupnya menjadi karya paling populer yang dikenal publik, meskipun ia sering berharap matematika lainnya juga mendapat perhatian yang sama.John Horton Conway était un mathématicien britannique dont les travaux allaient des groupes finis et de la théorie des nœuds aux jeux, pavages et nombres surréels. Né à Liverpool en 1937, il a passé une grande partie de sa carrière à Cambridge et à Princeton. Son Jeu de la Vie devint sa création la plus connue du public, bien qu’il souhaitât souvent que le reste de ses mathématiques ait reçu la même lumière.ジョン・ホートン・コンウェイは、有限群や結び目理論からゲーム、タイリング、そして超現実数に至るまで幅広い分野で業績を残したイギリスの数学者である。1937年にリバプールで生まれ、キャリアの多くをケンブリッジ大学とプリンストン大学で過ごした。彼が考案した「生命ゲーム(ライフゲーム)」が最も広く知られているが、彼自身は他の数学的研究がこれと同じように注目されればよかったと願っていた。Джон Хортон Конвей был британским математиком, чья работа охватывала конечные группы, теорию узлов, игры, паркеты и сюрреалистические числа. Родился он в Ливерпуле в 1937 году, большую часть своей карьеры он провёл в Кембридже и Принстоне. Его «Игра Жизнь» стала его самым известным творением, хотя он часто надеялся, что остальные его математические работы также получили бы широкое признание.John Horton Conway war ein britischer Mathematiker, dessen Werk sich von endlichen Gruppen und Knotentheorie bis hin zu Spielen, Parkettierungen und surrealen Zahlen erstreckte. Geboren wurde er 1937 in Liverpool, und den Großteil seiner Karriere verbrachte er in Cambridge und Princeton. Sein Spiel des Lebens wurde seine bekannteste Schöpfung, obwohl er sich oft wünschte, der Rest seiner Mathematik hätte ebenso in das Rampenlicht gerückt.존 호튼 콘웨이는 유한군과 매듭 이론에서 게임, 타일링, 초현실수에 이르기까지 폭넓은 분야에서 업적을 남긴 영국의 수학자였다. 1937년 리버풀에서 태어난 그는 캐مبر리지 대학교와 프린스턴 대학교에서 주로 연구 활동을 펼쳤다. 그가 창안한 '라이프 게임'이 대중에게 가장 널리 알려진 작품이었지만, 그는 자신의 다른 수학적 업적이 마찬가지로 주목받기를 원했다. procurava um pequeno mundo matemático que não se tornasse rapidamente monótono. Tinha estado experimentando com grades, contadores e regras locais em Cambridge, testando padrões à mão num tabuleiro de Go com pedras pretas e brancas. O jogo que desejava tinha de caminhar por uma linha estreita: simples o bastante para ser descrito ao almoço, rico o bastante para ninguém conseguir prever facilmente o que um dado padrão inicial faria.
Em 1970, ele o tinha. Martin GardnerPersonMartin GardnerAn American mathematics and science writer who authored the Mathematical Games column in Scientific American for twenty-five years. Gardner served as a conduit between academic mathematics and the general public, popularising concepts like the Game of Life, fractals, and early iterations of public-key cryptography before they were widely understood.美国数学与科学作家,在《科学美国人》上撰写「数学游戏」专栏长达二十五年。加德纳充当学术数学与大众之间的桥梁,在生命游戏、分形以及公钥密码学的早期形态被广泛理解之前,便将这些概念加以普及。Un escritor estadounidense de matemáticas y ciencia que firmó la columna Mathematical Games en Scientific American durante veinticinco años. Gardner sirvió de puente entre las matemáticas académicas y el público general, popularizando conceptos como el Juego de la Vida, los fractales y las primeras versiones de la criptografía de clave pública antes de que se comprendieran de forma generalizada.كاتب أمريكي في الرياضيات والعلوم ألّف عمود الألعاب الرياضية في مجلة Scientific American مدة خمسة وعشرين عاماً. وعمل غاردنر همزة وصل بين الرياضيات الأكاديمية والجمهور العام، فبسّط مفاهيم مثل لعبة الحياة والكسوريات والصيغ المبكرة للتشفير ذي المفتاح العام قبل أن تُفهم على نطاق واسع.Um escritor norte-americano de matemática e ciência que assinou a coluna Jogos Matemáticos na Scientific American por vinte e cinco anos. Gardner serviu de elo entre a matemática acadêmica e o público em geral, popularizando conceitos como o Jogo da Vida, os fractais e as primeiras versões da criptografia de chave pública antes que fossem amplamente compreendidos.एक अमेरिकी गणित और विज्ञान लेखक जिन्होंने पच्चीस वर्षों तक साइंटिफ़िक अमेरिकन में मैथेमैटिकल गेम्स स्तंभ लिखा। गार्डनर अकादमिक गणित और आम जनता के बीच एक सेतु के रूप में कार्य करते रहे, और गेम ऑफ़ लाइफ़, भग्न-आकृतियों तथा सार्वजनिक-कुंजी कूटलेखन के आरंभिक रूपांतरों जैसी अवधारणाओं को उनके व्यापक रूप से समझे जाने से पहले ही लोकप्रिय बना दिया।Seorang penulis matematika dan sains asal Amerika yang menulis kolom Mathematical Games di Scientific American selama dua puluh lima tahun. Gardner menjadi penghubung antara matematika akademik dan masyarakat umum, mempopulerkan konsep seperti Game of Life, fraktal, dan iterasi awal kriptografi kunci publik sebelum konsep-konsep itu dipahami secara luas.Un auteur américain de vulgarisation mathématique et scientifique qui rédigea la chronique Mathematical Games du Scientific American pendant vingt-cinq ans. Gardner servit de passerelle entre les mathématiques universitaires et le grand public, popularisant des concepts tels que le jeu de la vie, les fractales et les premières versions de la cryptographie à clé publique avant qu'ils ne soient largement compris.二十五年にわたりサイエンティフィック・アメリカン誌の「数学ゲーム」欄を執筆したアメリカの数学・科学の著述家。ガードナーは学術的な数学と一般大衆との橋渡し役を務め、ライフゲーム、フラクタル、公開鍵暗号の初期の試みといった概念が広く理解される前に、それらを広めた。Американский автор работ по математике и науке, двадцать пять лет ведший колонку «Математические игры» в журнале Scientific American. Гарднер служил проводником между академической математикой и широкой публикой, популяризируя такие понятия, как «Игра жизнь», фракталы и ранние варианты криптографии с открытым ключом, прежде чем они стали широко понятны.Ein amerikanischer Mathematik- und Wissenschaftsautor, der fünfundzwanzig Jahre lang die Kolumne Mathematical Games in Scientific American verfasste. Gardner wirkte als Vermittler zwischen der akademischen Mathematik und der breiten Öffentlichkeit und machte Konzepte wie das Spiel des Lebens, Fraktale und frühe Formen der Public-Key-Kryptografie populär, bevor sie allgemein verstanden wurden.사이언티픽 아메리칸에 25년간 '수학 게임' 칼럼을 쓴 미국의 수학·과학 저술가. 가드너는 학계의 수학과 일반 대중 사이의 가교 노릇을 하며, 라이프 게임과 프랙털, 공개 키 암호의 초기 형태 같은 개념을 널리 알려지기 전에 대중에게 풀어 소개했다. introduziu-o ao público na edição de outubro do Scientific American, com o título "The fantastic combinations of John Conway's new solitaire game 'Life'". Era um jogo de um só jogador, sem jogador depois do primeiro movimento. Você colocava células vivas numa grade quadrada infinita, dava início ao relógio e observava as consequências.
As regras eram quase vergonhosamente escassas. Uma célula viva com dois ou três vizinhos vivos sobrevivia. Uma célula viva com menos de dois morria, como se estivesse isolada; com mais de três, como se fosse sufocada. Uma célula morta com exatamente três vizinhos vivos tornava-se viva. Cada quadrado consultava os mesmos oito quadrados vizinhos, e cada nascimento e morte acontecia ao mesmo tempo, um tic após o outro. Essa era a máquina inteira.
A low-lit Cambridge common-room table holds a wooden Go board scattered with black stones Illustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Pequenos animais sobre papel quadriculado
Life é um cellular automatonConceptcellular automatonA cellular automaton is a mathematical system made from a grid of cells, each following the same local rule at each time step. The idea was developed in the mid-twentieth century by researchers including Stanislaw Ulam and John von Neumann. Such systems can be simple to define yet difficult to predict once many cells interact.细胞自动机是一种由网格单元构成的数学系统,每个单元在每个时间步都遵循相同的局部规则。这一概念由斯坦尼斯拉夫·乌拉姆和约翰·冯·诺依曼等研究人员于二十世纪中叶提出。此类系统定义起来可能很简单,但当大量单元相互作用时,其行为却难以预测。Un autómata celular es un sistema matemático compuesto por una cuadrícula de células, cada una siguiendo la misma regla local en cada paso de tiempo. La idea fue desarrollada a mediados del siglo veinte por investigadores como Stanislaw Ulam y John von Neumann. Tales sistemas pueden ser simples de definir pero difíciles de predecir una vez que muchas células interactúan.يُعتبر التّوالي الآلي للخلايا نظامًا رياضيًا يتكون من شبكة من الخلايا، وكل خلية تتبع نفس القاعدة المحلية في كل خطوة زمنية. نشأت فكرة التّوالي الآلي للخلايا في منتصف القرن العشرين على يد باحثين من ضمنهم ستانيسلاف أولام وجان فون نيومان. يمكن أن يكون مثل هذا الأنظمة سهلًا في التعريف لكنه صعب التنبؤ به بمجرد أن تبدأ العديد من الخلايا التفاعل مع بعضها البعض.Um autômato celular é um sistema matemático formado por uma grade de células, cada uma seguindo a mesma regra local em cada passo de tempo. A ideia foi desenvolvida na primeira metade do século XX por pesquisadores incluindo Stanislaw Ulam e John von Neumann. Tais sistemas podem ser simples de definir, mas difíceis de prever quando muitas células interagem.एक कोशिकात्मक स्वचालित एक गणितीय प्रणाली है जो कोशिकाओं के एक ग्रिड से बनी होती है, जिसमें प्रत्येक समय चरण में प्रत्येक कोशिका समान स्थानीय नियम का पालन करती है। इस विचार का विकास मध्य बीसवीं शताब्दी में स्टैनिस्लाव उलाम और जॉन वॉन न्यूमैन जैसे अनुसंधानकर्ताओं द्वारा किया गया था। ऐसी प्रणालियाँ परिभाषित करने में सरल हो सकती हैं लेकिन जब कई कोशिकाएँ अंतःक्रिया करती हैं तो इनकी भविष्यवाणी करना कठिन हो सकता है।Sebuah otoomata seluler adalah sistem matematika yang terdiri dari kisi sel, masing-masing mengikuti aturan lokal yang sama pada setiap langkah waktu. Ide ini dikembangkan pada pertengahan abad kedua puluh oleh peneliti termasuk Stanislaw Ulam dan John von Neumann. Sistem seperti ini dapat mudah didefinisikan tetapi sulit diprediksi begitu banyak sel berinteraksi.Un automate cellulaire est un système mathématique composé d'une grille de cellules, chacune suivant la même règle locale à chaque pas de temps. L'idée a été développée au milieu du vingtième siècle par des chercheurs tels que Stanislaw Ulam et John von Neumann. De tels systèmes peuvent être simples à définir mais difficiles à prédire une fois que de nombreuses cellules interagissent.セル・オートマトン(Cellular Automaton)とは、各セルが同一の局所ルールに従って時間ステップごとに変化するグリッド構造の数理システムである。この概念は、スタニスワフ・ウラムやジョン・フォン・ノイマンをはじめとする研究者によって20世紀中ごろに発展した。このようなシステムは定義が単純であっても、多くのセルが相互作用すると予測が難しくなる場合がある。Клеточный автомат — это математическая система, состоящая из решетки клеток, каждая из которых следует одному и тому же локальному правилу на каждом временном шаге. Эта идея была разработана в середине двадцатого века такими исследователями, как Станислав Улам и Джон фон Нейман. Такие системы могут быть простыми для определения, но сложными для предсказания, когда взаимодействует большое количество клеток.Ein Zellularautomat ist ein mathematisches System, das aus einem Gitter von Zellen besteht, wobei jede Zelle zu jedem Zeitpunkt dieselbe lokale Regel befolgt. Die Idee wurde in der Mitte des zwanzigsten Jahrhunderts von Forschern wie Stanislaw Ulam und John von Neumann entwickelt. Solche Systeme können einfach zu definieren sein, sind jedoch schwer vorherzusagen, sobald viele Zellen miteinander interagieren.셀룰러 오토마톤(cellular automaton)은 각 셀이 동일한 지역적 규칙을 시간 단계별로 따르는 셀의 격자(grid)로 구성된 수학적 시스템이다. 이 개념은 스타니스와프 울람(Stanislaw Ulam)과 존 폰 노이만(John von Neumann)을 포함한 연구자들에 의해 20세기 중반에 개발되었다. 이러한 시스템은 정의 자체는 간단할 수 있지만, 많은 셀들이 상호작용할 경우 예측이 어려울 수 있다., parte de uma tradição que remonta a John von NeumannPersonJohn von NeumannHungarian-American polymath (1903–1957) who made foundational contributions to set theory, quantum mechanics, game theory, computing, and nuclear weapons design. Present at the 1930 Königsberg conference where Gödel first hinted at incompleteness, he was reportedly the only attendee who grasped the result on the spot and independently derived the second incompleteness theorem within weeks.匈牙利裔美国博学者(1903—1957),在集合论、量子力学、博弈论、计算与核武器设计等领域作出奠基性贡献。1930 年哥廷根会议上,哥德尔首次暗示不完备性结果时他在场,据称是当场唯一领会其要义的与会者,并在数周内独立推导出第二不完备性定理。Polímata húngaro-estadounidense (1903-1957) que realizó contribuciones fundamentales a la teoría de conjuntos, la mecánica cuántica, la teoría de juegos, la computación y el diseño de armas nucleares. Presente en la conferencia de Königsberg de 1930, donde Gödel insinuó por primera vez la incompletitud, fue, según se dice, el único asistente que captó el resultado en el acto y dedujo de forma independiente el segundo teorema de incompletitud en cuestión de semanas.عالم موسوعي مجري-أمريكي (1903–1957) قدّم إسهامات تأسيسية في نظرية المجموعات وميكانيكا الكم ونظرية الألعاب والحوسبة وتصميم الأسلحة النووية. حضر مؤتمر كونيغسبرغ عام 1930 حيث ألمح غودل لأول مرة إلى نظرية عدم الاكتمال، ويُقال إنه كان الحاضر الوحيد الذي استوعب النتيجة على الفور، واستنتج بشكل مستقل نظرية عدم الاكتمال الثانية في غضون أسابيع.Polímata húngaro-americano (1903–1957) que deu contribuições fundamentais à teoria dos conjuntos, à mecânica quântica, à teoria dos jogos, à computação e ao projeto de armas nucleares. Presente na conferência de Königsberg de 1930, onde Gödel insinuou pela primeira vez a incompletude, foi, segundo relatos, o único participante a captar o resultado imediatamente e a deduzir de forma independente o segundo teorema da incompletude em poucas semanas.हंगेरियाई-अमेरिकी बहुश्रुत विद्वान (1903–1957) जिन्होंने समुच्चय सिद्धांत, क्वांटम यांत्रिकी, खेल सिद्धांत, संगणन और परमाणु हथियार अभिकल्पना में आधारभूत योगदान दिए। 1930 के कोनिग्सबर्ग सम्मेलन में उपस्थित, जहाँ गोडेल ने पहली बार अपूर्णता का संकेत दिया था, वे कथित रूप से एकमात्र ऐसे श्रोता थे जिन्होंने उसी क्षण इस परिणाम को समझ लिया और कुछ ही सप्ताहों के भीतर स्वतंत्र रूप से द्वितीय अपूर्णता प्रमेय की व्युत्पत्ति कर ली।Polimat Hungaria-Amerika (1903–1957) yang memberikan kontribusi fundamental pada teori himpunan, mekanika kuantum, teori permainan, komputasi, dan desain senjata nuklir. Hadir pada konferensi Königsberg 1930 ketika Gödel pertama kali mengisyaratkan ketidaklengkapan, ia dilaporkan sebagai satu-satunya peserta yang langsung memahami hasil tersebut di tempat dan secara independen menurunkan teorema ketidaklengkapan kedua dalam hitungan minggu.Polymathe américano-hongrois (1903-1957) qui apporta des contributions fondamentales à la théorie des ensembles, à la mécanique quantique, à la théorie des jeux, à l'informatique et à la conception des armes nucléaires. Présent à la conférence de Königsberg de 1930 où Gödel évoqua pour la première fois l'incomplétude, il fut, dit-on, le seul participant à saisir le résultat sur-le-champ et à dériver indépendamment le second théorème d'incomplétude en l'espace de quelques semaines.ハンガリー系アメリカ人の博学者(1903–1957)。集合論、量子力学、ゲーム理論、計算機科学、核兵器設計に基礎的な貢献をなした。1930年のケーニヒスベルク会議に出席し、ゲーデルが不完全性を初めて示唆した際、その結果をその場で把握した唯一の参加者であったと伝えられ、数週間のうちに第二不完全性定理を独自に導出した。Венгеро-американский эрудит (1903–1957), внёсший фундаментальный вклад в теорию множеств, квантовую механику, теорию игр, вычислительную технику и конструирование ядерного оружия. Присутствовал на Кёнигсбергской конференции 1930 года, где Гёдель впервые намекнул на неполноту; по имеющимся свидетельствам, он был единственным из участников, кто сразу осознал результат, и в течение нескольких недель самостоятельно вывел вторую теорему о неполноте.Ungarisch-amerikanischer Universalgelehrter (1903–1957), der grundlegende Beiträge zur Mengenlehre, Quantenmechanik, Spieltheorie, Informatik und zum Entwurf von Kernwaffen leistete. Anwesend auf der Königsberger Tagung 1930, auf der Gödel erstmals die Unvollständigkeit andeutete, soll er der einzige Teilnehmer gewesen sein, der das Ergebnis sofort erfasste, und leitete innerhalb weniger Wochen unabhängig den zweiten Unvollständigkeitssatz her.헝가리계 미국인 박학다식가(1903–1957)로, 집합론, 양자역학, 게임이론, 컴퓨팅, 핵무기 설계에 기초적인 기여를 했다. 1930년 쾨니히스베르크 회의에서 괴델이 불완전성을 처음 시사했을 때 참석했으며, 그 자리에서 결과를 즉시 이해한 유일한 참석자였다고 전해지고, 몇 주 만에 독자적으로 제2 불완전성 정리를 도출했다. e Stanislaw Ulam na década de 1940. Von Neumann queria um modelo matemático de autoreplicação: não uma metáfora da vida, mas um espaço formal no qual máquinas pudessem se copiar. Conway reduziu a maquinaria até que coubesse dentro de quatro regras e dois estados, vivo ou morto.
As primeiras descobertas tinham nomes como objetos encontrados numa linha de costa. Um bloco permanecia um bloco. Um piscador alternava entre duas posições. Um sapo balançava-se num ciclo de dois passos. O pulsar, um oscilador de 48 células, retornava a cada três gerações com uma simetria mecânica austera. Depois veio o glider: cinco células vivas que se reorganizavam quatro tics depois, uma casa diagonalmente distante. Era o primeiro navio espacial, um padrão que não pulsava apenas, mas viajava.
A careful hand releases a final black stone onto a square boardIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
O R-pentomino, cinco células dispostas como uma letra irregular, era mais estranho. A maioria dos pequenos padrões morria rapidamente, congelava ou se estabilizava em ciclos. O R-pentomino recusou-se. Levou 1.103 gerações para se estabilizar, lançando seis gliders antes de se acalmar em cinzas. Essa foi a primeira indicação do verdadeiro temperamento de Life: as regras eram determinísticas, mas não domesticadas.
A arma e o computador
Conway inicialmente suspeitou que nenhum padrão finito pudesse crescer sem limite. Gardner publicou o desafio com um prêmio de cinquenta dólares. Em novembro de 1970, um grupo em MITInstitutionMITThe Massachusetts Institute of Technology, in Cambridge, Massachusetts, founded in 1861. Its civil and environmental engineering department has run a long programme of work on ancient cementitious materials. The 2023 paper identifying lime clasts as the self-healing agent in Roman concrete came from a group there led by the materials scientist Admir Masic, working with collaborators in Switzerland and Italy.麻省理工学院,简称MIT,于1861年创立于马萨诸塞州剑桥市。其土木与环境工程系在古代胶凝材料领域开展了一项长期的研究计划。2023年发表的一篇将石灰结块确定为罗马混凝土自我修复剂的论文即出自该校,由材料科学家阿德米尔·马西奇领导的研究小组与瑞士和意大利的合作者共同完成。El Instituto Tecnológico de Massachusetts, en Cambridge, Massachusetts, fundado en 1861. Su departamento de ingeniería civil y ambiental ha desarrollado un extenso programa de investigación sobre materiales cementantes antiguos. El artículo de 2023 que identificó los clastos de cal como el agente autorreparador del hormigón romano surgió de un grupo dirigido por el científico de materiales Admir Masic, en colaboración con investigadores de Suiza e Italia.معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا في كامبريدج بولاية ماساتشوستس، تأسس عام 1861. أجرى قسم الهندسة المدنية والبيئية فيه برنامجاً طويلاً من الأبحاث حول المواد الإسمنتية القديمة. صدرت الورقة البحثية لعام 2023 التي حددت كتل الجير كعامل ذاتي الإصلاح في الخرسانة الرومانية عن مجموعة هناك بقيادة عالم المواد أدمير ماسيتش، بالتعاون مع باحثين من سويسرا وإيطاليا.O Massachusetts Institute of Technology, em Cambridge, Massachusetts, foi fundado em 1861. O seu departamento de engenharia civil e ambiental tem realizado um longo programa de trabalho sobre materiais cimentícios antigos. O artigo de 2023 que identificou os clastos de cal como o agente autorreparador do concreto romano proveio de um grupo do instituto liderado pelo cientista de materiais Admir Masic, que trabalhou com colaboradores na Suíça e na Itália.1861 में स्थापित मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी, कैम्ब्रिज, मैसाचुसेट्स में स्थित है। इसके सिविल और पर्यावरण इंजीनियरिंग विभाग ने प्राचीन सीमेंटीय पदार्थों पर एक दीर्घकालिक कार्यक्रम चलाया है। 2023 का वह शोधपत्र जिसने रोमन कंक्रीट में चूने के कणों को स्व-उपचार कारक के रूप में पहचाना, वहाँ के एक समूह से आया जिसका नेतृत्व पदार्थ वैज्ञानिक एडमिर मासिच ने किया, जो स्विट्ज़रलैंड और इटली के सहयोगियों के साथ काम कर रहे थे।Institut Teknologi Massachusetts, di Cambridge, Massachusetts, didirikan pada tahun 1861. Departemen Teknik Sipil dan Lingkungannya telah menjalankan program penelitian jangka panjang mengenai material semen kuno. Makalah tahun 2023 yang mengidentifikasi klas kapur sebagai agen penyembuhan diri pada beton Romawi berasal dari sebuah kelompok di sana yang dipimpin oleh ilmuwan material Admir Masic, bekerja sama dengan rekan-rekan di Swiss dan Italia.Le Massachusetts Institute of Technology, à Cambridge, dans le Massachusetts, fondé en 1861. Son département de génie civil et environnemental mène depuis longtemps un programme de recherche sur les matériaux cimentaires anciens. L’article de 2023 identifiant les clastes de chaux comme l’agent auto-cicatrisant du béton romain est issu d’un groupe de ce département dirigé par le spécialiste des matériaux Admir Masic, en collaboration avec des partenaires en Suisse et en Italie.マサチューセッツ工科大学は、1861年に設立され、マサチューセッツ州ケンブリッジに所在する。同大学の土木環境工学科では、古代のセメント質材料に関する長期研究プログラムが行われてきた。ローマン・コンクリートにおいて石灰片が自己修復剤として機能することを特定した2023年の論文は、材料科学者アドミル・マシッチが主導し、スイスとイタリアの共同研究者らとともに同大学のグループから発表された。Массачусетский технологический институт в Кембридже (штат Массачусетс), основанный в 1861 году. Его факультет гражданского и экологического строительства ведёт долгосрочную программу исследований древних цементирующих материалов. Статья 2023 года, определившая известковые включения как самовосстанавливающийся компонент римского бетона, была подготовлена группой под руководством материаловеда Адмира Масича, работавшего с коллегами из Швейцарии и Италии.Das Massachusetts Institute of Technology in Cambridge, Massachusetts, gegründet 1861. Sein Fachbereich Bau- und Umweltingenieurwesen hat ein langjähriges Forschungsprogramm zu antiken zementösen Materialien betrieben. Der Aufsatz von 2023, der Kalkklasten als selbstheilenden Bestandteil in römischem Beton identifizierte, stammt von einer dortigen Gruppe unter der Leitung des Materialwissenschaftlers Admir Masic, die mit Kooperationspartnern in der Schweiz und Italien zusammenarbeitete.매사추세츠주 케임브리지에 위치한 매사추세츠 공과대학교는 1861년에 설립되었다. 이 대학의 토목환경공학과는 고대 시멘트질 재료에 관한 장기 연구 프로그램을 운영해 왔다. 로마 콘크리트에서 자가 치유 물질로서 석회 클래스트를 밝혀낸 2023년 논문은 재료과학자 아드미르 마시치가 이끄는 그룹이 스위스와 이탈리아의 협력자들과 함께 작업하여 이곳에서 나왔다. liderado por Bill GosperPersonBill GosperBill Gosper is an American mathematician and programmer associated with MIT's early hacker culture and symbolic computation. In 1970 he led the group that found the first glider gun in Conway's Game of Life, disproving Conway's conjecture that no finite pattern could grow indefinitely and opening the way to engineered Life machinery.比尔·高斯珀是一位美国数学家和程序员,与麻省理工学院早期的黑客文化和符号计算有关。1970年,他带领的小组发现了康威生命游戏中的第一个滑翔机枪,从而推翻了康威的猜想(即不存在能够无限增长的有限模式),并为构建生命游戏中的机械装置铺平了道路。Bill Gosper es un matemático y programador estadounidense vinculado con la cultura temprana de hackers en el MIT y con la computación simbólica. En 1970 lideró al grupo que descubrió la primera pistola de glider en el Juego de la Vida de Conway, desmintiendo la conjetura de Conway de que ningún patrón finito podría crecer indefinidamente y abriendo el camino a la creación de maquinaria para el Juego de la Vida.بيل غوسبير هو عالم رياضيات ومبرمج أمريكي مرتبط بالثقافة المبكرة لمستخدمي الهكر في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا والحساب الرمزي. وفي سنة 1970، قاد الفريق الذي اكتشف أول بندقية جlider في لعبة حياة كونواي، مما أدى إلى دحض التخمين الذي قدمه كونواي بأن أي نمط محدود لا يمكن أن ينمو بلا حدود، وبذلك افتتح الطريق أمام تصميم الآلات المعقدة في عالم حياة كونواي.Bill Gosper é um matemático e programador norte-americano associado à cultura inicial de *hackers* do MIT e ao cálculo simbólico. Em 1970, liderou o grupo que descobriu o primeiro "canhão de glider" no Jogo da Vida de Conway, desmentindo a conjectura de Conway de que nenhum padrão finito poderia crescer indefinidamente e abrindo caminho para a construção de máquinas de Vida projetadas.विल गोस्पर एक अमेरिकी गणितज्ञ और प्रोग्रामर हैं जो MIT की प्रारंभिक हैकर संस्कृति और प्रतीकात्मक गणना से जुड़े हुए हैं। 1970 में उन्होंने एक ऐसे समूह का नेतृत्व किया जिसने कॉनवे के जीवन के खेल में पहला ग्लाइडर गन खोजा, जिससे कॉनवे की अनुमान को खंडन कर दिया गया कि कोई भी अंतिम पैटर्न अनिश्चित रूप से विकसित नहीं हो सकता है और इंजीनियरिंग जीवन मशीनरी के लिए रास्ता खोल दिया।Bill Gosper adalah seorang matematikawan dan pemrogram Amerika yang dikaitkan dengan budaya peretas awal di MIT dan komputasi simbolik. Pada tahun 1970, ia memimpin kelompok yang menemukan senapan glider pertama dalam Game of Life oleh Conway, yang membantah dugaan Conway bahwa tidak ada pola berhingga yang dapat berkembang secara tak terbatas dan membuka jalan bagi mesin Life yang direkayasa.William Gosper est un mathématicien et programmeur américain lié à la culture des hackers précoce du MIT et au calcul symbolique. En 1970, il a dirigé le groupe qui a découvert la première fusée à glisseurs dans le Jeu de la vie de Conway, réfutant ainsi la conjecture de Conway selon laquelle aucun motif fini ne pouvait croître indéfiniment et ouvrant la voie à la conception de machines de Jeu de la vie.ビル・ゴスパーは、アメリカの数学者でプログラマーであり、MITの初期ハッカー文化および記号計算と関連がある。1970年、彼はジョン・コンウェイの生命ゲームにおいて最初のグライダー・ガンを発見したグループを率いた。これは、コンウェイの「有限パターンが無限に成長することはできない」とする予想を反証し、生命ゲームにおける設計可能な仕組みの道を開いた。Уильям Госпер — американский математик и программист, связанный с ранней хакерской культурой Массачусетского технологического института и символическими вычислениями. В 1970 году он возглавил группу, которая обнаружила первый «пистолет-глидер» в игре «Жизнь» Конвея, опровергнув предположение Конвея о том, что никакой конечный узор не может бесконечно расти, и открыв путь к проектированию механизмов в «Жизни».Bill Gosper ist ein amerikanischer Mathematiker und Programmierer, der mit der frühen Hackerkultur des MIT und der symbolischen Rechenverfahren in Verbindung steht. 1970 leitete er die Gruppe, die die erste Gliderkanone im Game of Life von Conway entdeckte, wodurch Conways Vermutung widerlegt wurde, dass kein endliches Muster unendlich weiterwachsen könne, und der Weg für konstruierte Life-Maschinerie geebnet wurde.빌 고스퍼(Bill Gosper)는 미국의 수학자이자 프로그래머로, MIT의 초기 해커 문화와 기호 연산과 관련이 있다. 1970년 그는 콘웨이의 생명 게임에서 첫 번째 글라이더 건을 발견한 그룹을 이끌었으며, 이로써 유한한 패턴이 무한히 성장할 수 없다는 콘웨이의 추측을 반증하여, 생명 게임에서 엔지니어링된 기계 구조물이 가능함을 입증했다. quebrou a conjectura com o glider gunConceptglider gunA glider gun is a pattern in Conway's Game of Life that periodically emits gliders while returning to its own starting shape. The first, discovered by Bill Gosper's MIT group in 1970, produces a new glider every thirty generations after its initial firing. It showed that finite Life patterns could grow without bound.滑翔机枪是一种出现在康威生命游戏中的模式,它会周期性地发射滑翔机,并恢复到初始形状。1970年,比尔·高斯珀及其麻省理工学院团队首次发现了这种模式。它在初始发射后,每三十代产生一个新的滑翔机。这一发现表明,有限的生命游戏模式可以无限制地增长。Una ametralladora es un patrón en el Juego de la Vida de Conway que emite periódicamente ametralladoras y regresa a su forma inicial. La primera, descubierta por el grupo de Bill Gosper en MIT en 1970, produce una nueva ametralladora cada treinta generaciones después de su primer disparo. Demostró que patrones finitos en el Juego de la Vida podían crecer sin límite.يُعدُّ بندقية الطيور الجناحية نمطًا في لعبة الحياة الخاصة بكونواي، تطلق الطيور الجناحية بشكل دوري وتُعيد تشكيل نفسها إلى شكلها الأصلي. اكتشفت المجموعة التابعة لجامعة ماساتشوستس للتكنولوجيا بقيادة بيل جوسر أول بندقية من هذا النوع في عام 1970، وتنتج طائرًا جناحيًا جديدًا كل ثلاثين جيلًا بعد إطلاقها الأول. أظهر هذا الاكتشاف أن الأنماط المحدودة في الحياة يمكن أن تتوسع بلا حدود.Uma arma de planeio é um padrão no Jogo da Vida de Conway que emite periodicamente planeios, retornando à sua forma inicial. A primeira, descoberta pelo grupo do MIT liderado por Bill Gosper em 1970, produz um novo planeio a cada trinta gerações após seu primeiro disparo. Demonstrou que padrões finitos no Jogo da Vida poderiam crescer indefinidamente.ग्लाइडर गन कॉनवे के लाइफ गेम में एक पैटर्न है जो अपने शुरुआती आकार को वापस लेते हुए अवधि से ग्लाइडर उत्सर्जित करता है। पहला, जिसे 1970 में बिल गॉसर के MIT टीम द्वारा खोजा गया था, अपने प्रारंभिक फायरिंग के बाद तीस पीढ़ियों के बाद एक नया ग्लाइडर उत्पन्न करता है। यह दिखाया कि सीमित लाइफ पैटर्न अपरिमित रूप से बढ़ सकते हैं।Sebuah *glider gun* adalah suatu pola dalam Permainan Hidup Conway yang secara berkala memancarkan *glider* sambil kembali ke bentuk awalnya. Yang pertama, ditemukan oleh kelompok Bill Gosper di MIT pada tahun 1970, menghasilkan sebuah *glider* baru setiap tiga puluh generasi setelah tembakan awalnya. Ini menunjukkan bahwa pola hidup yang terbatas dapat berkembang tanpa batas.Un canon de glisseur est un motif dans le Jeu de la vie de Conway qui émet périodiquement des glisseurs tout en revenant à sa forme initiale. Le premier, découvert par le groupe de Bill Gosper à l'MIT en 1970, produit un nouveau glisseur toutes les trente générations après sa première décharge. Il a montré que des motifs finis du Jeu de la vie pouvaient croître sans limite.グライダー・ガンとは、コンウェイのゲーム・オブ・ライフにおけるパターンの一種で、一定の周期でグライダーを発射しながら、自身の初期形状に戻る。1970年にビル・ゴッパーのMITグループによって発見された最初のグライダー・ガンは、最初の発射の後、30世代ごとに新しいグライダーを生成する。この発見により、有限のライフ・パターンが無限に成長可能であることが示された。Гlider gun — это конфигурация в игре «Жизнь» Конвея, которая периодически испускает gliders, возвращаясь к своей начальной форме. Первый из них, открытый группой Билла Госпера в Массачусетском технологическом институте в 1970 году, производит новый glider каждые тридцать поколений после своего первого выстрела. Он показал, что конечные паттерны в игре «Жизнь» могут неограниченно расти.Ein Gleitergewehr ist ein Muster in der Game-of-Life-Welt von Conway, das periodisch Gleiter abfeuert und danach in seine ursprüngliche Form zurückkehrt. Das erste wurde 1970 von der MIT-Gruppe um Bill Gosper entdeckt und feuert nach der ersten Schussabgabe einen neuen Gleiter alle dreißig Generationen ab. Es zeigte, dass endliche Game-of-Life-Muster unbegrenzt anwachsen können.글라이더 건은 콘웨이의 생명 게임에서 일정 간격으로 글라이더를 방출하면서 원래 모양으로 되돌아가는 패턴이다. 1970년 빌 고스퍼의 MIT 그룹이 처음 발견한 이 글라이더 건은 최초 발사 이후 30세대마다 새로운 글라이더를 생성한다. 이는 유한한 생명 게임 패턴이 무한히 성장할 수 있음을 보여주는 사례였다.: um padrão estacionário que emitia seu primeiro glider na geração 15 e depois outro a cada 30 gerações. Uma pequena máquina foi encontrada dentro do universo brinquedo, fabricando movimento indefinidamente.
A small diagonal group of stones has advanced across a gridded clothIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Isso alterou a escala do assunto. Gliders podiam carregar sinais. Eles podiam atingir blocos, apagar detritos, desencadear outros gliders e passar por refletores e comilões cuidadosamente dispostos. A partir dessas colisões, os entusiastas de Life construíram portas lógicas: E, OU, NÃO. Portas lógicas dão memória e instrução; memória e instrução dão computação. Já no início dos anos 1980, a afirmação solidificou-se em prova de que Life tinha Turing completenessConceptTuring completenessTuring completeness is the property of a system that can perform any computation that an idealised computer can, given enough memory and time. The concept comes from Alan Turing's model of computation. In Conway's Game of Life, glider interactions and stable structures can be arranged to implement logic, memory, and programmable machines.图灵完备性是指一个系统具备如下特性:只要给予足够的内存和时间,它就能执行任何理想计算机能够完成的计算。这一概念来源于艾伦·图灵提出的计算模型。在康威的生命游戏中,滑翔机的相互作用和稳定结构可以被安排来实现逻辑运算、存储功能以及可编程的机器。La completitud de Turing es la propiedad de un sistema que puede realizar cualquier cálculo que una computadora ideal pueda realizar, dado suficiente memoria y tiempo. El concepto proviene del modelo de computación de Alan Turing. En el Juego de la Vida de Conway, las interacciones de los glideres y las estructuras estables pueden organizarse para implementar lógica, memoria y máquinas programables.تُعتبر كفاءة تورينغ هي خاصية نظام يمكنه أداء أي عملية حسابية يمكن لأداة حاسوبية مثالية أداءها، بشرط توفر ذاكرة ووقت كافين. تأتي فكرة الكفاءة هذه من نموذج الحساب الذي طوره ألان تورينغ. في لعبة حياة كونواي، يمكن ترتيب تفاعلات الجليدرات والبنية المستقرة لتنفيذ العمليات المنطقية والذاكرة وأجهزة كمبيوتر قابلة للبرمجة.A completude de Turing é a propriedade de um sistema capaz de realizar qualquer cálculo que uma máquina idealizada possa executar, desde que disponha de memória e tempo suficientes. O conceito provém do modelo de computação de Alan Turing. No Jogo da Vida de Conway, interações de gliders e estruturas estáveis podem ser organizadas para implementar lógica, memória e máquinas programáveis.ट्यूरिंग पूर्णता (ट्यूरिंग कम्प्लीटनेस) एक तंत्र की विशेषता है जो आदर्शकृत कंप्यूटर द्वारा किए जा सकने वाले किसी भी प्रकार की गणना को, पर्याप्त स्मृति और समय दिए जाने पर, कर सकता है। इस अवधारणा की उत्पत्ति एलन ट्यूरिंग के गणना के मॉडल से हुई है। कॉनवे के जीवन के खेल में, ग्लाइडर (ग्लाइडर) के संचार और स्थायी संरचनाओं को तर्क, स्मृति और कार्यक्रमनीय मशीनों को कार्यान्वित करने के लिए व्यवस्थित किया जा सकता है।Kelengkapan Turing adalah sifat dari suatu sistem yang dapat melakukan setiap komputasi yang dapat dilakukan oleh komputer ideal, dengan asumsi memori dan waktu yang cukup. Konsep ini berasal dari model komputasi Alan Turing. Dalam Game of Life Conway, interaksi glider dan struktur stabil dapat diatur untuk menerapkan logika, memori, dan mesin yang dapat diprogram.La complétude de Turing est la propriété d'un système capable d'effectuer toute computation qu'un ordinateur idéalisé pourrait effectuer, si l'on disposait d'assez de mémoire et de temps. Le concept provient du modèle de calcul d'Alan Turing. Dans le Jeu de la vie de Conway, les interactions entre des glisseurs et les structures stables peuvent être organisées pour mettre en œuvre la logique, la mémoire et des machines programmables.チューリング完全性とは、十分なメモリと時間を与えられれば、理想的なコンピュータが行えるあらゆる計算を実行できるシステムの性質である。この概念はアラン・チューリングの計算モデルに由来する。コノウェイのライフゲームにおいては、グライダーの相互作用と安定した構造を配置することにより、論理、メモリ、およびプログラマブルマシンを実現できる。Тьюринговская полнота — это свойство системы, позволяющее выполнять любые вычисления, которые может выполнить идеализированный компьютер, при наличии достаточного объема памяти и времени. Эта концепция берет свое начало из модели вычислений, предложенной Аланом Тьюрингом. В игре «Жизнь» Конвея взаимодействия летающих тарелок и стабильные структуры могут быть организованы для реализации логики, памяти и программируемых машин.Turing-Vollständigkeit ist die Eigenschaft eines Systems, das jede Berechnung durchführen kann, die eine idealisierte Maschine durchführen kann, vorausgesetzt genügend Speicher und Zeit. Das Konzept stammt aus dem Berechnungsmodell von Alan Turing. Im Game of Life von Conway können Glider-Wechselwirkungen und stabile Strukturen so angeordnet werden, dass sie Logik, Speicher und programmierbare Maschinen realisieren.튜링 완전성은 충분한 메모리와 시간이 주어진다면 이론상 컴퓨터가 수행할 수 있는 모든 계산을 수행할 수 있는 시스템의 성질이다. 이 개념은 알란 튜링의 계산 모델에서 비롯된다. 콘웨이의 생명 게임에서 글라이더의 상호작용과 안정된 구조는 논리, 메모리 및 프로그래밍 가능한 기계를 구현하기 위해 배열될 수 있다.. Tudo o que um computador ideal pode calcular, um padrão suficientemente elaborado de Life pode calcular, dado bastante espaço e tempo.
A frase pode soar mais pesada do que a grade merece, mas é o fato central. Life não é apenas uma galeria de animações bonitas. É um lugar onde o problema da parada reaparece em quadrados pretos e brancos. Dado um padrão inicial arbitrário, não pode haver atalho geral que sempre diga se algum evento escolhido acontecerá alguma vez. A única maneira de resolver muitos problemas de Life é executar o universo e esperar.
O monumento indesejado de Conway
O timing ajudou. Life chegou justamente quando universidades e empresas estavam cheias de máquinas que podiam rodar sem supervisão à noite. Tornou-se um exercício natural de programação, uma razão para mover pixels, ocupar processadores e comparar descobertas. Depois vieram o LifeWiki, catálogos de padrões pesquisáveis, algoritmos otimizados, construções imensas projetadas e padrões auto-replicantes montados a partir de fluxos de gliders.
Dense stone clusters collide on a large tableIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Conway nunca foi simples sobre sua fama. Gostava da elegância das regras e da travessura das descobertas, mas também sabia que Life havia crescido tanto que obscurecia boa parte da matemática que ele valorizava. Tinha trabalhado em grupos finitos, em nós, em números surreais, em empacotamento de esferas e em jogos num sentido muito mais amplo. Entretanto, os entrevistadores voltavam, uma e outra vez, para a grade. Nos anos finais de sua vida, ele às vezes a chamava de maldição, não porque o jogo fosse trivial, mas porque era muito bem-sucedido em ser lembrado.
Há alguma justiça nessa desigualdade. Life tornou visível uma ideia que normalmente é difícil de segurar: que comportamento complexo não precisa ser programado de cima para baixo. Nenhuma célula conhece a forma de um glider. Nenhuma regra diz "construa uma arma" ou "simule um computador". A grade tem apenas vizinhanças e tics. As formas maiores são consequências, e as consequências são difíceis o bastante para surpreender aqueles que escreveram as regras.
A dark tabletop model shows a stationary arrangement of pale beads feeding a steady diagonIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
O que ainda não sabemos
Sabemos que Life é determinístico, mas determinismo não é o mesmo que previsão prática. Para muitos padrões iniciais, a questão não é qual será o próximo tic, mas o que restará após dez mil, dez milhões ou um número ilimitado de gerações.
Não sabemos a ecologia completa dos padrões pequenos. Buscas exaustivas já exploraram muitos casos limitados, e novos navios espaciais, osciladores e armas ainda surgem a partir de cálculos pacientes. A bestiário conhecido não é o bestiário completo.
An older mathematician sits beside a quiet desk covered with plain counters and worn notebIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Não sabemos quais descobertas são naturais e quais são artefatos da nossa atenção. Alguns padrões emergem de sopas aleatórias. Outros são projetados com a delicadeza de circuitos integrados. Life contém tanto clima quanto arquitetura, e a fronteira entre eles não é limpa.
Também não sabemos por que este conjunto particular de regras tem tamanha força cultural. Existem inúmeros autômatos celulares. A maioria é muito inerte, muito explosiva ou muito opaca para ser amada. Life está na estreita faixa onde lápis, prova e máquina podem todos participar.
Um glider atravessando uma grade vazia é apenas cinco células mudando de estado. É também uma mensagem de 1970, ainda se movendo diagonalmente, ainda se recusando a chegar.
على لوح مربعات في كامبريدج، وضعت حجارة سوداء، ثم أُزيلت، ثم وضعت مرة أخرى. من تلك المُسَجَّلات البطيئة نشأ كونٌ حيث يمكن لكيانٍ مكوَّن من خمس خلايا أن يزحف عبر الزوايا إلى الأبد، ويمكن لبعض الاصطدامات أن تتصرف كحاسوب.
في عام 1968، كان John Horton ConwayPersonJohn Horton ConwayJohn Horton Conway was a British mathematician whose work ranged from finite groups and knot theory to games, tilings, and surreal numbers. Born in Liverpool in 1937, he spent much of his career at Cambridge and Princeton. His Game of Life became his most public creation, though he often wished the rest of his mathematics had shared the light.约翰·霍顿·康威是一位英国数学家,其研究领域涵盖有限群、纽结理论,以及游戏、镶嵌和超实数。他1937年出生于利物浦,职业生涯的大部分时间在剑桥大学和普林斯顿大学度过。他创作的“生命游戏”是他最广为人知的成就,尽管他本人常常希望自己的其他数学成果也能获得同样的关注。John Horton Conway fue un matemático británico cuyo trabajo abarcó desde grupos finitos y teoría de nudos hasta juegos, teselados y números surreales. Nació en Liverpool en 1937 y pasó gran parte de su carrera en Cambridge y Princeton. Su Juego de la Vida se convirtió en su creación más pública, aunque él deseaba con frecuencia que el resto de sus matemáticas hubiera recibido la misma atención.جون هورتون كونواي كان عالم رياضيات بريطاني، حيث امتدت أعماله من مجموعات منتهية ونظرية العقد إلى الألعاب والبنية والرقم المبالغ فيه. وُلد في ليفربول عام 1937، قضى جزءًا كبيرًا من حياته المهنية في كامبريدج وبرينستون. أصبحت لعبة الحياة إبداعه الأكثر انتشارًا، على الرغم من أنه كان يتمنى غالبًا أن تشارك باقي أعماله الرياضية في هذه الشهرة.John Horton Conway foi um matemático britânico cujo trabalho abrangia desde grupos finitos e teoria dos nós até jogos, teselados e números surreais. Nasceu em Liverpool em 1937 e passou grande parte de sua carreira em Cambridge e Princeton. Seu Jogo da Vida tornou-se sua criação mais pública, embora ele frequentemente desejasse que o resto de sua matemática tivesse recebido a mesma atenção.जॉन हर्टन कॉनवे एक ब्रिटिश गणितज्ञ थे, जिनका कार्य अपरिमित समूह और कांट तत्वविज्ञान से लेकर खेल, टाइलिंग और अत्यधिक वास्तविक संख्याओं तक पहुंचा। वे 1937 में लिवरपूल में जन्मे थे और अपने करियर के अधिकांश समय कैम्ब्रिज और प्रिंसटन में बिताया। उनका लाइफ गेम उनकी सबसे अधिक लोकप्रिय रचना बन गई, हालांकि वे अक्सर चाहते थे कि उनके गणित के अन्य भाग भी इसकी रोशनी में हों।John Horton Conway adalah seorang matematikawan Inggris yang karyanya mencakup kelompok hingga dan teori simpul hingga permainan, penjajaran, dan bilangan surreal. Ia lahir di Liverpool pada tahun 1937, dan menghabiskan sebagian besar kariernya di Cambridge dan Princeton. Permainan Hidupnya menjadi karya paling populer yang dikenal publik, meskipun ia sering berharap matematika lainnya juga mendapat perhatian yang sama.John Horton Conway était un mathématicien britannique dont les travaux allaient des groupes finis et de la théorie des nœuds aux jeux, pavages et nombres surréels. Né à Liverpool en 1937, il a passé une grande partie de sa carrière à Cambridge et à Princeton. Son Jeu de la Vie devint sa création la plus connue du public, bien qu’il souhaitât souvent que le reste de ses mathématiques ait reçu la même lumière.ジョン・ホートン・コンウェイは、有限群や結び目理論からゲーム、タイリング、そして超現実数に至るまで幅広い分野で業績を残したイギリスの数学者である。1937年にリバプールで生まれ、キャリアの多くをケンブリッジ大学とプリンストン大学で過ごした。彼が考案した「生命ゲーム(ライフゲーム)」が最も広く知られているが、彼自身は他の数学的研究がこれと同じように注目されればよかったと願っていた。Джон Хортон Конвей был британским математиком, чья работа охватывала конечные группы, теорию узлов, игры, паркеты и сюрреалистические числа. Родился он в Ливерпуле в 1937 году, большую часть своей карьеры он провёл в Кембридже и Принстоне. Его «Игра Жизнь» стала его самым известным творением, хотя он часто надеялся, что остальные его математические работы также получили бы широкое признание.John Horton Conway war ein britischer Mathematiker, dessen Werk sich von endlichen Gruppen und Knotentheorie bis hin zu Spielen, Parkettierungen und surrealen Zahlen erstreckte. Geboren wurde er 1937 in Liverpool, und den Großteil seiner Karriere verbrachte er in Cambridge und Princeton. Sein Spiel des Lebens wurde seine bekannteste Schöpfung, obwohl er sich oft wünschte, der Rest seiner Mathematik hätte ebenso in das Rampenlicht gerückt.존 호튼 콘웨이는 유한군과 매듭 이론에서 게임, 타일링, 초현실수에 이르기까지 폭넓은 분야에서 업적을 남긴 영국의 수학자였다. 1937년 리버풀에서 태어난 그는 캐مبر리지 대학교와 프린스턴 대학교에서 주로 연구 활동을 펼쳤다. 그가 창안한 '라이프 게임'이 대중에게 가장 널리 알려진 작품이었지만, 그는 자신의 다른 수학적 업적이 마찬가지로 주목받기를 원했다. يبحث عن عالم رياضي صغير لن يصبح مملًا فورًا. كان يجري تجارب على شبكات وعدادات وقواعد محلية في كامبريدج، ويطبق نماذج يدويًا على لوح Go باستخدام حجارة سوداء وبيضاء. كان اللعبة التي أرادها يجب أن تسير على خط ضيق: بسيطة بما يكفي لوصفها خلال الغداء، غنية بما يكفي بحيث لا يستطيع أحد التنبؤ بسهولة بما ستقوم به مجموعة معينة من الأنماط الابتدائية.
بحلول عام 1970 كان قد وجد اللعبة. قدم Martin GardnerPersonMartin GardnerAn American mathematics and science writer who authored the Mathematical Games column in Scientific American for twenty-five years. Gardner served as a conduit between academic mathematics and the general public, popularising concepts like the Game of Life, fractals, and early iterations of public-key cryptography before they were widely understood.美国数学与科学作家,在《科学美国人》上撰写「数学游戏」专栏长达二十五年。加德纳充当学术数学与大众之间的桥梁,在生命游戏、分形以及公钥密码学的早期形态被广泛理解之前,便将这些概念加以普及。Un escritor estadounidense de matemáticas y ciencia que firmó la columna Mathematical Games en Scientific American durante veinticinco años. Gardner sirvió de puente entre las matemáticas académicas y el público general, popularizando conceptos como el Juego de la Vida, los fractales y las primeras versiones de la criptografía de clave pública antes de que se comprendieran de forma generalizada.كاتب أمريكي في الرياضيات والعلوم ألّف عمود الألعاب الرياضية في مجلة Scientific American مدة خمسة وعشرين عاماً. وعمل غاردنر همزة وصل بين الرياضيات الأكاديمية والجمهور العام، فبسّط مفاهيم مثل لعبة الحياة والكسوريات والصيغ المبكرة للتشفير ذي المفتاح العام قبل أن تُفهم على نطاق واسع.Um escritor norte-americano de matemática e ciência que assinou a coluna Jogos Matemáticos na Scientific American por vinte e cinco anos. Gardner serviu de elo entre a matemática acadêmica e o público em geral, popularizando conceitos como o Jogo da Vida, os fractais e as primeiras versões da criptografia de chave pública antes que fossem amplamente compreendidos.एक अमेरिकी गणित और विज्ञान लेखक जिन्होंने पच्चीस वर्षों तक साइंटिफ़िक अमेरिकन में मैथेमैटिकल गेम्स स्तंभ लिखा। गार्डनर अकादमिक गणित और आम जनता के बीच एक सेतु के रूप में कार्य करते रहे, और गेम ऑफ़ लाइफ़, भग्न-आकृतियों तथा सार्वजनिक-कुंजी कूटलेखन के आरंभिक रूपांतरों जैसी अवधारणाओं को उनके व्यापक रूप से समझे जाने से पहले ही लोकप्रिय बना दिया।Seorang penulis matematika dan sains asal Amerika yang menulis kolom Mathematical Games di Scientific American selama dua puluh lima tahun. Gardner menjadi penghubung antara matematika akademik dan masyarakat umum, mempopulerkan konsep seperti Game of Life, fraktal, dan iterasi awal kriptografi kunci publik sebelum konsep-konsep itu dipahami secara luas.Un auteur américain de vulgarisation mathématique et scientifique qui rédigea la chronique Mathematical Games du Scientific American pendant vingt-cinq ans. Gardner servit de passerelle entre les mathématiques universitaires et le grand public, popularisant des concepts tels que le jeu de la vie, les fractales et les premières versions de la cryptographie à clé publique avant qu'ils ne soient largement compris.二十五年にわたりサイエンティフィック・アメリカン誌の「数学ゲーム」欄を執筆したアメリカの数学・科学の著述家。ガードナーは学術的な数学と一般大衆との橋渡し役を務め、ライフゲーム、フラクタル、公開鍵暗号の初期の試みといった概念が広く理解される前に、それらを広めた。Американский автор работ по математике и науке, двадцать пять лет ведший колонку «Математические игры» в журнале Scientific American. Гарднер служил проводником между академической математикой и широкой публикой, популяризируя такие понятия, как «Игра жизнь», фракталы и ранние варианты криптографии с открытым ключом, прежде чем они стали широко понятны.Ein amerikanischer Mathematik- und Wissenschaftsautor, der fünfundzwanzig Jahre lang die Kolumne Mathematical Games in Scientific American verfasste. Gardner wirkte als Vermittler zwischen der akademischen Mathematik und der breiten Öffentlichkeit und machte Konzepte wie das Spiel des Lebens, Fraktale und frühe Formen der Public-Key-Kryptografie populär, bevor sie allgemein verstanden wurden.사이언티픽 아메리칸에 25년간 '수학 게임' 칼럼을 쓴 미국의 수학·과학 저술가. 가드너는 학계의 수학과 일반 대중 사이의 가교 노릇을 하며, 라이프 게임과 프랙털, 공개 키 암호의 초기 형태 같은 개념을 널리 알려지기 전에 대중에게 풀어 소개했다. اللعبة للعامة في العدد الصادر في أكتوبر من مجلة Scientific American تحت عنوان "التركيبات المذهلة للعبة 'الحياة' الجديدة لجون كونواي". كانت لعبة منفردة لا توجد فيها لاعبين بعد الحركة الأولى. كنت تضع خلايا حية على شبكة مربعة لا نهائية، تبدأ الساعة، وتراقب النتائج.
كانت القواعد بسيطة بشكل محرج. بقية الخلية الحية إذا كانت لها جيران حيويان أو ثلاثة. تموت الخلية الحية إذا كانت لديها أقل من جيران حيويين اثنين، كما لو كانت مُستبعدة؛ وأكثر من ثلاثة، كما لو أنها مُستبعدة. تتحول الخلية الميتة إلى حية إذا كانت لديها بالضبط ثلاثة جيران حيويين. استشار كل مربع نفس الثمانية مربعات مجاورة، وحدثت كل ولادة وموت في آن واحد، نبضة تلو الأخرى. كانت هذه هي الآلة بأكملها.
A low-lit Cambridge common-room table holds a wooden Go board scattered with black stones Illustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
حيوانات صغيرة على ورق الرسم البياني
الحياة هي cellular automatonConceptcellular automatonA cellular automaton is a mathematical system made from a grid of cells, each following the same local rule at each time step. The idea was developed in the mid-twentieth century by researchers including Stanislaw Ulam and John von Neumann. Such systems can be simple to define yet difficult to predict once many cells interact.细胞自动机是一种由网格单元构成的数学系统,每个单元在每个时间步都遵循相同的局部规则。这一概念由斯坦尼斯拉夫·乌拉姆和约翰·冯·诺依曼等研究人员于二十世纪中叶提出。此类系统定义起来可能很简单,但当大量单元相互作用时,其行为却难以预测。Un autómata celular es un sistema matemático compuesto por una cuadrícula de células, cada una siguiendo la misma regla local en cada paso de tiempo. La idea fue desarrollada a mediados del siglo veinte por investigadores como Stanislaw Ulam y John von Neumann. Tales sistemas pueden ser simples de definir pero difíciles de predecir una vez que muchas células interactúan.يُعتبر التّوالي الآلي للخلايا نظامًا رياضيًا يتكون من شبكة من الخلايا، وكل خلية تتبع نفس القاعدة المحلية في كل خطوة زمنية. نشأت فكرة التّوالي الآلي للخلايا في منتصف القرن العشرين على يد باحثين من ضمنهم ستانيسلاف أولام وجان فون نيومان. يمكن أن يكون مثل هذا الأنظمة سهلًا في التعريف لكنه صعب التنبؤ به بمجرد أن تبدأ العديد من الخلايا التفاعل مع بعضها البعض.Um autômato celular é um sistema matemático formado por uma grade de células, cada uma seguindo a mesma regra local em cada passo de tempo. A ideia foi desenvolvida na primeira metade do século XX por pesquisadores incluindo Stanislaw Ulam e John von Neumann. Tais sistemas podem ser simples de definir, mas difíceis de prever quando muitas células interagem.एक कोशिकात्मक स्वचालित एक गणितीय प्रणाली है जो कोशिकाओं के एक ग्रिड से बनी होती है, जिसमें प्रत्येक समय चरण में प्रत्येक कोशिका समान स्थानीय नियम का पालन करती है। इस विचार का विकास मध्य बीसवीं शताब्दी में स्टैनिस्लाव उलाम और जॉन वॉन न्यूमैन जैसे अनुसंधानकर्ताओं द्वारा किया गया था। ऐसी प्रणालियाँ परिभाषित करने में सरल हो सकती हैं लेकिन जब कई कोशिकाएँ अंतःक्रिया करती हैं तो इनकी भविष्यवाणी करना कठिन हो सकता है।Sebuah otoomata seluler adalah sistem matematika yang terdiri dari kisi sel, masing-masing mengikuti aturan lokal yang sama pada setiap langkah waktu. Ide ini dikembangkan pada pertengahan abad kedua puluh oleh peneliti termasuk Stanislaw Ulam dan John von Neumann. Sistem seperti ini dapat mudah didefinisikan tetapi sulit diprediksi begitu banyak sel berinteraksi.Un automate cellulaire est un système mathématique composé d'une grille de cellules, chacune suivant la même règle locale à chaque pas de temps. L'idée a été développée au milieu du vingtième siècle par des chercheurs tels que Stanislaw Ulam et John von Neumann. De tels systèmes peuvent être simples à définir mais difficiles à prédire une fois que de nombreuses cellules interagissent.セル・オートマトン(Cellular Automaton)とは、各セルが同一の局所ルールに従って時間ステップごとに変化するグリッド構造の数理システムである。この概念は、スタニスワフ・ウラムやジョン・フォン・ノイマンをはじめとする研究者によって20世紀中ごろに発展した。このようなシステムは定義が単純であっても、多くのセルが相互作用すると予測が難しくなる場合がある。Клеточный автомат — это математическая система, состоящая из решетки клеток, каждая из которых следует одному и тому же локальному правилу на каждом временном шаге. Эта идея была разработана в середине двадцатого века такими исследователями, как Станислав Улам и Джон фон Нейман. Такие системы могут быть простыми для определения, но сложными для предсказания, когда взаимодействует большое количество клеток.Ein Zellularautomat ist ein mathematisches System, das aus einem Gitter von Zellen besteht, wobei jede Zelle zu jedem Zeitpunkt dieselbe lokale Regel befolgt. Die Idee wurde in der Mitte des zwanzigsten Jahrhunderts von Forschern wie Stanislaw Ulam und John von Neumann entwickelt. Solche Systeme können einfach zu definieren sein, sind jedoch schwer vorherzusagen, sobald viele Zellen miteinander interagieren.셀룰러 오토마톤(cellular automaton)은 각 셀이 동일한 지역적 규칙을 시간 단계별로 따르는 셀의 격자(grid)로 구성된 수학적 시스템이다. 이 개념은 스타니스와프 울람(Stanislaw Ulam)과 존 폰 노이만(John von Neumann)을 포함한 연구자들에 의해 20세기 중반에 개발되었다. 이러한 시스템은 정의 자체는 간단할 수 있지만, 많은 셀들이 상호작용할 경우 예측이 어려울 수 있다.، جزء من تقليد يعود إلى John von NeumannPersonJohn von NeumannHungarian-American polymath (1903–1957) who made foundational contributions to set theory, quantum mechanics, game theory, computing, and nuclear weapons design. Present at the 1930 Königsberg conference where Gödel first hinted at incompleteness, he was reportedly the only attendee who grasped the result on the spot and independently derived the second incompleteness theorem within weeks.匈牙利裔美国博学者(1903—1957),在集合论、量子力学、博弈论、计算与核武器设计等领域作出奠基性贡献。1930 年哥廷根会议上,哥德尔首次暗示不完备性结果时他在场,据称是当场唯一领会其要义的与会者,并在数周内独立推导出第二不完备性定理。Polímata húngaro-estadounidense (1903-1957) que realizó contribuciones fundamentales a la teoría de conjuntos, la mecánica cuántica, la teoría de juegos, la computación y el diseño de armas nucleares. Presente en la conferencia de Königsberg de 1930, donde Gödel insinuó por primera vez la incompletitud, fue, según se dice, el único asistente que captó el resultado en el acto y dedujo de forma independiente el segundo teorema de incompletitud en cuestión de semanas.عالم موسوعي مجري-أمريكي (1903–1957) قدّم إسهامات تأسيسية في نظرية المجموعات وميكانيكا الكم ونظرية الألعاب والحوسبة وتصميم الأسلحة النووية. حضر مؤتمر كونيغسبرغ عام 1930 حيث ألمح غودل لأول مرة إلى نظرية عدم الاكتمال، ويُقال إنه كان الحاضر الوحيد الذي استوعب النتيجة على الفور، واستنتج بشكل مستقل نظرية عدم الاكتمال الثانية في غضون أسابيع.Polímata húngaro-americano (1903–1957) que deu contribuições fundamentais à teoria dos conjuntos, à mecânica quântica, à teoria dos jogos, à computação e ao projeto de armas nucleares. Presente na conferência de Königsberg de 1930, onde Gödel insinuou pela primeira vez a incompletude, foi, segundo relatos, o único participante a captar o resultado imediatamente e a deduzir de forma independente o segundo teorema da incompletude em poucas semanas.हंगेरियाई-अमेरिकी बहुश्रुत विद्वान (1903–1957) जिन्होंने समुच्चय सिद्धांत, क्वांटम यांत्रिकी, खेल सिद्धांत, संगणन और परमाणु हथियार अभिकल्पना में आधारभूत योगदान दिए। 1930 के कोनिग्सबर्ग सम्मेलन में उपस्थित, जहाँ गोडेल ने पहली बार अपूर्णता का संकेत दिया था, वे कथित रूप से एकमात्र ऐसे श्रोता थे जिन्होंने उसी क्षण इस परिणाम को समझ लिया और कुछ ही सप्ताहों के भीतर स्वतंत्र रूप से द्वितीय अपूर्णता प्रमेय की व्युत्पत्ति कर ली।Polimat Hungaria-Amerika (1903–1957) yang memberikan kontribusi fundamental pada teori himpunan, mekanika kuantum, teori permainan, komputasi, dan desain senjata nuklir. Hadir pada konferensi Königsberg 1930 ketika Gödel pertama kali mengisyaratkan ketidaklengkapan, ia dilaporkan sebagai satu-satunya peserta yang langsung memahami hasil tersebut di tempat dan secara independen menurunkan teorema ketidaklengkapan kedua dalam hitungan minggu.Polymathe américano-hongrois (1903-1957) qui apporta des contributions fondamentales à la théorie des ensembles, à la mécanique quantique, à la théorie des jeux, à l'informatique et à la conception des armes nucléaires. Présent à la conférence de Königsberg de 1930 où Gödel évoqua pour la première fois l'incomplétude, il fut, dit-on, le seul participant à saisir le résultat sur-le-champ et à dériver indépendamment le second théorème d'incomplétude en l'espace de quelques semaines.ハンガリー系アメリカ人の博学者(1903–1957)。集合論、量子力学、ゲーム理論、計算機科学、核兵器設計に基礎的な貢献をなした。1930年のケーニヒスベルク会議に出席し、ゲーデルが不完全性を初めて示唆した際、その結果をその場で把握した唯一の参加者であったと伝えられ、数週間のうちに第二不完全性定理を独自に導出した。Венгеро-американский эрудит (1903–1957), внёсший фундаментальный вклад в теорию множеств, квантовую механику, теорию игр, вычислительную технику и конструирование ядерного оружия. Присутствовал на Кёнигсбергской конференции 1930 года, где Гёдель впервые намекнул на неполноту; по имеющимся свидетельствам, он был единственным из участников, кто сразу осознал результат, и в течение нескольких недель самостоятельно вывел вторую теорему о неполноте.Ungarisch-amerikanischer Universalgelehrter (1903–1957), der grundlegende Beiträge zur Mengenlehre, Quantenmechanik, Spieltheorie, Informatik und zum Entwurf von Kernwaffen leistete. Anwesend auf der Königsberger Tagung 1930, auf der Gödel erstmals die Unvollständigkeit andeutete, soll er der einzige Teilnehmer gewesen sein, der das Ergebnis sofort erfasste, und leitete innerhalb weniger Wochen unabhängig den zweiten Unvollständigkeitssatz her.헝가리계 미국인 박학다식가(1903–1957)로, 집합론, 양자역학, 게임이론, 컴퓨팅, 핵무기 설계에 기초적인 기여를 했다. 1930년 쾨니히스베르크 회의에서 괴델이 불완전성을 처음 시사했을 때 참석했으며, 그 자리에서 결과를 즉시 이해한 유일한 참석자였다고 전해지고, 몇 주 만에 독자적으로 제2 불완전성 정리를 도출했다. وستانيسلاف أولام في الأربعينيات. أراد فون نيومان نموذجًا رياضيًا للتكاثر الذاتي: ليس مجرد مجاز للحياة، بل مساحة رسمية يمكن فيها للآلات أن تنسخ نفسها. قلل كونواي من الآليات حتى تلائمها أربع قواعد وحالتين، حية أو ميتة.
كانت الاكتشافات الأولى تحمل أسماء تشبه ما يُعثر عليه على الساحل. بقيت الكتلة ككتلة. تبديلت الوميض بين موقعين. تهتز اليراع عبر دورة مكونة من خطوتين. الباولسار، وهو مُهتز مكون من 48 خلية، يعود كل ثلاث جيلات مع تناظر ميكانيكي بسيط. ثم جاء المُهاجم: خمس خلايا حية تعيد تجميع نفسها بعد أربع نبضات في مربع واحد بعيدًا قطريًا. كان أول سفينة فضاء، نمط لم يرفرف فقط بل سافر.
A careful hand releases a final black stone onto a square boardIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
الشكل R-بنتومينو، خمس خلايا مرتبة مثل حرف مفروش، كان غريبًا. تموت معظم الأنماط الصغيرة بسرعة، أو تجمد، أو تهدأ في حلقات. رفض R-بنتومينو ذلك. استغرق الأمر 1103 جيلات للاستقرار، ليُطلق ستة مهاجمين قبل أن يهدأ إلى رماد. كانت هذه أول إشارة إلى طبيعة الحياة الحقيقية: كانت القواعد قطعية، لكنها لم تُسيطر.
المدفع والكمبيوتر
اعتقد كونواي في البداية أن أي نمط محدود لا يمكن أن ينمو بلا حدود. نشر جاردنر التحدي مع جائزة قدرها خمسون دولارًا. في نوفمبر 1970، قدمت مجموعة في MITInstitutionMITThe Massachusetts Institute of Technology, in Cambridge, Massachusetts, founded in 1861. Its civil and environmental engineering department has run a long programme of work on ancient cementitious materials. The 2023 paper identifying lime clasts as the self-healing agent in Roman concrete came from a group there led by the materials scientist Admir Masic, working with collaborators in Switzerland and Italy.麻省理工学院,简称MIT,于1861年创立于马萨诸塞州剑桥市。其土木与环境工程系在古代胶凝材料领域开展了一项长期的研究计划。2023年发表的一篇将石灰结块确定为罗马混凝土自我修复剂的论文即出自该校,由材料科学家阿德米尔·马西奇领导的研究小组与瑞士和意大利的合作者共同完成。El Instituto Tecnológico de Massachusetts, en Cambridge, Massachusetts, fundado en 1861. Su departamento de ingeniería civil y ambiental ha desarrollado un extenso programa de investigación sobre materiales cementantes antiguos. El artículo de 2023 que identificó los clastos de cal como el agente autorreparador del hormigón romano surgió de un grupo dirigido por el científico de materiales Admir Masic, en colaboración con investigadores de Suiza e Italia.معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا في كامبريدج بولاية ماساتشوستس، تأسس عام 1861. أجرى قسم الهندسة المدنية والبيئية فيه برنامجاً طويلاً من الأبحاث حول المواد الإسمنتية القديمة. صدرت الورقة البحثية لعام 2023 التي حددت كتل الجير كعامل ذاتي الإصلاح في الخرسانة الرومانية عن مجموعة هناك بقيادة عالم المواد أدمير ماسيتش، بالتعاون مع باحثين من سويسرا وإيطاليا.O Massachusetts Institute of Technology, em Cambridge, Massachusetts, foi fundado em 1861. O seu departamento de engenharia civil e ambiental tem realizado um longo programa de trabalho sobre materiais cimentícios antigos. O artigo de 2023 que identificou os clastos de cal como o agente autorreparador do concreto romano proveio de um grupo do instituto liderado pelo cientista de materiais Admir Masic, que trabalhou com colaboradores na Suíça e na Itália.1861 में स्थापित मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी, कैम्ब्रिज, मैसाचुसेट्स में स्थित है। इसके सिविल और पर्यावरण इंजीनियरिंग विभाग ने प्राचीन सीमेंटीय पदार्थों पर एक दीर्घकालिक कार्यक्रम चलाया है। 2023 का वह शोधपत्र जिसने रोमन कंक्रीट में चूने के कणों को स्व-उपचार कारक के रूप में पहचाना, वहाँ के एक समूह से आया जिसका नेतृत्व पदार्थ वैज्ञानिक एडमिर मासिच ने किया, जो स्विट्ज़रलैंड और इटली के सहयोगियों के साथ काम कर रहे थे।Institut Teknologi Massachusetts, di Cambridge, Massachusetts, didirikan pada tahun 1861. Departemen Teknik Sipil dan Lingkungannya telah menjalankan program penelitian jangka panjang mengenai material semen kuno. Makalah tahun 2023 yang mengidentifikasi klas kapur sebagai agen penyembuhan diri pada beton Romawi berasal dari sebuah kelompok di sana yang dipimpin oleh ilmuwan material Admir Masic, bekerja sama dengan rekan-rekan di Swiss dan Italia.Le Massachusetts Institute of Technology, à Cambridge, dans le Massachusetts, fondé en 1861. Son département de génie civil et environnemental mène depuis longtemps un programme de recherche sur les matériaux cimentaires anciens. L’article de 2023 identifiant les clastes de chaux comme l’agent auto-cicatrisant du béton romain est issu d’un groupe de ce département dirigé par le spécialiste des matériaux Admir Masic, en collaboration avec des partenaires en Suisse et en Italie.マサチューセッツ工科大学は、1861年に設立され、マサチューセッツ州ケンブリッジに所在する。同大学の土木環境工学科では、古代のセメント質材料に関する長期研究プログラムが行われてきた。ローマン・コンクリートにおいて石灰片が自己修復剤として機能することを特定した2023年の論文は、材料科学者アドミル・マシッチが主導し、スイスとイタリアの共同研究者らとともに同大学のグループから発表された。Массачусетский технологический институт в Кембридже (штат Массачусетс), основанный в 1861 году. Его факультет гражданского и экологического строительства ведёт долгосрочную программу исследований древних цементирующих материалов. Статья 2023 года, определившая известковые включения как самовосстанавливающийся компонент римского бетона, была подготовлена группой под руководством материаловеда Адмира Масича, работавшего с коллегами из Швейцарии и Италии.Das Massachusetts Institute of Technology in Cambridge, Massachusetts, gegründet 1861. Sein Fachbereich Bau- und Umweltingenieurwesen hat ein langjähriges Forschungsprogramm zu antiken zementösen Materialien betrieben. Der Aufsatz von 2023, der Kalkklasten als selbstheilenden Bestandteil in römischem Beton identifizierte, stammt von einer dortigen Gruppe unter der Leitung des Materialwissenschaftlers Admir Masic, die mit Kooperationspartnern in der Schweiz und Italien zusammenarbeitete.매사추세츠주 케임브리지에 위치한 매사추세츠 공과대학교는 1861년에 설립되었다. 이 대학의 토목환경공학과는 고대 시멘트질 재료에 관한 장기 연구 프로그램을 운영해 왔다. 로마 콘크리트에서 자가 치유 물질로서 석회 클래스트를 밝혀낸 2023년 논문은 재료과학자 아드미르 마시치가 이끄는 그룹이 스위스와 이탈리아의 협력자들과 함께 작업하여 이곳에서 나왔다. بقيادة Bill GosperPersonBill GosperBill Gosper is an American mathematician and programmer associated with MIT's early hacker culture and symbolic computation. In 1970 he led the group that found the first glider gun in Conway's Game of Life, disproving Conway's conjecture that no finite pattern could grow indefinitely and opening the way to engineered Life machinery.比尔·高斯珀是一位美国数学家和程序员,与麻省理工学院早期的黑客文化和符号计算有关。1970年,他带领的小组发现了康威生命游戏中的第一个滑翔机枪,从而推翻了康威的猜想(即不存在能够无限增长的有限模式),并为构建生命游戏中的机械装置铺平了道路。Bill Gosper es un matemático y programador estadounidense vinculado con la cultura temprana de hackers en el MIT y con la computación simbólica. En 1970 lideró al grupo que descubrió la primera pistola de glider en el Juego de la Vida de Conway, desmintiendo la conjetura de Conway de que ningún patrón finito podría crecer indefinidamente y abriendo el camino a la creación de maquinaria para el Juego de la Vida.بيل غوسبير هو عالم رياضيات ومبرمج أمريكي مرتبط بالثقافة المبكرة لمستخدمي الهكر في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا والحساب الرمزي. وفي سنة 1970، قاد الفريق الذي اكتشف أول بندقية جlider في لعبة حياة كونواي، مما أدى إلى دحض التخمين الذي قدمه كونواي بأن أي نمط محدود لا يمكن أن ينمو بلا حدود، وبذلك افتتح الطريق أمام تصميم الآلات المعقدة في عالم حياة كونواي.Bill Gosper é um matemático e programador norte-americano associado à cultura inicial de *hackers* do MIT e ao cálculo simbólico. Em 1970, liderou o grupo que descobriu o primeiro "canhão de glider" no Jogo da Vida de Conway, desmentindo a conjectura de Conway de que nenhum padrão finito poderia crescer indefinidamente e abrindo caminho para a construção de máquinas de Vida projetadas.विल गोस्पर एक अमेरिकी गणितज्ञ और प्रोग्रामर हैं जो MIT की प्रारंभिक हैकर संस्कृति और प्रतीकात्मक गणना से जुड़े हुए हैं। 1970 में उन्होंने एक ऐसे समूह का नेतृत्व किया जिसने कॉनवे के जीवन के खेल में पहला ग्लाइडर गन खोजा, जिससे कॉनवे की अनुमान को खंडन कर दिया गया कि कोई भी अंतिम पैटर्न अनिश्चित रूप से विकसित नहीं हो सकता है और इंजीनियरिंग जीवन मशीनरी के लिए रास्ता खोल दिया।Bill Gosper adalah seorang matematikawan dan pemrogram Amerika yang dikaitkan dengan budaya peretas awal di MIT dan komputasi simbolik. Pada tahun 1970, ia memimpin kelompok yang menemukan senapan glider pertama dalam Game of Life oleh Conway, yang membantah dugaan Conway bahwa tidak ada pola berhingga yang dapat berkembang secara tak terbatas dan membuka jalan bagi mesin Life yang direkayasa.William Gosper est un mathématicien et programmeur américain lié à la culture des hackers précoce du MIT et au calcul symbolique. En 1970, il a dirigé le groupe qui a découvert la première fusée à glisseurs dans le Jeu de la vie de Conway, réfutant ainsi la conjecture de Conway selon laquelle aucun motif fini ne pouvait croître indéfiniment et ouvrant la voie à la conception de machines de Jeu de la vie.ビル・ゴスパーは、アメリカの数学者でプログラマーであり、MITの初期ハッカー文化および記号計算と関連がある。1970年、彼はジョン・コンウェイの生命ゲームにおいて最初のグライダー・ガンを発見したグループを率いた。これは、コンウェイの「有限パターンが無限に成長することはできない」とする予想を反証し、生命ゲームにおける設計可能な仕組みの道を開いた。Уильям Госпер — американский математик и программист, связанный с ранней хакерской культурой Массачусетского технологического института и символическими вычислениями. В 1970 году он возглавил группу, которая обнаружила первый «пистолет-глидер» в игре «Жизнь» Конвея, опровергнув предположение Конвея о том, что никакой конечный узор не может бесконечно расти, и открыв путь к проектированию механизмов в «Жизни».Bill Gosper ist ein amerikanischer Mathematiker und Programmierer, der mit der frühen Hackerkultur des MIT und der symbolischen Rechenverfahren in Verbindung steht. 1970 leitete er die Gruppe, die die erste Gliderkanone im Game of Life von Conway entdeckte, wodurch Conways Vermutung widerlegt wurde, dass kein endliches Muster unendlich weiterwachsen könne, und der Weg für konstruierte Life-Maschinerie geebnet wurde.빌 고스퍼(Bill Gosper)는 미국의 수학자이자 프로그래머로, MIT의 초기 해커 문화와 기호 연산과 관련이 있다. 1970년 그는 콘웨이의 생명 게임에서 첫 번째 글라이더 건을 발견한 그룹을 이끌었으며, 이로써 유한한 패턴이 무한히 성장할 수 없다는 콘웨이의 추측을 반증하여, 생명 게임에서 엔지니어링된 기계 구조물이 가능함을 입증했다. تحدى التخمين من خلال glider gunConceptglider gunA glider gun is a pattern in Conway's Game of Life that periodically emits gliders while returning to its own starting shape. The first, discovered by Bill Gosper's MIT group in 1970, produces a new glider every thirty generations after its initial firing. It showed that finite Life patterns could grow without bound.滑翔机枪是一种出现在康威生命游戏中的模式,它会周期性地发射滑翔机,并恢复到初始形状。1970年,比尔·高斯珀及其麻省理工学院团队首次发现了这种模式。它在初始发射后,每三十代产生一个新的滑翔机。这一发现表明,有限的生命游戏模式可以无限制地增长。Una ametralladora es un patrón en el Juego de la Vida de Conway que emite periódicamente ametralladoras y regresa a su forma inicial. La primera, descubierta por el grupo de Bill Gosper en MIT en 1970, produce una nueva ametralladora cada treinta generaciones después de su primer disparo. Demostró que patrones finitos en el Juego de la Vida podían crecer sin límite.يُعدُّ بندقية الطيور الجناحية نمطًا في لعبة الحياة الخاصة بكونواي، تطلق الطيور الجناحية بشكل دوري وتُعيد تشكيل نفسها إلى شكلها الأصلي. اكتشفت المجموعة التابعة لجامعة ماساتشوستس للتكنولوجيا بقيادة بيل جوسر أول بندقية من هذا النوع في عام 1970، وتنتج طائرًا جناحيًا جديدًا كل ثلاثين جيلًا بعد إطلاقها الأول. أظهر هذا الاكتشاف أن الأنماط المحدودة في الحياة يمكن أن تتوسع بلا حدود.Uma arma de planeio é um padrão no Jogo da Vida de Conway que emite periodicamente planeios, retornando à sua forma inicial. A primeira, descoberta pelo grupo do MIT liderado por Bill Gosper em 1970, produz um novo planeio a cada trinta gerações após seu primeiro disparo. Demonstrou que padrões finitos no Jogo da Vida poderiam crescer indefinidamente.ग्लाइडर गन कॉनवे के लाइफ गेम में एक पैटर्न है जो अपने शुरुआती आकार को वापस लेते हुए अवधि से ग्लाइडर उत्सर्जित करता है। पहला, जिसे 1970 में बिल गॉसर के MIT टीम द्वारा खोजा गया था, अपने प्रारंभिक फायरिंग के बाद तीस पीढ़ियों के बाद एक नया ग्लाइडर उत्पन्न करता है। यह दिखाया कि सीमित लाइफ पैटर्न अपरिमित रूप से बढ़ सकते हैं।Sebuah *glider gun* adalah suatu pola dalam Permainan Hidup Conway yang secara berkala memancarkan *glider* sambil kembali ke bentuk awalnya. Yang pertama, ditemukan oleh kelompok Bill Gosper di MIT pada tahun 1970, menghasilkan sebuah *glider* baru setiap tiga puluh generasi setelah tembakan awalnya. Ini menunjukkan bahwa pola hidup yang terbatas dapat berkembang tanpa batas.Un canon de glisseur est un motif dans le Jeu de la vie de Conway qui émet périodiquement des glisseurs tout en revenant à sa forme initiale. Le premier, découvert par le groupe de Bill Gosper à l'MIT en 1970, produit un nouveau glisseur toutes les trente générations après sa première décharge. Il a montré que des motifs finis du Jeu de la vie pouvaient croître sans limite.グライダー・ガンとは、コンウェイのゲーム・オブ・ライフにおけるパターンの一種で、一定の周期でグライダーを発射しながら、自身の初期形状に戻る。1970年にビル・ゴッパーのMITグループによって発見された最初のグライダー・ガンは、最初の発射の後、30世代ごとに新しいグライダーを生成する。この発見により、有限のライフ・パターンが無限に成長可能であることが示された。Гlider gun — это конфигурация в игре «Жизнь» Конвея, которая периодически испускает gliders, возвращаясь к своей начальной форме. Первый из них, открытый группой Билла Госпера в Массачусетском технологическом институте в 1970 году, производит новый glider каждые тридцать поколений после своего первого выстрела. Он показал, что конечные паттерны в игре «Жизнь» могут неограниченно расти.Ein Gleitergewehr ist ein Muster in der Game-of-Life-Welt von Conway, das periodisch Gleiter abfeuert und danach in seine ursprüngliche Form zurückkehrt. Das erste wurde 1970 von der MIT-Gruppe um Bill Gosper entdeckt und feuert nach der ersten Schussabgabe einen neuen Gleiter alle dreißig Generationen ab. Es zeigte, dass endliche Game-of-Life-Muster unbegrenzt anwachsen können.글라이더 건은 콘웨이의 생명 게임에서 일정 간격으로 글라이더를 방출하면서 원래 모양으로 되돌아가는 패턴이다. 1970년 빌 고스퍼의 MIT 그룹이 처음 발견한 이 글라이더 건은 최초 발사 이후 30세대마다 새로운 글라이더를 생성한다. 이는 유한한 생명 게임 패턴이 무한히 성장할 수 있음을 보여주는 사례였다.: نمط ثابت يطلق أول مهاجم في الجيل 15 ثم آخر كل 30 جيل. تم العثور على آلة صغيرة داخل الكون الافتراضي، تنتج الحركة بلا حدود.
A small diagonal group of stones has advanced across a gridded clothIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
غيّر ذلك من نطاق الموضوع. يمكن للمهاجمين نقل الإشارات. يمكنهم أن تضربوا الكتل، تمحوا الحطام، تُشعل مهاجمين آخرين، وتمر عبر انعكاسات ومحطات دقيقة. من هذه الاصطدامات، بناها عشاق الحياة بوابات منطقية: AND، OR، NOT. تعطي البوابات منطقية الذاكرة والأوامر؛ تعطي الذاكرة والأوامر الحساب. بحلول أوائل الثمانينيات، تحول الادعاء إلى إثبات أن الحياة تحتوي على Turing completenessConceptTuring completenessTuring completeness is the property of a system that can perform any computation that an idealised computer can, given enough memory and time. The concept comes from Alan Turing's model of computation. In Conway's Game of Life, glider interactions and stable structures can be arranged to implement logic, memory, and programmable machines.图灵完备性是指一个系统具备如下特性:只要给予足够的内存和时间,它就能执行任何理想计算机能够完成的计算。这一概念来源于艾伦·图灵提出的计算模型。在康威的生命游戏中,滑翔机的相互作用和稳定结构可以被安排来实现逻辑运算、存储功能以及可编程的机器。La completitud de Turing es la propiedad de un sistema que puede realizar cualquier cálculo que una computadora ideal pueda realizar, dado suficiente memoria y tiempo. El concepto proviene del modelo de computación de Alan Turing. En el Juego de la Vida de Conway, las interacciones de los glideres y las estructuras estables pueden organizarse para implementar lógica, memoria y máquinas programables.تُعتبر كفاءة تورينغ هي خاصية نظام يمكنه أداء أي عملية حسابية يمكن لأداة حاسوبية مثالية أداءها، بشرط توفر ذاكرة ووقت كافين. تأتي فكرة الكفاءة هذه من نموذج الحساب الذي طوره ألان تورينغ. في لعبة حياة كونواي، يمكن ترتيب تفاعلات الجليدرات والبنية المستقرة لتنفيذ العمليات المنطقية والذاكرة وأجهزة كمبيوتر قابلة للبرمجة.A completude de Turing é a propriedade de um sistema capaz de realizar qualquer cálculo que uma máquina idealizada possa executar, desde que disponha de memória e tempo suficientes. O conceito provém do modelo de computação de Alan Turing. No Jogo da Vida de Conway, interações de gliders e estruturas estáveis podem ser organizadas para implementar lógica, memória e máquinas programáveis.ट्यूरिंग पूर्णता (ट्यूरिंग कम्प्लीटनेस) एक तंत्र की विशेषता है जो आदर्शकृत कंप्यूटर द्वारा किए जा सकने वाले किसी भी प्रकार की गणना को, पर्याप्त स्मृति और समय दिए जाने पर, कर सकता है। इस अवधारणा की उत्पत्ति एलन ट्यूरिंग के गणना के मॉडल से हुई है। कॉनवे के जीवन के खेल में, ग्लाइडर (ग्लाइडर) के संचार और स्थायी संरचनाओं को तर्क, स्मृति और कार्यक्रमनीय मशीनों को कार्यान्वित करने के लिए व्यवस्थित किया जा सकता है।Kelengkapan Turing adalah sifat dari suatu sistem yang dapat melakukan setiap komputasi yang dapat dilakukan oleh komputer ideal, dengan asumsi memori dan waktu yang cukup. Konsep ini berasal dari model komputasi Alan Turing. Dalam Game of Life Conway, interaksi glider dan struktur stabil dapat diatur untuk menerapkan logika, memori, dan mesin yang dapat diprogram.La complétude de Turing est la propriété d'un système capable d'effectuer toute computation qu'un ordinateur idéalisé pourrait effectuer, si l'on disposait d'assez de mémoire et de temps. Le concept provient du modèle de calcul d'Alan Turing. Dans le Jeu de la vie de Conway, les interactions entre des glisseurs et les structures stables peuvent être organisées pour mettre en œuvre la logique, la mémoire et des machines programmables.チューリング完全性とは、十分なメモリと時間を与えられれば、理想的なコンピュータが行えるあらゆる計算を実行できるシステムの性質である。この概念はアラン・チューリングの計算モデルに由来する。コノウェイのライフゲームにおいては、グライダーの相互作用と安定した構造を配置することにより、論理、メモリ、およびプログラマブルマシンを実現できる。Тьюринговская полнота — это свойство системы, позволяющее выполнять любые вычисления, которые может выполнить идеализированный компьютер, при наличии достаточного объема памяти и времени. Эта концепция берет свое начало из модели вычислений, предложенной Аланом Тьюрингом. В игре «Жизнь» Конвея взаимодействия летающих тарелок и стабильные структуры могут быть организованы для реализации логики, памяти и программируемых машин.Turing-Vollständigkeit ist die Eigenschaft eines Systems, das jede Berechnung durchführen kann, die eine idealisierte Maschine durchführen kann, vorausgesetzt genügend Speicher und Zeit. Das Konzept stammt aus dem Berechnungsmodell von Alan Turing. Im Game of Life von Conway können Glider-Wechselwirkungen und stabile Strukturen so angeordnet werden, dass sie Logik, Speicher und programmierbare Maschinen realisieren.튜링 완전성은 충분한 메모리와 시간이 주어진다면 이론상 컴퓨터가 수행할 수 있는 모든 계산을 수행할 수 있는 시스템의 성질이다. 이 개념은 알란 튜링의 계산 모델에서 비롯된다. 콘웨이의 생명 게임에서 글라이더의 상호작용과 안정된 구조는 논리, 메모리 및 프로그래밍 가능한 기계를 구현하기 위해 배열될 수 있다.. أي شيء يمكن للكمبيوتر المثالي حسابه، يمكن لنمط الحياة المعقد بما يكفي حسابه، مع إعطاء مساحة ووقت كافيين.
قد يبدو العبارة أثقل مما تستحقه الشبكة، لكنها حقيقة مركزية. الحياة ليست مجرد معرض لرسوم متحركة جميلة. إنها مكان يظهر فيه مشكلة التوقف مرة أخرى في مربعات سوداء وبيضاء. مع نمط ابتدائي عشوائي، لا يمكن أن يكون هناك اختصار عام دائمًا يخبرك ما إذا كان حدثًا مختارًا سيحدث أبدًا. الطريقة الوحيدة للعب مع كثير من مشاكل الحياة هي تشغيل الكون وانتظاره.
تذكار كونواي غير المرغوب فيه
ساعدت توقيت اللعبة. ظهرت الحياة في الوقت الذي بدأ فيه الجامعات والشركات ملؤها بالآلات التي يمكن تشغيلها دون رقابة خلال الليل. أصبحت ممارسة برمجية طبيعية، سبب لدفع البكسلات، احتلال المعالجات، مقارنة الاكتشافات. لاحقًا جاء LifeWiki، والقوائم القابلة للبحث، والخوارزميات المحسنة، والهياكل الهائلة المُصممة، والأنماط المُكررة التي تُبنى من تدفق المهاجمين.
Dense stone clusters collide on a large tableIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
لم يكن كونواي بسيطًا بشأن شهرته. أحب جمال القواعد وجنون الاكتشافات، لكنه أيضًا عرف أن الحياة قد اتسعت حتى غطّت الكثير من الرياضيات التي اهتم بها. عمل على مجموعات محدودة، والعقد، والأرقام التخيلية، وحزم الكرات، والألعاب على نطاق أوسع بكثير. لكن المقابلين عادوا مرارًا وتكرارًا إلى الشبكة. في أواخر حياته، أحيانًا دعاها لعنة، ليس لأن اللعبة كانت بسيطة، بل لأنها نجحت كثيرًا في التذكر.
هناك بعض العدالة في هذا التوازن. جعلت الحياة فكرة مرئية صعبة الحفاظ عليها: أن السلوك المعقد لا يحتاج إلى برمجة من الأعلى. لا تعرف أي خلية شكل المهاجم. لا تقول أي قاعدة "ابن مدفعًا" أو "اُمِّل كمبيوترًا". تحتوي الشبكة فقط على الجوارات والنبضات. الأشكال الأكبر هي نتائج، والنتائج كافية لتعجب من يكتبوا القواعد.
A dark tabletop model shows a stationary arrangement of pale beads feeding a steady diagonIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
ما لا نزال لا نعرفه
نعلم أن الحياة قطعية، لكن القطعية ليست هي نفسها التنبؤ العملي. بالنسبة لعديد من الأنماط الابتدائية، السؤال ليس ما سيكون النبضة التالية، بل ما الذي سيتبقى بعد عشرة آلاف، أو عشرة ملايين، أو عدد لا نهائي من الجيلات.
لا نعرف كامل بيئات الأنماط الصغيرة. قام البحث الشامل بتحليل العديد من الحالات المحدودة، وظهرت سفن فضاء جديدة، ومحركات تذبذب، وبنادق من الحسابات الدقيقة. لا تزال المخلوقات المعروفة ليست المخلوقات الكاملة.
An older mathematician sits beside a quiet desk covered with plain counters and worn notebIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
لا نعرف ما إذا كانت الاكتشافات طبيعية أم مجرد نتائج انتباهنا. تظهر بعض الأنماط من العشوائيات. تُصمم أخرى بدقة الدوائر المتكاملة. تحتوي الحياة على الطقس والهندسة، والحدود بينهما غير نظيفة.
ولا نعرف لماذا لهذه المجموعة المحددة من القواعد قوة ثقافية كهذه. هناك العديد من الآليات الخلوية. معظمها ميتة جدًا، أو انفجارية جدًا، أو غامضة جدًا للحب. الحياة تقع في الشريط الضيق حيث يمكن لكل من القلم والبرهان والآلة أن تشارك.
مهاجم يعبر شبكة فارغة هو خمس خلايا تتغير الحالة. وهو أيضًا رسالة من عام 1970، لا تزال تتحرك قطريًا، لا تزال ترفض الوصول.
Di atas papan berpetak di Cambridge, batu hitam diletakkan, diangkat, dan diletakkan kembali. Dari catatan perlahan itu muncul sebuah alam semesta di mana makhluk lima sel dapat merayap diagonal selamanya, dan beberapa tabrakan bisa bertindak seperti komputer.
Pada tahun 1968, John Horton ConwayPersonJohn Horton ConwayJohn Horton Conway was a British mathematician whose work ranged from finite groups and knot theory to games, tilings, and surreal numbers. Born in Liverpool in 1937, he spent much of his career at Cambridge and Princeton. His Game of Life became his most public creation, though he often wished the rest of his mathematics had shared the light.约翰·霍顿·康威是一位英国数学家,其研究领域涵盖有限群、纽结理论,以及游戏、镶嵌和超实数。他1937年出生于利物浦,职业生涯的大部分时间在剑桥大学和普林斯顿大学度过。他创作的“生命游戏”是他最广为人知的成就,尽管他本人常常希望自己的其他数学成果也能获得同样的关注。John Horton Conway fue un matemático británico cuyo trabajo abarcó desde grupos finitos y teoría de nudos hasta juegos, teselados y números surreales. Nació en Liverpool en 1937 y pasó gran parte de su carrera en Cambridge y Princeton. Su Juego de la Vida se convirtió en su creación más pública, aunque él deseaba con frecuencia que el resto de sus matemáticas hubiera recibido la misma atención.جون هورتون كونواي كان عالم رياضيات بريطاني، حيث امتدت أعماله من مجموعات منتهية ونظرية العقد إلى الألعاب والبنية والرقم المبالغ فيه. وُلد في ليفربول عام 1937، قضى جزءًا كبيرًا من حياته المهنية في كامبريدج وبرينستون. أصبحت لعبة الحياة إبداعه الأكثر انتشارًا، على الرغم من أنه كان يتمنى غالبًا أن تشارك باقي أعماله الرياضية في هذه الشهرة.John Horton Conway foi um matemático britânico cujo trabalho abrangia desde grupos finitos e teoria dos nós até jogos, teselados e números surreais. Nasceu em Liverpool em 1937 e passou grande parte de sua carreira em Cambridge e Princeton. Seu Jogo da Vida tornou-se sua criação mais pública, embora ele frequentemente desejasse que o resto de sua matemática tivesse recebido a mesma atenção.जॉन हर्टन कॉनवे एक ब्रिटिश गणितज्ञ थे, जिनका कार्य अपरिमित समूह और कांट तत्वविज्ञान से लेकर खेल, टाइलिंग और अत्यधिक वास्तविक संख्याओं तक पहुंचा। वे 1937 में लिवरपूल में जन्मे थे और अपने करियर के अधिकांश समय कैम्ब्रिज और प्रिंसटन में बिताया। उनका लाइफ गेम उनकी सबसे अधिक लोकप्रिय रचना बन गई, हालांकि वे अक्सर चाहते थे कि उनके गणित के अन्य भाग भी इसकी रोशनी में हों।John Horton Conway adalah seorang matematikawan Inggris yang karyanya mencakup kelompok hingga dan teori simpul hingga permainan, penjajaran, dan bilangan surreal. Ia lahir di Liverpool pada tahun 1937, dan menghabiskan sebagian besar kariernya di Cambridge dan Princeton. Permainan Hidupnya menjadi karya paling populer yang dikenal publik, meskipun ia sering berharap matematika lainnya juga mendapat perhatian yang sama.John Horton Conway était un mathématicien britannique dont les travaux allaient des groupes finis et de la théorie des nœuds aux jeux, pavages et nombres surréels. Né à Liverpool en 1937, il a passé une grande partie de sa carrière à Cambridge et à Princeton. Son Jeu de la Vie devint sa création la plus connue du public, bien qu’il souhaitât souvent que le reste de ses mathématiques ait reçu la même lumière.ジョン・ホートン・コンウェイは、有限群や結び目理論からゲーム、タイリング、そして超現実数に至るまで幅広い分野で業績を残したイギリスの数学者である。1937年にリバプールで生まれ、キャリアの多くをケンブリッジ大学とプリンストン大学で過ごした。彼が考案した「生命ゲーム(ライフゲーム)」が最も広く知られているが、彼自身は他の数学的研究がこれと同じように注目されればよかったと願っていた。Джон Хортон Конвей был британским математиком, чья работа охватывала конечные группы, теорию узлов, игры, паркеты и сюрреалистические числа. Родился он в Ливерпуле в 1937 году, большую часть своей карьеры он провёл в Кембридже и Принстоне. Его «Игра Жизнь» стала его самым известным творением, хотя он часто надеялся, что остальные его математические работы также получили бы широкое признание.John Horton Conway war ein britischer Mathematiker, dessen Werk sich von endlichen Gruppen und Knotentheorie bis hin zu Spielen, Parkettierungen und surrealen Zahlen erstreckte. Geboren wurde er 1937 in Liverpool, und den Großteil seiner Karriere verbrachte er in Cambridge und Princeton. Sein Spiel des Lebens wurde seine bekannteste Schöpfung, obwohl er sich oft wünschte, der Rest seiner Mathematik hätte ebenso in das Rampenlicht gerückt.존 호튼 콘웨이는 유한군과 매듭 이론에서 게임, 타일링, 초현실수에 이르기까지 폭넓은 분야에서 업적을 남긴 영국의 수학자였다. 1937년 리버풀에서 태어난 그는 캐مبر리지 대학교와 프린스턴 대학교에서 주로 연구 활동을 펼쳤다. 그가 창안한 '라이프 게임'이 대중에게 가장 널리 알려진 작품이었지만, 그는 자신의 다른 수학적 업적이 마찬가지로 주목받기를 원했다. sedang mencari dunia matematika kecil yang tidak akan segera menjadi membosankan. Ia sedang bereksperimen dengan kisi-kisi, penghitung, dan aturan lokal di Cambridge, menguji pola secara manual pada papan catur Go dengan batu hitam dan putih. Permainan yang ia inginkan harus berjalan di garis sempit: cukup sederhana untuk dijelaskan saat makan siang, namun kaya sehingga tidak ada yang bisa dengan mudah memprediksi apa yang akan dilakukan pola awal tertentu.
Pada tahun 1970, ia menemukannya. Martin GardnerPersonMartin GardnerAn American mathematics and science writer who authored the Mathematical Games column in Scientific American for twenty-five years. Gardner served as a conduit between academic mathematics and the general public, popularising concepts like the Game of Life, fractals, and early iterations of public-key cryptography before they were widely understood.美国数学与科学作家,在《科学美国人》上撰写「数学游戏」专栏长达二十五年。加德纳充当学术数学与大众之间的桥梁,在生命游戏、分形以及公钥密码学的早期形态被广泛理解之前,便将这些概念加以普及。Un escritor estadounidense de matemáticas y ciencia que firmó la columna Mathematical Games en Scientific American durante veinticinco años. Gardner sirvió de puente entre las matemáticas académicas y el público general, popularizando conceptos como el Juego de la Vida, los fractales y las primeras versiones de la criptografía de clave pública antes de que se comprendieran de forma generalizada.كاتب أمريكي في الرياضيات والعلوم ألّف عمود الألعاب الرياضية في مجلة Scientific American مدة خمسة وعشرين عاماً. وعمل غاردنر همزة وصل بين الرياضيات الأكاديمية والجمهور العام، فبسّط مفاهيم مثل لعبة الحياة والكسوريات والصيغ المبكرة للتشفير ذي المفتاح العام قبل أن تُفهم على نطاق واسع.Um escritor norte-americano de matemática e ciência que assinou a coluna Jogos Matemáticos na Scientific American por vinte e cinco anos. Gardner serviu de elo entre a matemática acadêmica e o público em geral, popularizando conceitos como o Jogo da Vida, os fractais e as primeiras versões da criptografia de chave pública antes que fossem amplamente compreendidos.एक अमेरिकी गणित और विज्ञान लेखक जिन्होंने पच्चीस वर्षों तक साइंटिफ़िक अमेरिकन में मैथेमैटिकल गेम्स स्तंभ लिखा। गार्डनर अकादमिक गणित और आम जनता के बीच एक सेतु के रूप में कार्य करते रहे, और गेम ऑफ़ लाइफ़, भग्न-आकृतियों तथा सार्वजनिक-कुंजी कूटलेखन के आरंभिक रूपांतरों जैसी अवधारणाओं को उनके व्यापक रूप से समझे जाने से पहले ही लोकप्रिय बना दिया।Seorang penulis matematika dan sains asal Amerika yang menulis kolom Mathematical Games di Scientific American selama dua puluh lima tahun. Gardner menjadi penghubung antara matematika akademik dan masyarakat umum, mempopulerkan konsep seperti Game of Life, fraktal, dan iterasi awal kriptografi kunci publik sebelum konsep-konsep itu dipahami secara luas.Un auteur américain de vulgarisation mathématique et scientifique qui rédigea la chronique Mathematical Games du Scientific American pendant vingt-cinq ans. Gardner servit de passerelle entre les mathématiques universitaires et le grand public, popularisant des concepts tels que le jeu de la vie, les fractales et les premières versions de la cryptographie à clé publique avant qu'ils ne soient largement compris.二十五年にわたりサイエンティフィック・アメリカン誌の「数学ゲーム」欄を執筆したアメリカの数学・科学の著述家。ガードナーは学術的な数学と一般大衆との橋渡し役を務め、ライフゲーム、フラクタル、公開鍵暗号の初期の試みといった概念が広く理解される前に、それらを広めた。Американский автор работ по математике и науке, двадцать пять лет ведший колонку «Математические игры» в журнале Scientific American. Гарднер служил проводником между академической математикой и широкой публикой, популяризируя такие понятия, как «Игра жизнь», фракталы и ранние варианты криптографии с открытым ключом, прежде чем они стали широко понятны.Ein amerikanischer Mathematik- und Wissenschaftsautor, der fünfundzwanzig Jahre lang die Kolumne Mathematical Games in Scientific American verfasste. Gardner wirkte als Vermittler zwischen der akademischen Mathematik und der breiten Öffentlichkeit und machte Konzepte wie das Spiel des Lebens, Fraktale und frühe Formen der Public-Key-Kryptografie populär, bevor sie allgemein verstanden wurden.사이언티픽 아메리칸에 25년간 '수학 게임' 칼럼을 쓴 미국의 수학·과학 저술가. 가드너는 학계의 수학과 일반 대중 사이의 가교 노릇을 하며, 라이프 게임과 프랙털, 공개 키 암호의 초기 형태 같은 개념을 널리 알려지기 전에 대중에게 풀어 소개했다. memperkenalkannya kepada publik dalam edisi Oktober Scientific American dengan judul "The fantastic combinations of John Conway's new solitaire game 'Life'". Ini adalah permainan soliter tanpa pemain setelah langkah pertama. Anda menempatkan sel hidup pada kisi persegi tak terbatas, memulai jam, dan mengamati konsekuensinya.
Aturannya hampir memalukan sederhananya. Sel hidup dengan dua atau tiga tetangga hidup bertahan. Sel hidup dengan kurang dari dua mati, seolah terisolasi; dengan lebih dari tiga, seolah terdesak. Sel mati dengan tepat tiga tetangga hidup menjadi hidup. Setiap persegi berkonsultasi dengan delapan persegi tetangga yang sama, dan setiap kelahiran dan kematian terjadi sekaligus, satu ketukan setelah yang lain. Itu adalah seluruh mesin.
A low-lit Cambridge common-room table holds a wooden Go board scattered with black stones Illustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Hewan kecil di kertas grafik
Life adalah sebuah cellular automatonConceptcellular automatonA cellular automaton is a mathematical system made from a grid of cells, each following the same local rule at each time step. The idea was developed in the mid-twentieth century by researchers including Stanislaw Ulam and John von Neumann. Such systems can be simple to define yet difficult to predict once many cells interact.细胞自动机是一种由网格单元构成的数学系统,每个单元在每个时间步都遵循相同的局部规则。这一概念由斯坦尼斯拉夫·乌拉姆和约翰·冯·诺依曼等研究人员于二十世纪中叶提出。此类系统定义起来可能很简单,但当大量单元相互作用时,其行为却难以预测。Un autómata celular es un sistema matemático compuesto por una cuadrícula de células, cada una siguiendo la misma regla local en cada paso de tiempo. La idea fue desarrollada a mediados del siglo veinte por investigadores como Stanislaw Ulam y John von Neumann. Tales sistemas pueden ser simples de definir pero difíciles de predecir una vez que muchas células interactúan.يُعتبر التّوالي الآلي للخلايا نظامًا رياضيًا يتكون من شبكة من الخلايا، وكل خلية تتبع نفس القاعدة المحلية في كل خطوة زمنية. نشأت فكرة التّوالي الآلي للخلايا في منتصف القرن العشرين على يد باحثين من ضمنهم ستانيسلاف أولام وجان فون نيومان. يمكن أن يكون مثل هذا الأنظمة سهلًا في التعريف لكنه صعب التنبؤ به بمجرد أن تبدأ العديد من الخلايا التفاعل مع بعضها البعض.Um autômato celular é um sistema matemático formado por uma grade de células, cada uma seguindo a mesma regra local em cada passo de tempo. A ideia foi desenvolvida na primeira metade do século XX por pesquisadores incluindo Stanislaw Ulam e John von Neumann. Tais sistemas podem ser simples de definir, mas difíceis de prever quando muitas células interagem.एक कोशिकात्मक स्वचालित एक गणितीय प्रणाली है जो कोशिकाओं के एक ग्रिड से बनी होती है, जिसमें प्रत्येक समय चरण में प्रत्येक कोशिका समान स्थानीय नियम का पालन करती है। इस विचार का विकास मध्य बीसवीं शताब्दी में स्टैनिस्लाव उलाम और जॉन वॉन न्यूमैन जैसे अनुसंधानकर्ताओं द्वारा किया गया था। ऐसी प्रणालियाँ परिभाषित करने में सरल हो सकती हैं लेकिन जब कई कोशिकाएँ अंतःक्रिया करती हैं तो इनकी भविष्यवाणी करना कठिन हो सकता है।Sebuah otoomata seluler adalah sistem matematika yang terdiri dari kisi sel, masing-masing mengikuti aturan lokal yang sama pada setiap langkah waktu. Ide ini dikembangkan pada pertengahan abad kedua puluh oleh peneliti termasuk Stanislaw Ulam dan John von Neumann. Sistem seperti ini dapat mudah didefinisikan tetapi sulit diprediksi begitu banyak sel berinteraksi.Un automate cellulaire est un système mathématique composé d'une grille de cellules, chacune suivant la même règle locale à chaque pas de temps. L'idée a été développée au milieu du vingtième siècle par des chercheurs tels que Stanislaw Ulam et John von Neumann. De tels systèmes peuvent être simples à définir mais difficiles à prédire une fois que de nombreuses cellules interagissent.セル・オートマトン(Cellular Automaton)とは、各セルが同一の局所ルールに従って時間ステップごとに変化するグリッド構造の数理システムである。この概念は、スタニスワフ・ウラムやジョン・フォン・ノイマンをはじめとする研究者によって20世紀中ごろに発展した。このようなシステムは定義が単純であっても、多くのセルが相互作用すると予測が難しくなる場合がある。Клеточный автомат — это математическая система, состоящая из решетки клеток, каждая из которых следует одному и тому же локальному правилу на каждом временном шаге. Эта идея была разработана в середине двадцатого века такими исследователями, как Станислав Улам и Джон фон Нейман. Такие системы могут быть простыми для определения, но сложными для предсказания, когда взаимодействует большое количество клеток.Ein Zellularautomat ist ein mathematisches System, das aus einem Gitter von Zellen besteht, wobei jede Zelle zu jedem Zeitpunkt dieselbe lokale Regel befolgt. Die Idee wurde in der Mitte des zwanzigsten Jahrhunderts von Forschern wie Stanislaw Ulam und John von Neumann entwickelt. Solche Systeme können einfach zu definieren sein, sind jedoch schwer vorherzusagen, sobald viele Zellen miteinander interagieren.셀룰러 오토마톤(cellular automaton)은 각 셀이 동일한 지역적 규칙을 시간 단계별로 따르는 셀의 격자(grid)로 구성된 수학적 시스템이다. 이 개념은 스타니스와프 울람(Stanislaw Ulam)과 존 폰 노이만(John von Neumann)을 포함한 연구자들에 의해 20세기 중반에 개발되었다. 이러한 시스템은 정의 자체는 간단할 수 있지만, 많은 셀들이 상호작용할 경우 예측이 어려울 수 있다., bagian dari tradisi yang berasal dari John von NeumannPersonJohn von NeumannHungarian-American polymath (1903–1957) who made foundational contributions to set theory, quantum mechanics, game theory, computing, and nuclear weapons design. Present at the 1930 Königsberg conference where Gödel first hinted at incompleteness, he was reportedly the only attendee who grasped the result on the spot and independently derived the second incompleteness theorem within weeks.匈牙利裔美国博学者(1903—1957),在集合论、量子力学、博弈论、计算与核武器设计等领域作出奠基性贡献。1930 年哥廷根会议上,哥德尔首次暗示不完备性结果时他在场,据称是当场唯一领会其要义的与会者,并在数周内独立推导出第二不完备性定理。Polímata húngaro-estadounidense (1903-1957) que realizó contribuciones fundamentales a la teoría de conjuntos, la mecánica cuántica, la teoría de juegos, la computación y el diseño de armas nucleares. Presente en la conferencia de Königsberg de 1930, donde Gödel insinuó por primera vez la incompletitud, fue, según se dice, el único asistente que captó el resultado en el acto y dedujo de forma independiente el segundo teorema de incompletitud en cuestión de semanas.عالم موسوعي مجري-أمريكي (1903–1957) قدّم إسهامات تأسيسية في نظرية المجموعات وميكانيكا الكم ونظرية الألعاب والحوسبة وتصميم الأسلحة النووية. حضر مؤتمر كونيغسبرغ عام 1930 حيث ألمح غودل لأول مرة إلى نظرية عدم الاكتمال، ويُقال إنه كان الحاضر الوحيد الذي استوعب النتيجة على الفور، واستنتج بشكل مستقل نظرية عدم الاكتمال الثانية في غضون أسابيع.Polímata húngaro-americano (1903–1957) que deu contribuições fundamentais à teoria dos conjuntos, à mecânica quântica, à teoria dos jogos, à computação e ao projeto de armas nucleares. Presente na conferência de Königsberg de 1930, onde Gödel insinuou pela primeira vez a incompletude, foi, segundo relatos, o único participante a captar o resultado imediatamente e a deduzir de forma independente o segundo teorema da incompletude em poucas semanas.हंगेरियाई-अमेरिकी बहुश्रुत विद्वान (1903–1957) जिन्होंने समुच्चय सिद्धांत, क्वांटम यांत्रिकी, खेल सिद्धांत, संगणन और परमाणु हथियार अभिकल्पना में आधारभूत योगदान दिए। 1930 के कोनिग्सबर्ग सम्मेलन में उपस्थित, जहाँ गोडेल ने पहली बार अपूर्णता का संकेत दिया था, वे कथित रूप से एकमात्र ऐसे श्रोता थे जिन्होंने उसी क्षण इस परिणाम को समझ लिया और कुछ ही सप्ताहों के भीतर स्वतंत्र रूप से द्वितीय अपूर्णता प्रमेय की व्युत्पत्ति कर ली।Polimat Hungaria-Amerika (1903–1957) yang memberikan kontribusi fundamental pada teori himpunan, mekanika kuantum, teori permainan, komputasi, dan desain senjata nuklir. Hadir pada konferensi Königsberg 1930 ketika Gödel pertama kali mengisyaratkan ketidaklengkapan, ia dilaporkan sebagai satu-satunya peserta yang langsung memahami hasil tersebut di tempat dan secara independen menurunkan teorema ketidaklengkapan kedua dalam hitungan minggu.Polymathe américano-hongrois (1903-1957) qui apporta des contributions fondamentales à la théorie des ensembles, à la mécanique quantique, à la théorie des jeux, à l'informatique et à la conception des armes nucléaires. Présent à la conférence de Königsberg de 1930 où Gödel évoqua pour la première fois l'incomplétude, il fut, dit-on, le seul participant à saisir le résultat sur-le-champ et à dériver indépendamment le second théorème d'incomplétude en l'espace de quelques semaines.ハンガリー系アメリカ人の博学者(1903–1957)。集合論、量子力学、ゲーム理論、計算機科学、核兵器設計に基礎的な貢献をなした。1930年のケーニヒスベルク会議に出席し、ゲーデルが不完全性を初めて示唆した際、その結果をその場で把握した唯一の参加者であったと伝えられ、数週間のうちに第二不完全性定理を独自に導出した。Венгеро-американский эрудит (1903–1957), внёсший фундаментальный вклад в теорию множеств, квантовую механику, теорию игр, вычислительную технику и конструирование ядерного оружия. Присутствовал на Кёнигсбергской конференции 1930 года, где Гёдель впервые намекнул на неполноту; по имеющимся свидетельствам, он был единственным из участников, кто сразу осознал результат, и в течение нескольких недель самостоятельно вывел вторую теорему о неполноте.Ungarisch-amerikanischer Universalgelehrter (1903–1957), der grundlegende Beiträge zur Mengenlehre, Quantenmechanik, Spieltheorie, Informatik und zum Entwurf von Kernwaffen leistete. Anwesend auf der Königsberger Tagung 1930, auf der Gödel erstmals die Unvollständigkeit andeutete, soll er der einzige Teilnehmer gewesen sein, der das Ergebnis sofort erfasste, und leitete innerhalb weniger Wochen unabhängig den zweiten Unvollständigkeitssatz her.헝가리계 미국인 박학다식가(1903–1957)로, 집합론, 양자역학, 게임이론, 컴퓨팅, 핵무기 설계에 기초적인 기여를 했다. 1930년 쾨니히스베르크 회의에서 괴델이 불완전성을 처음 시사했을 때 참석했으며, 그 자리에서 결과를 즉시 이해한 유일한 참석자였다고 전해지고, 몇 주 만에 독자적으로 제2 불완전성 정리를 도출했다. dan Stanislaw Ulam pada tahun 1940-an. Von Neumann ingin model matematis dari reproduksi diri: bukan metafora kehidupan, tetapi ruang formal di mana mesin bisa menyalin dirinya sendiri. Conway menyederhanakan mesin hingga cukup masuk dalam empat aturan dan dua keadaan, hidup atau mati.
Temuan pertama memiliki nama seperti benda yang ditemukan di garis pantai. Sebuah blok tetap menjadi blok. Sebuah blinker beralih antara dua posisi. Sebuah toad bergoyang melalui siklus dua langkah. Pulsar, osilator empat puluh delapan sel, kembali setiap tiga generasi dengan simetri mekanis yang sederhana. Lalu datang glider: lima sel hidup yang menyusun kembali dirinya sendiri empat ketukan kemudian satu persegi diagonal jauhnya. Ini adalah pesawat luar angkasa pertama, pola yang tidak hanya berdenyut tetapi bergerak.
A careful hand releases a final black stone onto a square boardIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
R-pentomino, lima sel yang tersusun seperti huruf bergerigi, lebih aneh. Sebagian besar pola kecil segera mati, membeku, atau menetap dalam siklus. R-pentomino menolak. Ia membutuhkan 1.103 generasi untuk stabil, menghasilkan enam glider sebelum tenang menjadi abu. Ini adalah petunjuk pertama tentang sifat sebenarnya Life: aturannya bersifat deterministik, tetapi tidak terbiasa.
Senapan dan komputer
Conway awalnya menduga bahwa tidak ada pola terbatas yang bisa berkembang tanpa batas. Gardner mencetak tantangan tersebut dengan hadiah lima puluh dolar. Pada November 1970, sebuah kelompok di MITInstitutionMITThe Massachusetts Institute of Technology, in Cambridge, Massachusetts, founded in 1861. Its civil and environmental engineering department has run a long programme of work on ancient cementitious materials. The 2023 paper identifying lime clasts as the self-healing agent in Roman concrete came from a group there led by the materials scientist Admir Masic, working with collaborators in Switzerland and Italy.麻省理工学院,简称MIT,于1861年创立于马萨诸塞州剑桥市。其土木与环境工程系在古代胶凝材料领域开展了一项长期的研究计划。2023年发表的一篇将石灰结块确定为罗马混凝土自我修复剂的论文即出自该校,由材料科学家阿德米尔·马西奇领导的研究小组与瑞士和意大利的合作者共同完成。El Instituto Tecnológico de Massachusetts, en Cambridge, Massachusetts, fundado en 1861. Su departamento de ingeniería civil y ambiental ha desarrollado un extenso programa de investigación sobre materiales cementantes antiguos. El artículo de 2023 que identificó los clastos de cal como el agente autorreparador del hormigón romano surgió de un grupo dirigido por el científico de materiales Admir Masic, en colaboración con investigadores de Suiza e Italia.معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا في كامبريدج بولاية ماساتشوستس، تأسس عام 1861. أجرى قسم الهندسة المدنية والبيئية فيه برنامجاً طويلاً من الأبحاث حول المواد الإسمنتية القديمة. صدرت الورقة البحثية لعام 2023 التي حددت كتل الجير كعامل ذاتي الإصلاح في الخرسانة الرومانية عن مجموعة هناك بقيادة عالم المواد أدمير ماسيتش، بالتعاون مع باحثين من سويسرا وإيطاليا.O Massachusetts Institute of Technology, em Cambridge, Massachusetts, foi fundado em 1861. O seu departamento de engenharia civil e ambiental tem realizado um longo programa de trabalho sobre materiais cimentícios antigos. O artigo de 2023 que identificou os clastos de cal como o agente autorreparador do concreto romano proveio de um grupo do instituto liderado pelo cientista de materiais Admir Masic, que trabalhou com colaboradores na Suíça e na Itália.1861 में स्थापित मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी, कैम्ब्रिज, मैसाचुसेट्स में स्थित है। इसके सिविल और पर्यावरण इंजीनियरिंग विभाग ने प्राचीन सीमेंटीय पदार्थों पर एक दीर्घकालिक कार्यक्रम चलाया है। 2023 का वह शोधपत्र जिसने रोमन कंक्रीट में चूने के कणों को स्व-उपचार कारक के रूप में पहचाना, वहाँ के एक समूह से आया जिसका नेतृत्व पदार्थ वैज्ञानिक एडमिर मासिच ने किया, जो स्विट्ज़रलैंड और इटली के सहयोगियों के साथ काम कर रहे थे।Institut Teknologi Massachusetts, di Cambridge, Massachusetts, didirikan pada tahun 1861. Departemen Teknik Sipil dan Lingkungannya telah menjalankan program penelitian jangka panjang mengenai material semen kuno. Makalah tahun 2023 yang mengidentifikasi klas kapur sebagai agen penyembuhan diri pada beton Romawi berasal dari sebuah kelompok di sana yang dipimpin oleh ilmuwan material Admir Masic, bekerja sama dengan rekan-rekan di Swiss dan Italia.Le Massachusetts Institute of Technology, à Cambridge, dans le Massachusetts, fondé en 1861. Son département de génie civil et environnemental mène depuis longtemps un programme de recherche sur les matériaux cimentaires anciens. L’article de 2023 identifiant les clastes de chaux comme l’agent auto-cicatrisant du béton romain est issu d’un groupe de ce département dirigé par le spécialiste des matériaux Admir Masic, en collaboration avec des partenaires en Suisse et en Italie.マサチューセッツ工科大学は、1861年に設立され、マサチューセッツ州ケンブリッジに所在する。同大学の土木環境工学科では、古代のセメント質材料に関する長期研究プログラムが行われてきた。ローマン・コンクリートにおいて石灰片が自己修復剤として機能することを特定した2023年の論文は、材料科学者アドミル・マシッチが主導し、スイスとイタリアの共同研究者らとともに同大学のグループから発表された。Массачусетский технологический институт в Кембридже (штат Массачусетс), основанный в 1861 году. Его факультет гражданского и экологического строительства ведёт долгосрочную программу исследований древних цементирующих материалов. Статья 2023 года, определившая известковые включения как самовосстанавливающийся компонент римского бетона, была подготовлена группой под руководством материаловеда Адмира Масича, работавшего с коллегами из Швейцарии и Италии.Das Massachusetts Institute of Technology in Cambridge, Massachusetts, gegründet 1861. Sein Fachbereich Bau- und Umweltingenieurwesen hat ein langjähriges Forschungsprogramm zu antiken zementösen Materialien betrieben. Der Aufsatz von 2023, der Kalkklasten als selbstheilenden Bestandteil in römischem Beton identifizierte, stammt von einer dortigen Gruppe unter der Leitung des Materialwissenschaftlers Admir Masic, die mit Kooperationspartnern in der Schweiz und Italien zusammenarbeitete.매사추세츠주 케임브리지에 위치한 매사추세츠 공과대학교는 1861년에 설립되었다. 이 대학의 토목환경공학과는 고대 시멘트질 재료에 관한 장기 연구 프로그램을 운영해 왔다. 로마 콘크리트에서 자가 치유 물질로서 석회 클래스트를 밝혀낸 2023년 논문은 재료과학자 아드미르 마시치가 이끄는 그룹이 스위스와 이탈리아의 협력자들과 함께 작업하여 이곳에서 나왔다. yang dipimpin oleh Bill GosperPersonBill GosperBill Gosper is an American mathematician and programmer associated with MIT's early hacker culture and symbolic computation. In 1970 he led the group that found the first glider gun in Conway's Game of Life, disproving Conway's conjecture that no finite pattern could grow indefinitely and opening the way to engineered Life machinery.比尔·高斯珀是一位美国数学家和程序员,与麻省理工学院早期的黑客文化和符号计算有关。1970年,他带领的小组发现了康威生命游戏中的第一个滑翔机枪,从而推翻了康威的猜想(即不存在能够无限增长的有限模式),并为构建生命游戏中的机械装置铺平了道路。Bill Gosper es un matemático y programador estadounidense vinculado con la cultura temprana de hackers en el MIT y con la computación simbólica. En 1970 lideró al grupo que descubrió la primera pistola de glider en el Juego de la Vida de Conway, desmintiendo la conjetura de Conway de que ningún patrón finito podría crecer indefinidamente y abriendo el camino a la creación de maquinaria para el Juego de la Vida.بيل غوسبير هو عالم رياضيات ومبرمج أمريكي مرتبط بالثقافة المبكرة لمستخدمي الهكر في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا والحساب الرمزي. وفي سنة 1970، قاد الفريق الذي اكتشف أول بندقية جlider في لعبة حياة كونواي، مما أدى إلى دحض التخمين الذي قدمه كونواي بأن أي نمط محدود لا يمكن أن ينمو بلا حدود، وبذلك افتتح الطريق أمام تصميم الآلات المعقدة في عالم حياة كونواي.Bill Gosper é um matemático e programador norte-americano associado à cultura inicial de *hackers* do MIT e ao cálculo simbólico. Em 1970, liderou o grupo que descobriu o primeiro "canhão de glider" no Jogo da Vida de Conway, desmentindo a conjectura de Conway de que nenhum padrão finito poderia crescer indefinidamente e abrindo caminho para a construção de máquinas de Vida projetadas.विल गोस्पर एक अमेरिकी गणितज्ञ और प्रोग्रामर हैं जो MIT की प्रारंभिक हैकर संस्कृति और प्रतीकात्मक गणना से जुड़े हुए हैं। 1970 में उन्होंने एक ऐसे समूह का नेतृत्व किया जिसने कॉनवे के जीवन के खेल में पहला ग्लाइडर गन खोजा, जिससे कॉनवे की अनुमान को खंडन कर दिया गया कि कोई भी अंतिम पैटर्न अनिश्चित रूप से विकसित नहीं हो सकता है और इंजीनियरिंग जीवन मशीनरी के लिए रास्ता खोल दिया।Bill Gosper adalah seorang matematikawan dan pemrogram Amerika yang dikaitkan dengan budaya peretas awal di MIT dan komputasi simbolik. Pada tahun 1970, ia memimpin kelompok yang menemukan senapan glider pertama dalam Game of Life oleh Conway, yang membantah dugaan Conway bahwa tidak ada pola berhingga yang dapat berkembang secara tak terbatas dan membuka jalan bagi mesin Life yang direkayasa.William Gosper est un mathématicien et programmeur américain lié à la culture des hackers précoce du MIT et au calcul symbolique. En 1970, il a dirigé le groupe qui a découvert la première fusée à glisseurs dans le Jeu de la vie de Conway, réfutant ainsi la conjecture de Conway selon laquelle aucun motif fini ne pouvait croître indéfiniment et ouvrant la voie à la conception de machines de Jeu de la vie.ビル・ゴスパーは、アメリカの数学者でプログラマーであり、MITの初期ハッカー文化および記号計算と関連がある。1970年、彼はジョン・コンウェイの生命ゲームにおいて最初のグライダー・ガンを発見したグループを率いた。これは、コンウェイの「有限パターンが無限に成長することはできない」とする予想を反証し、生命ゲームにおける設計可能な仕組みの道を開いた。Уильям Госпер — американский математик и программист, связанный с ранней хакерской культурой Массачусетского технологического института и символическими вычислениями. В 1970 году он возглавил группу, которая обнаружила первый «пистолет-глидер» в игре «Жизнь» Конвея, опровергнув предположение Конвея о том, что никакой конечный узор не может бесконечно расти, и открыв путь к проектированию механизмов в «Жизни».Bill Gosper ist ein amerikanischer Mathematiker und Programmierer, der mit der frühen Hackerkultur des MIT und der symbolischen Rechenverfahren in Verbindung steht. 1970 leitete er die Gruppe, die die erste Gliderkanone im Game of Life von Conway entdeckte, wodurch Conways Vermutung widerlegt wurde, dass kein endliches Muster unendlich weiterwachsen könne, und der Weg für konstruierte Life-Maschinerie geebnet wurde.빌 고스퍼(Bill Gosper)는 미국의 수학자이자 프로그래머로, MIT의 초기 해커 문화와 기호 연산과 관련이 있다. 1970년 그는 콘웨이의 생명 게임에서 첫 번째 글라이더 건을 발견한 그룹을 이끌었으며, 이로써 유한한 패턴이 무한히 성장할 수 없다는 콘웨이의 추측을 반증하여, 생명 게임에서 엔지니어링된 기계 구조물이 가능함을 입증했다. memecahkan dugaan tersebut dengan glider gunConceptglider gunA glider gun is a pattern in Conway's Game of Life that periodically emits gliders while returning to its own starting shape. The first, discovered by Bill Gosper's MIT group in 1970, produces a new glider every thirty generations after its initial firing. It showed that finite Life patterns could grow without bound.滑翔机枪是一种出现在康威生命游戏中的模式,它会周期性地发射滑翔机,并恢复到初始形状。1970年,比尔·高斯珀及其麻省理工学院团队首次发现了这种模式。它在初始发射后,每三十代产生一个新的滑翔机。这一发现表明,有限的生命游戏模式可以无限制地增长。Una ametralladora es un patrón en el Juego de la Vida de Conway que emite periódicamente ametralladoras y regresa a su forma inicial. La primera, descubierta por el grupo de Bill Gosper en MIT en 1970, produce una nueva ametralladora cada treinta generaciones después de su primer disparo. Demostró que patrones finitos en el Juego de la Vida podían crecer sin límite.يُعدُّ بندقية الطيور الجناحية نمطًا في لعبة الحياة الخاصة بكونواي، تطلق الطيور الجناحية بشكل دوري وتُعيد تشكيل نفسها إلى شكلها الأصلي. اكتشفت المجموعة التابعة لجامعة ماساتشوستس للتكنولوجيا بقيادة بيل جوسر أول بندقية من هذا النوع في عام 1970، وتنتج طائرًا جناحيًا جديدًا كل ثلاثين جيلًا بعد إطلاقها الأول. أظهر هذا الاكتشاف أن الأنماط المحدودة في الحياة يمكن أن تتوسع بلا حدود.Uma arma de planeio é um padrão no Jogo da Vida de Conway que emite periodicamente planeios, retornando à sua forma inicial. A primeira, descoberta pelo grupo do MIT liderado por Bill Gosper em 1970, produz um novo planeio a cada trinta gerações após seu primeiro disparo. Demonstrou que padrões finitos no Jogo da Vida poderiam crescer indefinidamente.ग्लाइडर गन कॉनवे के लाइफ गेम में एक पैटर्न है जो अपने शुरुआती आकार को वापस लेते हुए अवधि से ग्लाइडर उत्सर्जित करता है। पहला, जिसे 1970 में बिल गॉसर के MIT टीम द्वारा खोजा गया था, अपने प्रारंभिक फायरिंग के बाद तीस पीढ़ियों के बाद एक नया ग्लाइडर उत्पन्न करता है। यह दिखाया कि सीमित लाइफ पैटर्न अपरिमित रूप से बढ़ सकते हैं।Sebuah *glider gun* adalah suatu pola dalam Permainan Hidup Conway yang secara berkala memancarkan *glider* sambil kembali ke bentuk awalnya. Yang pertama, ditemukan oleh kelompok Bill Gosper di MIT pada tahun 1970, menghasilkan sebuah *glider* baru setiap tiga puluh generasi setelah tembakan awalnya. Ini menunjukkan bahwa pola hidup yang terbatas dapat berkembang tanpa batas.Un canon de glisseur est un motif dans le Jeu de la vie de Conway qui émet périodiquement des glisseurs tout en revenant à sa forme initiale. Le premier, découvert par le groupe de Bill Gosper à l'MIT en 1970, produit un nouveau glisseur toutes les trente générations après sa première décharge. Il a montré que des motifs finis du Jeu de la vie pouvaient croître sans limite.グライダー・ガンとは、コンウェイのゲーム・オブ・ライフにおけるパターンの一種で、一定の周期でグライダーを発射しながら、自身の初期形状に戻る。1970年にビル・ゴッパーのMITグループによって発見された最初のグライダー・ガンは、最初の発射の後、30世代ごとに新しいグライダーを生成する。この発見により、有限のライフ・パターンが無限に成長可能であることが示された。Гlider gun — это конфигурация в игре «Жизнь» Конвея, которая периодически испускает gliders, возвращаясь к своей начальной форме. Первый из них, открытый группой Билла Госпера в Массачусетском технологическом институте в 1970 году, производит новый glider каждые тридцать поколений после своего первого выстрела. Он показал, что конечные паттерны в игре «Жизнь» могут неограниченно расти.Ein Gleitergewehr ist ein Muster in der Game-of-Life-Welt von Conway, das periodisch Gleiter abfeuert und danach in seine ursprüngliche Form zurückkehrt. Das erste wurde 1970 von der MIT-Gruppe um Bill Gosper entdeckt und feuert nach der ersten Schussabgabe einen neuen Gleiter alle dreißig Generationen ab. Es zeigte, dass endliche Game-of-Life-Muster unbegrenzt anwachsen können.글라이더 건은 콘웨이의 생명 게임에서 일정 간격으로 글라이더를 방출하면서 원래 모양으로 되돌아가는 패턴이다. 1970년 빌 고스퍼의 MIT 그룹이 처음 발견한 이 글라이더 건은 최초 발사 이후 30세대마다 새로운 글라이더를 생성한다. 이는 유한한 생명 게임 패턴이 무한히 성장할 수 있음을 보여주는 사례였다.: pola statis yang menghasilkan glider pertamanya pada generasi ke-15 dan kemudian yang lain setiap 30 generasi. Sebuah mesin kecil ditemukan di dalam dunia mainan, memproduksi gerakan tanpa batas.
A small diagonal group of stones has advanced across a gridded clothIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Itu mengubah skala topik tersebut. Glider bisa membawa sinyal. Mereka bisa menyerang blok, menghapus sampah, memicu glider lain, dan melewati reflektor dan pemakan yang diatur secara hati-hati. Dari tabrakan seperti itu, para penggemar Life membangun gerbang logika: AND, OR, NOT. Gerbang logika memberikan memori dan instruksi; memori dan instruksi memberikan komputasi. Pada awal 1980-an, klaim tersebut memperkuat menjadi bukti bahwa Life memiliki Turing completenessConceptTuring completenessTuring completeness is the property of a system that can perform any computation that an idealised computer can, given enough memory and time. The concept comes from Alan Turing's model of computation. In Conway's Game of Life, glider interactions and stable structures can be arranged to implement logic, memory, and programmable machines.图灵完备性是指一个系统具备如下特性:只要给予足够的内存和时间,它就能执行任何理想计算机能够完成的计算。这一概念来源于艾伦·图灵提出的计算模型。在康威的生命游戏中,滑翔机的相互作用和稳定结构可以被安排来实现逻辑运算、存储功能以及可编程的机器。La completitud de Turing es la propiedad de un sistema que puede realizar cualquier cálculo que una computadora ideal pueda realizar, dado suficiente memoria y tiempo. El concepto proviene del modelo de computación de Alan Turing. En el Juego de la Vida de Conway, las interacciones de los glideres y las estructuras estables pueden organizarse para implementar lógica, memoria y máquinas programables.تُعتبر كفاءة تورينغ هي خاصية نظام يمكنه أداء أي عملية حسابية يمكن لأداة حاسوبية مثالية أداءها، بشرط توفر ذاكرة ووقت كافين. تأتي فكرة الكفاءة هذه من نموذج الحساب الذي طوره ألان تورينغ. في لعبة حياة كونواي، يمكن ترتيب تفاعلات الجليدرات والبنية المستقرة لتنفيذ العمليات المنطقية والذاكرة وأجهزة كمبيوتر قابلة للبرمجة.A completude de Turing é a propriedade de um sistema capaz de realizar qualquer cálculo que uma máquina idealizada possa executar, desde que disponha de memória e tempo suficientes. O conceito provém do modelo de computação de Alan Turing. No Jogo da Vida de Conway, interações de gliders e estruturas estáveis podem ser organizadas para implementar lógica, memória e máquinas programáveis.ट्यूरिंग पूर्णता (ट्यूरिंग कम्प्लीटनेस) एक तंत्र की विशेषता है जो आदर्शकृत कंप्यूटर द्वारा किए जा सकने वाले किसी भी प्रकार की गणना को, पर्याप्त स्मृति और समय दिए जाने पर, कर सकता है। इस अवधारणा की उत्पत्ति एलन ट्यूरिंग के गणना के मॉडल से हुई है। कॉनवे के जीवन के खेल में, ग्लाइडर (ग्लाइडर) के संचार और स्थायी संरचनाओं को तर्क, स्मृति और कार्यक्रमनीय मशीनों को कार्यान्वित करने के लिए व्यवस्थित किया जा सकता है।Kelengkapan Turing adalah sifat dari suatu sistem yang dapat melakukan setiap komputasi yang dapat dilakukan oleh komputer ideal, dengan asumsi memori dan waktu yang cukup. Konsep ini berasal dari model komputasi Alan Turing. Dalam Game of Life Conway, interaksi glider dan struktur stabil dapat diatur untuk menerapkan logika, memori, dan mesin yang dapat diprogram.La complétude de Turing est la propriété d'un système capable d'effectuer toute computation qu'un ordinateur idéalisé pourrait effectuer, si l'on disposait d'assez de mémoire et de temps. Le concept provient du modèle de calcul d'Alan Turing. Dans le Jeu de la vie de Conway, les interactions entre des glisseurs et les structures stables peuvent être organisées pour mettre en œuvre la logique, la mémoire et des machines programmables.チューリング完全性とは、十分なメモリと時間を与えられれば、理想的なコンピュータが行えるあらゆる計算を実行できるシステムの性質である。この概念はアラン・チューリングの計算モデルに由来する。コノウェイのライフゲームにおいては、グライダーの相互作用と安定した構造を配置することにより、論理、メモリ、およびプログラマブルマシンを実現できる。Тьюринговская полнота — это свойство системы, позволяющее выполнять любые вычисления, которые может выполнить идеализированный компьютер, при наличии достаточного объема памяти и времени. Эта концепция берет свое начало из модели вычислений, предложенной Аланом Тьюрингом. В игре «Жизнь» Конвея взаимодействия летающих тарелок и стабильные структуры могут быть организованы для реализации логики, памяти и программируемых машин.Turing-Vollständigkeit ist die Eigenschaft eines Systems, das jede Berechnung durchführen kann, die eine idealisierte Maschine durchführen kann, vorausgesetzt genügend Speicher und Zeit. Das Konzept stammt aus dem Berechnungsmodell von Alan Turing. Im Game of Life von Conway können Glider-Wechselwirkungen und stabile Strukturen so angeordnet werden, dass sie Logik, Speicher und programmierbare Maschinen realisieren.튜링 완전성은 충분한 메모리와 시간이 주어진다면 이론상 컴퓨터가 수행할 수 있는 모든 계산을 수행할 수 있는 시스템의 성질이다. 이 개념은 알란 튜링의 계산 모델에서 비롯된다. 콘웨이의 생명 게임에서 글라이더의 상호작용과 안정된 구조는 논리, 메모리 및 프로그래밍 가능한 기계를 구현하기 위해 배열될 수 있다.. Segala sesuatu yang bisa dihitung oleh komputer ideal, pola Life yang cukup rumit bisa menghitungnya, dengan cukup ruang dan waktu.
Frasa itu bisa terdengar lebih berat dari yang seharusnya, tetapi itu adalah fakta utamanya. Life bukan hanya galeri animasi yang indah. Ini adalah tempat di mana masalah henti muncul kembali dalam persegi hitam dan putih. Diberikan pola awal sembarang, tidak ada jalan pintas umum yang selalu memberi tahu Anda apakah suatu kejadian tertentu akan pernah terjadi. Satu-satunya cara melalui banyak masalah Life adalah menjalankan alam semesta dan menunggu.
Monumen yang tidak diinginkan Conway
Waktunya membantu. Life datang tepat ketika universitas dan perusahaan mulai dipenuhi mesin yang bisa berjalan tanpa pengawasan di malam hari. Ini menjadi latihan pemrograman alami, alasan untuk menampilkan piksel, mengisi prosesor, dan membandingkan temuan. Nanti datang LifeWiki, katalog pola yang bisa dicari, algoritma yang dioptimalkan, konstruksi besar yang dirancang, dan pola yang mereproduksi diri sendiri yang dirakit dari aliran glider.
Dense stone clusters collide on a large tableIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Conway tidak pernah sederhana tentang ketenaran itu. Ia menyukai keanggunan aturan dan kegembiraan temuan, tetapi ia juga tahu bahwa Life telah membengkak hingga mengaburkan sebagian besar matematika yang ia pedulikan. Ia pernah bekerja pada kelompok terbatas, simpul, bilangan surreal, pengemasan bola, dan permainan dalam arti yang jauh lebih luas. Namun para wawancara kembali, berkali-kali, ke kisi-kisi. Di akhir hidupnya, ia kadang-kadang menyebutnya kutukan, bukan karena permainannya trivial, tetapi karena terlalu sukses dalam diingat.
Ada sebagian keadilan dalam ketidakseimbangan itu. Life membuat terlihat sebuah ide yang lainnya sulit dipegang: bahwa perilaku kompleks tidak perlu diprogram dari atas. Tidak ada sel yang tahu bentuk glider. Tidak ada aturan yang mengatakan "bangun senapan" atau "simulasikan komputer". Kisi hanya memiliki tetangga dan ketukan. Bentuk yang lebih besar adalah konsekuensi, dan konsekuensi itu cukup rumit untuk mengagetkan orang yang menulis aturan.
A dark tabletop model shows a stationary arrangement of pale beads feeding a steady diagonIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Apa yang kita masih tidak tahu
Kita tahu Life bersifat deterministik, tetapi determinisme bukanlah sama dengan prediksi yang praktis. Untuk banyak pola awal, pertanyaannya bukan apa ketukan berikutnya, tetapi apa yang tersisa setelah sepuluh ribu, sepuluh juta, atau jumlah tak terbatas generasi.
Kita tidak tahu ekologi lengkap pola kecil. Pencarian yang terperinci telah melewati banyak kasus terbatas, dan pesawat luar angkasa, osilator, serta senapan baru masih muncul dari perhitungan yang sabar. Bestiari yang diketahui bukanlah bestiari yang lengkap.
An older mathematician sits beside a quiet desk covered with plain counters and worn notebIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Kita tidak tahu mana temuan yang alami dan mana yang merupakan artefak perhatian kita. Beberapa pola muncul dari sup acak. Yang lain dirancang dengan kehalusan sirkuit terpadu. Life mencakup cuaca dan arsitektur, dan batas antara keduanya tidak bersih.
Juga kita tidak tahu mengapa kumpulan aturan tertentu ini memiliki kekuatan budaya yang begitu besar. Ada banyak otomata seluler. Sebagian besar terlalu mati, terlalu meledak, atau terlalu gelap untuk dicintai. Life berada di strip sempit di mana pensil, bukti, dan mesin bisa ikut bermain.
Sebuah glider yang melintasi kisi kosong hanyalah lima sel yang berubah keadaan. Ini juga sebuah pesan dari tahun 1970, masih bergerak diagonal, masih menolak tiba.
1968年、John Horton ConwayPersonJohn Horton ConwayJohn Horton Conway was a British mathematician whose work ranged from finite groups and knot theory to games, tilings, and surreal numbers. Born in Liverpool in 1937, he spent much of his career at Cambridge and Princeton. His Game of Life became his most public creation, though he often wished the rest of his mathematics had shared the light.约翰·霍顿·康威是一位英国数学家,其研究领域涵盖有限群、纽结理论,以及游戏、镶嵌和超实数。他1937年出生于利物浦,职业生涯的大部分时间在剑桥大学和普林斯顿大学度过。他创作的“生命游戏”是他最广为人知的成就,尽管他本人常常希望自己的其他数学成果也能获得同样的关注。John Horton Conway fue un matemático británico cuyo trabajo abarcó desde grupos finitos y teoría de nudos hasta juegos, teselados y números surreales. Nació en Liverpool en 1937 y pasó gran parte de su carrera en Cambridge y Princeton. Su Juego de la Vida se convirtió en su creación más pública, aunque él deseaba con frecuencia que el resto de sus matemáticas hubiera recibido la misma atención.جون هورتون كونواي كان عالم رياضيات بريطاني، حيث امتدت أعماله من مجموعات منتهية ونظرية العقد إلى الألعاب والبنية والرقم المبالغ فيه. وُلد في ليفربول عام 1937، قضى جزءًا كبيرًا من حياته المهنية في كامبريدج وبرينستون. أصبحت لعبة الحياة إبداعه الأكثر انتشارًا، على الرغم من أنه كان يتمنى غالبًا أن تشارك باقي أعماله الرياضية في هذه الشهرة.John Horton Conway foi um matemático britânico cujo trabalho abrangia desde grupos finitos e teoria dos nós até jogos, teselados e números surreais. Nasceu em Liverpool em 1937 e passou grande parte de sua carreira em Cambridge e Princeton. Seu Jogo da Vida tornou-se sua criação mais pública, embora ele frequentemente desejasse que o resto de sua matemática tivesse recebido a mesma atenção.जॉन हर्टन कॉनवे एक ब्रिटिश गणितज्ञ थे, जिनका कार्य अपरिमित समूह और कांट तत्वविज्ञान से लेकर खेल, टाइलिंग और अत्यधिक वास्तविक संख्याओं तक पहुंचा। वे 1937 में लिवरपूल में जन्मे थे और अपने करियर के अधिकांश समय कैम्ब्रिज और प्रिंसटन में बिताया। उनका लाइफ गेम उनकी सबसे अधिक लोकप्रिय रचना बन गई, हालांकि वे अक्सर चाहते थे कि उनके गणित के अन्य भाग भी इसकी रोशनी में हों।John Horton Conway adalah seorang matematikawan Inggris yang karyanya mencakup kelompok hingga dan teori simpul hingga permainan, penjajaran, dan bilangan surreal. Ia lahir di Liverpool pada tahun 1937, dan menghabiskan sebagian besar kariernya di Cambridge dan Princeton. Permainan Hidupnya menjadi karya paling populer yang dikenal publik, meskipun ia sering berharap matematika lainnya juga mendapat perhatian yang sama.John Horton Conway était un mathématicien britannique dont les travaux allaient des groupes finis et de la théorie des nœuds aux jeux, pavages et nombres surréels. Né à Liverpool en 1937, il a passé une grande partie de sa carrière à Cambridge et à Princeton. Son Jeu de la Vie devint sa création la plus connue du public, bien qu’il souhaitât souvent que le reste de ses mathématiques ait reçu la même lumière.ジョン・ホートン・コンウェイは、有限群や結び目理論からゲーム、タイリング、そして超現実数に至るまで幅広い分野で業績を残したイギリスの数学者である。1937年にリバプールで生まれ、キャリアの多くをケンブリッジ大学とプリンストン大学で過ごした。彼が考案した「生命ゲーム(ライフゲーム)」が最も広く知られているが、彼自身は他の数学的研究がこれと同じように注目されればよかったと願っていた。Джон Хортон Конвей был британским математиком, чья работа охватывала конечные группы, теорию узлов, игры, паркеты и сюрреалистические числа. Родился он в Ливерпуле в 1937 году, большую часть своей карьеры он провёл в Кембридже и Принстоне. Его «Игра Жизнь» стала его самым известным творением, хотя он часто надеялся, что остальные его математические работы также получили бы широкое признание.John Horton Conway war ein britischer Mathematiker, dessen Werk sich von endlichen Gruppen und Knotentheorie bis hin zu Spielen, Parkettierungen und surrealen Zahlen erstreckte. Geboren wurde er 1937 in Liverpool, und den Großteil seiner Karriere verbrachte er in Cambridge und Princeton. Sein Spiel des Lebens wurde seine bekannteste Schöpfung, obwohl er sich oft wünschte, der Rest seiner Mathematik hätte ebenso in das Rampenlicht gerückt.존 호튼 콘웨이는 유한군과 매듭 이론에서 게임, 타일링, 초현실수에 이르기까지 폭넓은 분야에서 업적을 남긴 영국의 수학자였다. 1937년 리버풀에서 태어난 그는 캐مبر리지 대학교와 프린스턴 대학교에서 주로 연구 활동을 펼쳤다. 그가 창안한 '라이프 게임'이 대중에게 가장 널리 알려진 작품이었지만, 그는 자신의 다른 수학적 업적이 마찬가지로 주목받기를 원했다.はすぐに退屈にならない小さな数学の世界を探していた。彼はケンブリッジでグリッドやカウンター、局所的なルールを実験し、碁盤の上に黒白の石を使ってパターンを手作業でテストしていた。彼が望んだゲームは細い線を歩く必要があった。昼食のときには簡単に説明できるほど単純でなければならないし、同時に、誰も与えられた初期パターンが何をするかを簡単に予測できないほど豊かでなければならないのだ。
1970年までには彼はそれを手に入れていた。Martin GardnerPersonMartin GardnerAn American mathematics and science writer who authored the Mathematical Games column in Scientific American for twenty-five years. Gardner served as a conduit between academic mathematics and the general public, popularising concepts like the Game of Life, fractals, and early iterations of public-key cryptography before they were widely understood.美国数学与科学作家,在《科学美国人》上撰写「数学游戏」专栏长达二十五年。加德纳充当学术数学与大众之间的桥梁,在生命游戏、分形以及公钥密码学的早期形态被广泛理解之前,便将这些概念加以普及。Un escritor estadounidense de matemáticas y ciencia que firmó la columna Mathematical Games en Scientific American durante veinticinco años. Gardner sirvió de puente entre las matemáticas académicas y el público general, popularizando conceptos como el Juego de la Vida, los fractales y las primeras versiones de la criptografía de clave pública antes de que se comprendieran de forma generalizada.كاتب أمريكي في الرياضيات والعلوم ألّف عمود الألعاب الرياضية في مجلة Scientific American مدة خمسة وعشرين عاماً. وعمل غاردنر همزة وصل بين الرياضيات الأكاديمية والجمهور العام، فبسّط مفاهيم مثل لعبة الحياة والكسوريات والصيغ المبكرة للتشفير ذي المفتاح العام قبل أن تُفهم على نطاق واسع.Um escritor norte-americano de matemática e ciência que assinou a coluna Jogos Matemáticos na Scientific American por vinte e cinco anos. Gardner serviu de elo entre a matemática acadêmica e o público em geral, popularizando conceitos como o Jogo da Vida, os fractais e as primeiras versões da criptografia de chave pública antes que fossem amplamente compreendidos.एक अमेरिकी गणित और विज्ञान लेखक जिन्होंने पच्चीस वर्षों तक साइंटिफ़िक अमेरिकन में मैथेमैटिकल गेम्स स्तंभ लिखा। गार्डनर अकादमिक गणित और आम जनता के बीच एक सेतु के रूप में कार्य करते रहे, और गेम ऑफ़ लाइफ़, भग्न-आकृतियों तथा सार्वजनिक-कुंजी कूटलेखन के आरंभिक रूपांतरों जैसी अवधारणाओं को उनके व्यापक रूप से समझे जाने से पहले ही लोकप्रिय बना दिया।Seorang penulis matematika dan sains asal Amerika yang menulis kolom Mathematical Games di Scientific American selama dua puluh lima tahun. Gardner menjadi penghubung antara matematika akademik dan masyarakat umum, mempopulerkan konsep seperti Game of Life, fraktal, dan iterasi awal kriptografi kunci publik sebelum konsep-konsep itu dipahami secara luas.Un auteur américain de vulgarisation mathématique et scientifique qui rédigea la chronique Mathematical Games du Scientific American pendant vingt-cinq ans. Gardner servit de passerelle entre les mathématiques universitaires et le grand public, popularisant des concepts tels que le jeu de la vie, les fractales et les premières versions de la cryptographie à clé publique avant qu'ils ne soient largement compris.二十五年にわたりサイエンティフィック・アメリカン誌の「数学ゲーム」欄を執筆したアメリカの数学・科学の著述家。ガードナーは学術的な数学と一般大衆との橋渡し役を務め、ライフゲーム、フラクタル、公開鍵暗号の初期の試みといった概念が広く理解される前に、それらを広めた。Американский автор работ по математике и науке, двадцать пять лет ведший колонку «Математические игры» в журнале Scientific American. Гарднер служил проводником между академической математикой и широкой публикой, популяризируя такие понятия, как «Игра жизнь», фракталы и ранние варианты криптографии с открытым ключом, прежде чем они стали широко понятны.Ein amerikanischer Mathematik- und Wissenschaftsautor, der fünfundzwanzig Jahre lang die Kolumne Mathematical Games in Scientific American verfasste. Gardner wirkte als Vermittler zwischen der akademischen Mathematik und der breiten Öffentlichkeit und machte Konzepte wie das Spiel des Lebens, Fraktale und frühe Formen der Public-Key-Kryptografie populär, bevor sie allgemein verstanden wurden.사이언티픽 아메리칸에 25년간 '수학 게임' 칼럼을 쓴 미국의 수학·과학 저술가. 가드너는 학계의 수학과 일반 대중 사이의 가교 노릇을 하며, 라이프 게임과 프랙털, 공개 키 암호의 초기 형태 같은 개념을 널리 알려지기 전에 대중에게 풀어 소개했다.はそれを1970年10月号のサイエンティフィック・アメリカン誌に「ジョン・コンウェイの新しいソリテアゲーム『ライフ』の素晴らしい組み合わせ」というタイトルで紹介した。それは最初の動きの後にはプレイヤーがいないソリテアゲームだった。無限の正方格子上に生きている細胞を配置し、時計をスタートさせ、その結果を見守るだけだった。
A low-lit Cambridge common-room table holds a wooden Go board scattered with black stones Illustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
グラフ用紙上の小さな動物たち
ライフはcellular automatonConceptcellular automatonA cellular automaton is a mathematical system made from a grid of cells, each following the same local rule at each time step. The idea was developed in the mid-twentieth century by researchers including Stanislaw Ulam and John von Neumann. Such systems can be simple to define yet difficult to predict once many cells interact.细胞自动机是一种由网格单元构成的数学系统,每个单元在每个时间步都遵循相同的局部规则。这一概念由斯坦尼斯拉夫·乌拉姆和约翰·冯·诺依曼等研究人员于二十世纪中叶提出。此类系统定义起来可能很简单,但当大量单元相互作用时,其行为却难以预测。Un autómata celular es un sistema matemático compuesto por una cuadrícula de células, cada una siguiendo la misma regla local en cada paso de tiempo. La idea fue desarrollada a mediados del siglo veinte por investigadores como Stanislaw Ulam y John von Neumann. Tales sistemas pueden ser simples de definir pero difíciles de predecir una vez que muchas células interactúan.يُعتبر التّوالي الآلي للخلايا نظامًا رياضيًا يتكون من شبكة من الخلايا، وكل خلية تتبع نفس القاعدة المحلية في كل خطوة زمنية. نشأت فكرة التّوالي الآلي للخلايا في منتصف القرن العشرين على يد باحثين من ضمنهم ستانيسلاف أولام وجان فون نيومان. يمكن أن يكون مثل هذا الأنظمة سهلًا في التعريف لكنه صعب التنبؤ به بمجرد أن تبدأ العديد من الخلايا التفاعل مع بعضها البعض.Um autômato celular é um sistema matemático formado por uma grade de células, cada uma seguindo a mesma regra local em cada passo de tempo. A ideia foi desenvolvida na primeira metade do século XX por pesquisadores incluindo Stanislaw Ulam e John von Neumann. Tais sistemas podem ser simples de definir, mas difíceis de prever quando muitas células interagem.एक कोशिकात्मक स्वचालित एक गणितीय प्रणाली है जो कोशिकाओं के एक ग्रिड से बनी होती है, जिसमें प्रत्येक समय चरण में प्रत्येक कोशिका समान स्थानीय नियम का पालन करती है। इस विचार का विकास मध्य बीसवीं शताब्दी में स्टैनिस्लाव उलाम और जॉन वॉन न्यूमैन जैसे अनुसंधानकर्ताओं द्वारा किया गया था। ऐसी प्रणालियाँ परिभाषित करने में सरल हो सकती हैं लेकिन जब कई कोशिकाएँ अंतःक्रिया करती हैं तो इनकी भविष्यवाणी करना कठिन हो सकता है।Sebuah otoomata seluler adalah sistem matematika yang terdiri dari kisi sel, masing-masing mengikuti aturan lokal yang sama pada setiap langkah waktu. Ide ini dikembangkan pada pertengahan abad kedua puluh oleh peneliti termasuk Stanislaw Ulam dan John von Neumann. Sistem seperti ini dapat mudah didefinisikan tetapi sulit diprediksi begitu banyak sel berinteraksi.Un automate cellulaire est un système mathématique composé d'une grille de cellules, chacune suivant la même règle locale à chaque pas de temps. L'idée a été développée au milieu du vingtième siècle par des chercheurs tels que Stanislaw Ulam et John von Neumann. De tels systèmes peuvent être simples à définir mais difficiles à prédire une fois que de nombreuses cellules interagissent.セル・オートマトン(Cellular Automaton)とは、各セルが同一の局所ルールに従って時間ステップごとに変化するグリッド構造の数理システムである。この概念は、スタニスワフ・ウラムやジョン・フォン・ノイマンをはじめとする研究者によって20世紀中ごろに発展した。このようなシステムは定義が単純であっても、多くのセルが相互作用すると予測が難しくなる場合がある。Клеточный автомат — это математическая система, состоящая из решетки клеток, каждая из которых следует одному и тому же локальному правилу на каждом временном шаге. Эта идея была разработана в середине двадцатого века такими исследователями, как Станислав Улам и Джон фон Нейман. Такие системы могут быть простыми для определения, но сложными для предсказания, когда взаимодействует большое количество клеток.Ein Zellularautomat ist ein mathematisches System, das aus einem Gitter von Zellen besteht, wobei jede Zelle zu jedem Zeitpunkt dieselbe lokale Regel befolgt. Die Idee wurde in der Mitte des zwanzigsten Jahrhunderts von Forschern wie Stanislaw Ulam und John von Neumann entwickelt. Solche Systeme können einfach zu definieren sein, sind jedoch schwer vorherzusagen, sobald viele Zellen miteinander interagieren.셀룰러 오토마톤(cellular automaton)은 각 셀이 동일한 지역적 규칙을 시간 단계별로 따르는 셀의 격자(grid)로 구성된 수학적 시스템이다. 이 개념은 스타니스와프 울람(Stanislaw Ulam)과 존 폰 노이만(John von Neumann)을 포함한 연구자들에 의해 20세기 중반에 개발되었다. 이러한 시스템은 정의 자체는 간단할 수 있지만, 많은 셀들이 상호작용할 경우 예측이 어려울 수 있다.であり、1940年代にJohn von NeumannPersonJohn von NeumannHungarian-American polymath (1903–1957) who made foundational contributions to set theory, quantum mechanics, game theory, computing, and nuclear weapons design. Present at the 1930 Königsberg conference where Gödel first hinted at incompleteness, he was reportedly the only attendee who grasped the result on the spot and independently derived the second incompleteness theorem within weeks.匈牙利裔美国博学者(1903—1957),在集合论、量子力学、博弈论、计算与核武器设计等领域作出奠基性贡献。1930 年哥廷根会议上,哥德尔首次暗示不完备性结果时他在场,据称是当场唯一领会其要义的与会者,并在数周内独立推导出第二不完备性定理。Polímata húngaro-estadounidense (1903-1957) que realizó contribuciones fundamentales a la teoría de conjuntos, la mecánica cuántica, la teoría de juegos, la computación y el diseño de armas nucleares. Presente en la conferencia de Königsberg de 1930, donde Gödel insinuó por primera vez la incompletitud, fue, según se dice, el único asistente que captó el resultado en el acto y dedujo de forma independiente el segundo teorema de incompletitud en cuestión de semanas.عالم موسوعي مجري-أمريكي (1903–1957) قدّم إسهامات تأسيسية في نظرية المجموعات وميكانيكا الكم ونظرية الألعاب والحوسبة وتصميم الأسلحة النووية. حضر مؤتمر كونيغسبرغ عام 1930 حيث ألمح غودل لأول مرة إلى نظرية عدم الاكتمال، ويُقال إنه كان الحاضر الوحيد الذي استوعب النتيجة على الفور، واستنتج بشكل مستقل نظرية عدم الاكتمال الثانية في غضون أسابيع.Polímata húngaro-americano (1903–1957) que deu contribuições fundamentais à teoria dos conjuntos, à mecânica quântica, à teoria dos jogos, à computação e ao projeto de armas nucleares. Presente na conferência de Königsberg de 1930, onde Gödel insinuou pela primeira vez a incompletude, foi, segundo relatos, o único participante a captar o resultado imediatamente e a deduzir de forma independente o segundo teorema da incompletude em poucas semanas.हंगेरियाई-अमेरिकी बहुश्रुत विद्वान (1903–1957) जिन्होंने समुच्चय सिद्धांत, क्वांटम यांत्रिकी, खेल सिद्धांत, संगणन और परमाणु हथियार अभिकल्पना में आधारभूत योगदान दिए। 1930 के कोनिग्सबर्ग सम्मेलन में उपस्थित, जहाँ गोडेल ने पहली बार अपूर्णता का संकेत दिया था, वे कथित रूप से एकमात्र ऐसे श्रोता थे जिन्होंने उसी क्षण इस परिणाम को समझ लिया और कुछ ही सप्ताहों के भीतर स्वतंत्र रूप से द्वितीय अपूर्णता प्रमेय की व्युत्पत्ति कर ली।Polimat Hungaria-Amerika (1903–1957) yang memberikan kontribusi fundamental pada teori himpunan, mekanika kuantum, teori permainan, komputasi, dan desain senjata nuklir. Hadir pada konferensi Königsberg 1930 ketika Gödel pertama kali mengisyaratkan ketidaklengkapan, ia dilaporkan sebagai satu-satunya peserta yang langsung memahami hasil tersebut di tempat dan secara independen menurunkan teorema ketidaklengkapan kedua dalam hitungan minggu.Polymathe américano-hongrois (1903-1957) qui apporta des contributions fondamentales à la théorie des ensembles, à la mécanique quantique, à la théorie des jeux, à l'informatique et à la conception des armes nucléaires. Présent à la conférence de Königsberg de 1930 où Gödel évoqua pour la première fois l'incomplétude, il fut, dit-on, le seul participant à saisir le résultat sur-le-champ et à dériver indépendamment le second théorème d'incomplétude en l'espace de quelques semaines.ハンガリー系アメリカ人の博学者(1903–1957)。集合論、量子力学、ゲーム理論、計算機科学、核兵器設計に基礎的な貢献をなした。1930年のケーニヒスベルク会議に出席し、ゲーデルが不完全性を初めて示唆した際、その結果をその場で把握した唯一の参加者であったと伝えられ、数週間のうちに第二不完全性定理を独自に導出した。Венгеро-американский эрудит (1903–1957), внёсший фундаментальный вклад в теорию множеств, квантовую механику, теорию игр, вычислительную технику и конструирование ядерного оружия. Присутствовал на Кёнигсбергской конференции 1930 года, где Гёдель впервые намекнул на неполноту; по имеющимся свидетельствам, он был единственным из участников, кто сразу осознал результат, и в течение нескольких недель самостоятельно вывел вторую теорему о неполноте.Ungarisch-amerikanischer Universalgelehrter (1903–1957), der grundlegende Beiträge zur Mengenlehre, Quantenmechanik, Spieltheorie, Informatik und zum Entwurf von Kernwaffen leistete. Anwesend auf der Königsberger Tagung 1930, auf der Gödel erstmals die Unvollständigkeit andeutete, soll er der einzige Teilnehmer gewesen sein, der das Ergebnis sofort erfasste, und leitete innerhalb weniger Wochen unabhängig den zweiten Unvollständigkeitssatz her.헝가리계 미국인 박학다식가(1903–1957)로, 집합론, 양자역학, 게임이론, 컴퓨팅, 핵무기 설계에 기초적인 기여를 했다. 1930년 쾨니히스베르크 회의에서 괴델이 불완전성을 처음 시사했을 때 참석했으며, 그 자리에서 결과를 즉시 이해한 유일한 참석자였다고 전해지고, 몇 주 만에 독자적으로 제2 불완전성 정리를 도출했다.とスタニスワフ・ウラムに遡る伝統に属している。ヴォン・ノイマンは自己複製の数学的モデルを望んでいた。それは生命の隠喩ではなく、機械が自分自身を複製できる形式的な空間であるべきだった。コンウェイは仕組みを4つのルールと2つの状態、生きているか死んでいるかにまで簡略化した。
コンウェイは当初、有限のパターンで無限に成長できるものはないものと考えていた。ガーデナーは50ドルの報奨金を懸けたこの課題を掲載した。1970年11月、MITInstitutionMITThe Massachusetts Institute of Technology, in Cambridge, Massachusetts, founded in 1861. Its civil and environmental engineering department has run a long programme of work on ancient cementitious materials. The 2023 paper identifying lime clasts as the self-healing agent in Roman concrete came from a group there led by the materials scientist Admir Masic, working with collaborators in Switzerland and Italy.麻省理工学院,简称MIT,于1861年创立于马萨诸塞州剑桥市。其土木与环境工程系在古代胶凝材料领域开展了一项长期的研究计划。2023年发表的一篇将石灰结块确定为罗马混凝土自我修复剂的论文即出自该校,由材料科学家阿德米尔·马西奇领导的研究小组与瑞士和意大利的合作者共同完成。El Instituto Tecnológico de Massachusetts, en Cambridge, Massachusetts, fundado en 1861. Su departamento de ingeniería civil y ambiental ha desarrollado un extenso programa de investigación sobre materiales cementantes antiguos. El artículo de 2023 que identificó los clastos de cal como el agente autorreparador del hormigón romano surgió de un grupo dirigido por el científico de materiales Admir Masic, en colaboración con investigadores de Suiza e Italia.معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا في كامبريدج بولاية ماساتشوستس، تأسس عام 1861. أجرى قسم الهندسة المدنية والبيئية فيه برنامجاً طويلاً من الأبحاث حول المواد الإسمنتية القديمة. صدرت الورقة البحثية لعام 2023 التي حددت كتل الجير كعامل ذاتي الإصلاح في الخرسانة الرومانية عن مجموعة هناك بقيادة عالم المواد أدمير ماسيتش، بالتعاون مع باحثين من سويسرا وإيطاليا.O Massachusetts Institute of Technology, em Cambridge, Massachusetts, foi fundado em 1861. O seu departamento de engenharia civil e ambiental tem realizado um longo programa de trabalho sobre materiais cimentícios antigos. O artigo de 2023 que identificou os clastos de cal como o agente autorreparador do concreto romano proveio de um grupo do instituto liderado pelo cientista de materiais Admir Masic, que trabalhou com colaboradores na Suíça e na Itália.1861 में स्थापित मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी, कैम्ब्रिज, मैसाचुसेट्स में स्थित है। इसके सिविल और पर्यावरण इंजीनियरिंग विभाग ने प्राचीन सीमेंटीय पदार्थों पर एक दीर्घकालिक कार्यक्रम चलाया है। 2023 का वह शोधपत्र जिसने रोमन कंक्रीट में चूने के कणों को स्व-उपचार कारक के रूप में पहचाना, वहाँ के एक समूह से आया जिसका नेतृत्व पदार्थ वैज्ञानिक एडमिर मासिच ने किया, जो स्विट्ज़रलैंड और इटली के सहयोगियों के साथ काम कर रहे थे।Institut Teknologi Massachusetts, di Cambridge, Massachusetts, didirikan pada tahun 1861. Departemen Teknik Sipil dan Lingkungannya telah menjalankan program penelitian jangka panjang mengenai material semen kuno. Makalah tahun 2023 yang mengidentifikasi klas kapur sebagai agen penyembuhan diri pada beton Romawi berasal dari sebuah kelompok di sana yang dipimpin oleh ilmuwan material Admir Masic, bekerja sama dengan rekan-rekan di Swiss dan Italia.Le Massachusetts Institute of Technology, à Cambridge, dans le Massachusetts, fondé en 1861. Son département de génie civil et environnemental mène depuis longtemps un programme de recherche sur les matériaux cimentaires anciens. L’article de 2023 identifiant les clastes de chaux comme l’agent auto-cicatrisant du béton romain est issu d’un groupe de ce département dirigé par le spécialiste des matériaux Admir Masic, en collaboration avec des partenaires en Suisse et en Italie.マサチューセッツ工科大学は、1861年に設立され、マサチューセッツ州ケンブリッジに所在する。同大学の土木環境工学科では、古代のセメント質材料に関する長期研究プログラムが行われてきた。ローマン・コンクリートにおいて石灰片が自己修復剤として機能することを特定した2023年の論文は、材料科学者アドミル・マシッチが主導し、スイスとイタリアの共同研究者らとともに同大学のグループから発表された。Массачусетский технологический институт в Кембридже (штат Массачусетс), основанный в 1861 году. Его факультет гражданского и экологического строительства ведёт долгосрочную программу исследований древних цементирующих материалов. Статья 2023 года, определившая известковые включения как самовосстанавливающийся компонент римского бетона, была подготовлена группой под руководством материаловеда Адмира Масича, работавшего с коллегами из Швейцарии и Италии.Das Massachusetts Institute of Technology in Cambridge, Massachusetts, gegründet 1861. Sein Fachbereich Bau- und Umweltingenieurwesen hat ein langjähriges Forschungsprogramm zu antiken zementösen Materialien betrieben. Der Aufsatz von 2023, der Kalkklasten als selbstheilenden Bestandteil in römischem Beton identifizierte, stammt von einer dortigen Gruppe unter der Leitung des Materialwissenschaftlers Admir Masic, die mit Kooperationspartnern in der Schweiz und Italien zusammenarbeitete.매사추세츠주 케임브리지에 위치한 매사추세츠 공과대학교는 1861년에 설립되었다. 이 대학의 토목환경공학과는 고대 시멘트질 재료에 관한 장기 연구 프로그램을 운영해 왔다. 로마 콘크리트에서 자가 치유 물질로서 석회 클래스트를 밝혀낸 2023년 논문은 재료과학자 아드미르 마시치가 이끄는 그룹이 스위스와 이탈리아의 협력자들과 함께 작업하여 이곳에서 나왔다.に所属するBill GosperPersonBill GosperBill Gosper is an American mathematician and programmer associated with MIT's early hacker culture and symbolic computation. In 1970 he led the group that found the first glider gun in Conway's Game of Life, disproving Conway's conjecture that no finite pattern could grow indefinitely and opening the way to engineered Life machinery.比尔·高斯珀是一位美国数学家和程序员,与麻省理工学院早期的黑客文化和符号计算有关。1970年,他带领的小组发现了康威生命游戏中的第一个滑翔机枪,从而推翻了康威的猜想(即不存在能够无限增长的有限模式),并为构建生命游戏中的机械装置铺平了道路。Bill Gosper es un matemático y programador estadounidense vinculado con la cultura temprana de hackers en el MIT y con la computación simbólica. En 1970 lideró al grupo que descubrió la primera pistola de glider en el Juego de la Vida de Conway, desmintiendo la conjetura de Conway de que ningún patrón finito podría crecer indefinidamente y abriendo el camino a la creación de maquinaria para el Juego de la Vida.بيل غوسبير هو عالم رياضيات ومبرمج أمريكي مرتبط بالثقافة المبكرة لمستخدمي الهكر في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا والحساب الرمزي. وفي سنة 1970، قاد الفريق الذي اكتشف أول بندقية جlider في لعبة حياة كونواي، مما أدى إلى دحض التخمين الذي قدمه كونواي بأن أي نمط محدود لا يمكن أن ينمو بلا حدود، وبذلك افتتح الطريق أمام تصميم الآلات المعقدة في عالم حياة كونواي.Bill Gosper é um matemático e programador norte-americano associado à cultura inicial de *hackers* do MIT e ao cálculo simbólico. Em 1970, liderou o grupo que descobriu o primeiro "canhão de glider" no Jogo da Vida de Conway, desmentindo a conjectura de Conway de que nenhum padrão finito poderia crescer indefinidamente e abrindo caminho para a construção de máquinas de Vida projetadas.विल गोस्पर एक अमेरिकी गणितज्ञ और प्रोग्रामर हैं जो MIT की प्रारंभिक हैकर संस्कृति और प्रतीकात्मक गणना से जुड़े हुए हैं। 1970 में उन्होंने एक ऐसे समूह का नेतृत्व किया जिसने कॉनवे के जीवन के खेल में पहला ग्लाइडर गन खोजा, जिससे कॉनवे की अनुमान को खंडन कर दिया गया कि कोई भी अंतिम पैटर्न अनिश्चित रूप से विकसित नहीं हो सकता है और इंजीनियरिंग जीवन मशीनरी के लिए रास्ता खोल दिया।Bill Gosper adalah seorang matematikawan dan pemrogram Amerika yang dikaitkan dengan budaya peretas awal di MIT dan komputasi simbolik. Pada tahun 1970, ia memimpin kelompok yang menemukan senapan glider pertama dalam Game of Life oleh Conway, yang membantah dugaan Conway bahwa tidak ada pola berhingga yang dapat berkembang secara tak terbatas dan membuka jalan bagi mesin Life yang direkayasa.William Gosper est un mathématicien et programmeur américain lié à la culture des hackers précoce du MIT et au calcul symbolique. En 1970, il a dirigé le groupe qui a découvert la première fusée à glisseurs dans le Jeu de la vie de Conway, réfutant ainsi la conjecture de Conway selon laquelle aucun motif fini ne pouvait croître indéfiniment et ouvrant la voie à la conception de machines de Jeu de la vie.ビル・ゴスパーは、アメリカの数学者でプログラマーであり、MITの初期ハッカー文化および記号計算と関連がある。1970年、彼はジョン・コンウェイの生命ゲームにおいて最初のグライダー・ガンを発見したグループを率いた。これは、コンウェイの「有限パターンが無限に成長することはできない」とする予想を反証し、生命ゲームにおける設計可能な仕組みの道を開いた。Уильям Госпер — американский математик и программист, связанный с ранней хакерской культурой Массачусетского технологического института и символическими вычислениями. В 1970 году он возглавил группу, которая обнаружила первый «пистолет-глидер» в игре «Жизнь» Конвея, опровергнув предположение Конвея о том, что никакой конечный узор не может бесконечно расти, и открыв путь к проектированию механизмов в «Жизни».Bill Gosper ist ein amerikanischer Mathematiker und Programmierer, der mit der frühen Hackerkultur des MIT und der symbolischen Rechenverfahren in Verbindung steht. 1970 leitete er die Gruppe, die die erste Gliderkanone im Game of Life von Conway entdeckte, wodurch Conways Vermutung widerlegt wurde, dass kein endliches Muster unendlich weiterwachsen könne, und der Weg für konstruierte Life-Maschinerie geebnet wurde.빌 고스퍼(Bill Gosper)는 미국의 수학자이자 프로그래머로, MIT의 초기 해커 문화와 기호 연산과 관련이 있다. 1970년 그는 콘웨이의 생명 게임에서 첫 번째 글라이더 건을 발견한 그룹을 이끌었으며, 이로써 유한한 패턴이 무한히 성장할 수 없다는 콘웨이의 추측을 반증하여, 생명 게임에서 엔지니어링된 기계 구조물이 가능함을 입증했다.をリーダーとするグループがglider gunConceptglider gunA glider gun is a pattern in Conway's Game of Life that periodically emits gliders while returning to its own starting shape. The first, discovered by Bill Gosper's MIT group in 1970, produces a new glider every thirty generations after its initial firing. It showed that finite Life patterns could grow without bound.滑翔机枪是一种出现在康威生命游戏中的模式,它会周期性地发射滑翔机,并恢复到初始形状。1970年,比尔·高斯珀及其麻省理工学院团队首次发现了这种模式。它在初始发射后,每三十代产生一个新的滑翔机。这一发现表明,有限的生命游戏模式可以无限制地增长。Una ametralladora es un patrón en el Juego de la Vida de Conway que emite periódicamente ametralladoras y regresa a su forma inicial. La primera, descubierta por el grupo de Bill Gosper en MIT en 1970, produce una nueva ametralladora cada treinta generaciones después de su primer disparo. Demostró que patrones finitos en el Juego de la Vida podían crecer sin límite.يُعدُّ بندقية الطيور الجناحية نمطًا في لعبة الحياة الخاصة بكونواي، تطلق الطيور الجناحية بشكل دوري وتُعيد تشكيل نفسها إلى شكلها الأصلي. اكتشفت المجموعة التابعة لجامعة ماساتشوستس للتكنولوجيا بقيادة بيل جوسر أول بندقية من هذا النوع في عام 1970، وتنتج طائرًا جناحيًا جديدًا كل ثلاثين جيلًا بعد إطلاقها الأول. أظهر هذا الاكتشاف أن الأنماط المحدودة في الحياة يمكن أن تتوسع بلا حدود.Uma arma de planeio é um padrão no Jogo da Vida de Conway que emite periodicamente planeios, retornando à sua forma inicial. A primeira, descoberta pelo grupo do MIT liderado por Bill Gosper em 1970, produz um novo planeio a cada trinta gerações após seu primeiro disparo. Demonstrou que padrões finitos no Jogo da Vida poderiam crescer indefinidamente.ग्लाइडर गन कॉनवे के लाइफ गेम में एक पैटर्न है जो अपने शुरुआती आकार को वापस लेते हुए अवधि से ग्लाइडर उत्सर्जित करता है। पहला, जिसे 1970 में बिल गॉसर के MIT टीम द्वारा खोजा गया था, अपने प्रारंभिक फायरिंग के बाद तीस पीढ़ियों के बाद एक नया ग्लाइडर उत्पन्न करता है। यह दिखाया कि सीमित लाइफ पैटर्न अपरिमित रूप से बढ़ सकते हैं।Sebuah *glider gun* adalah suatu pola dalam Permainan Hidup Conway yang secara berkala memancarkan *glider* sambil kembali ke bentuk awalnya. Yang pertama, ditemukan oleh kelompok Bill Gosper di MIT pada tahun 1970, menghasilkan sebuah *glider* baru setiap tiga puluh generasi setelah tembakan awalnya. Ini menunjukkan bahwa pola hidup yang terbatas dapat berkembang tanpa batas.Un canon de glisseur est un motif dans le Jeu de la vie de Conway qui émet périodiquement des glisseurs tout en revenant à sa forme initiale. Le premier, découvert par le groupe de Bill Gosper à l'MIT en 1970, produit un nouveau glisseur toutes les trente générations après sa première décharge. Il a montré que des motifs finis du Jeu de la vie pouvaient croître sans limite.グライダー・ガンとは、コンウェイのゲーム・オブ・ライフにおけるパターンの一種で、一定の周期でグライダーを発射しながら、自身の初期形状に戻る。1970年にビル・ゴッパーのMITグループによって発見された最初のグライダー・ガンは、最初の発射の後、30世代ごとに新しいグライダーを生成する。この発見により、有限のライフ・パターンが無限に成長可能であることが示された。Гlider gun — это конфигурация в игре «Жизнь» Конвея, которая периодически испускает gliders, возвращаясь к своей начальной форме. Первый из них, открытый группой Билла Госпера в Массачусетском технологическом институте в 1970 году, производит новый glider каждые тридцать поколений после своего первого выстрела. Он показал, что конечные паттерны в игре «Жизнь» могут неограниченно расти.Ein Gleitergewehr ist ein Muster in der Game-of-Life-Welt von Conway, das periodisch Gleiter abfeuert und danach in seine ursprüngliche Form zurückkehrt. Das erste wurde 1970 von der MIT-Gruppe um Bill Gosper entdeckt und feuert nach der ersten Schussabgabe einen neuen Gleiter alle dreißig Generationen ab. Es zeigte, dass endliche Game-of-Life-Muster unbegrenzt anwachsen können.글라이더 건은 콘웨이의 생명 게임에서 일정 간격으로 글라이더를 방출하면서 원래 모양으로 되돌아가는 패턴이다. 1970년 빌 고스퍼의 MIT 그룹이 처음 발견한 이 글라이더 건은 최초 발사 이후 30세대마다 새로운 글라이더를 생성한다. 이는 유한한 생명 게임 패턴이 무한히 성장할 수 있음을 보여주는 사례였다.でこの予想を打ち破った。これは静止したパターンで、15世代目に最初のグライダーを発射し、その後30世代ごとに別のグライダーを発射する。玩具の宇宙の中に、無限に運動を製造し続ける小さな機械が発見されたのだ。
A small diagonal group of stones has advanced across a gridded clothIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
それは研究のスケールを変えていた。グライダーは信号を運ぶことができた。ブロックに衝突し、デブリを消し去り、他のグライダーを引き起こし、慎重に配置された反射器や食料器を通り抜けることもできた。そのような衝突から、ライフの熱心な愛好家たちは論理ゲート、AND、OR、NOTを構築した。論理ゲートは記憶と命令をもたらし、記憶と命令は計算をもたらす。1980年代初頭までには、ライフがTuring completenessConceptTuring completenessTuring completeness is the property of a system that can perform any computation that an idealised computer can, given enough memory and time. The concept comes from Alan Turing's model of computation. In Conway's Game of Life, glider interactions and stable structures can be arranged to implement logic, memory, and programmable machines.图灵完备性是指一个系统具备如下特性:只要给予足够的内存和时间,它就能执行任何理想计算机能够完成的计算。这一概念来源于艾伦·图灵提出的计算模型。在康威的生命游戏中,滑翔机的相互作用和稳定结构可以被安排来实现逻辑运算、存储功能以及可编程的机器。La completitud de Turing es la propiedad de un sistema que puede realizar cualquier cálculo que una computadora ideal pueda realizar, dado suficiente memoria y tiempo. El concepto proviene del modelo de computación de Alan Turing. En el Juego de la Vida de Conway, las interacciones de los glideres y las estructuras estables pueden organizarse para implementar lógica, memoria y máquinas programables.تُعتبر كفاءة تورينغ هي خاصية نظام يمكنه أداء أي عملية حسابية يمكن لأداة حاسوبية مثالية أداءها، بشرط توفر ذاكرة ووقت كافين. تأتي فكرة الكفاءة هذه من نموذج الحساب الذي طوره ألان تورينغ. في لعبة حياة كونواي، يمكن ترتيب تفاعلات الجليدرات والبنية المستقرة لتنفيذ العمليات المنطقية والذاكرة وأجهزة كمبيوتر قابلة للبرمجة.A completude de Turing é a propriedade de um sistema capaz de realizar qualquer cálculo que uma máquina idealizada possa executar, desde que disponha de memória e tempo suficientes. O conceito provém do modelo de computação de Alan Turing. No Jogo da Vida de Conway, interações de gliders e estruturas estáveis podem ser organizadas para implementar lógica, memória e máquinas programáveis.ट्यूरिंग पूर्णता (ट्यूरिंग कम्प्लीटनेस) एक तंत्र की विशेषता है जो आदर्शकृत कंप्यूटर द्वारा किए जा सकने वाले किसी भी प्रकार की गणना को, पर्याप्त स्मृति और समय दिए जाने पर, कर सकता है। इस अवधारणा की उत्पत्ति एलन ट्यूरिंग के गणना के मॉडल से हुई है। कॉनवे के जीवन के खेल में, ग्लाइडर (ग्लाइडर) के संचार और स्थायी संरचनाओं को तर्क, स्मृति और कार्यक्रमनीय मशीनों को कार्यान्वित करने के लिए व्यवस्थित किया जा सकता है।Kelengkapan Turing adalah sifat dari suatu sistem yang dapat melakukan setiap komputasi yang dapat dilakukan oleh komputer ideal, dengan asumsi memori dan waktu yang cukup. Konsep ini berasal dari model komputasi Alan Turing. Dalam Game of Life Conway, interaksi glider dan struktur stabil dapat diatur untuk menerapkan logika, memori, dan mesin yang dapat diprogram.La complétude de Turing est la propriété d'un système capable d'effectuer toute computation qu'un ordinateur idéalisé pourrait effectuer, si l'on disposait d'assez de mémoire et de temps. Le concept provient du modèle de calcul d'Alan Turing. Dans le Jeu de la vie de Conway, les interactions entre des glisseurs et les structures stables peuvent être organisées pour mettre en œuvre la logique, la mémoire et des machines programmables.チューリング完全性とは、十分なメモリと時間を与えられれば、理想的なコンピュータが行えるあらゆる計算を実行できるシステムの性質である。この概念はアラン・チューリングの計算モデルに由来する。コノウェイのライフゲームにおいては、グライダーの相互作用と安定した構造を配置することにより、論理、メモリ、およびプログラマブルマシンを実現できる。Тьюринговская полнота — это свойство системы, позволяющее выполнять любые вычисления, которые может выполнить идеализированный компьютер, при наличии достаточного объема памяти и времени. Эта концепция берет свое начало из модели вычислений, предложенной Аланом Тьюрингом. В игре «Жизнь» Конвея взаимодействия летающих тарелок и стабильные структуры могут быть организованы для реализации логики, памяти и программируемых машин.Turing-Vollständigkeit ist die Eigenschaft eines Systems, das jede Berechnung durchführen kann, die eine idealisierte Maschine durchführen kann, vorausgesetzt genügend Speicher und Zeit. Das Konzept stammt aus dem Berechnungsmodell von Alan Turing. Im Game of Life von Conway können Glider-Wechselwirkungen und stabile Strukturen so angeordnet werden, dass sie Logik, Speicher und programmierbare Maschinen realisieren.튜링 완전성은 충분한 메모리와 시간이 주어진다면 이론상 컴퓨터가 수행할 수 있는 모든 계산을 수행할 수 있는 시스템의 성질이다. 이 개념은 알란 튜링의 계산 모델에서 비롯된다. 콘웨이의 생명 게임에서 글라이더의 상호작용과 안정된 구조는 논리, 메모리 및 프로그래밍 가능한 기계를 구현하기 위해 배열될 수 있다.を持つという主張は証明にまで進んでいた。理想的なコンピュータが計算できるものは、十分に複雑なライフのパターンが、十分な空間と時間があれば計算できるのだ。
Sur un damier à Cambridge, des pierres noires furent placées, retirées, et placées de nouveau. De cette comptabilité lente naquit un univers où une créature de cinq cellules pouvait rampant éternellement en diagonale, et où quelques collisions pouvaient se comporter comme un ordinateur.
En 1968, John Horton ConwayPersonJohn Horton ConwayJohn Horton Conway was a British mathematician whose work ranged from finite groups and knot theory to games, tilings, and surreal numbers. Born in Liverpool in 1937, he spent much of his career at Cambridge and Princeton. His Game of Life became his most public creation, though he often wished the rest of his mathematics had shared the light.约翰·霍顿·康威是一位英国数学家,其研究领域涵盖有限群、纽结理论,以及游戏、镶嵌和超实数。他1937年出生于利物浦,职业生涯的大部分时间在剑桥大学和普林斯顿大学度过。他创作的“生命游戏”是他最广为人知的成就,尽管他本人常常希望自己的其他数学成果也能获得同样的关注。John Horton Conway fue un matemático británico cuyo trabajo abarcó desde grupos finitos y teoría de nudos hasta juegos, teselados y números surreales. Nació en Liverpool en 1937 y pasó gran parte de su carrera en Cambridge y Princeton. Su Juego de la Vida se convirtió en su creación más pública, aunque él deseaba con frecuencia que el resto de sus matemáticas hubiera recibido la misma atención.جون هورتون كونواي كان عالم رياضيات بريطاني، حيث امتدت أعماله من مجموعات منتهية ونظرية العقد إلى الألعاب والبنية والرقم المبالغ فيه. وُلد في ليفربول عام 1937، قضى جزءًا كبيرًا من حياته المهنية في كامبريدج وبرينستون. أصبحت لعبة الحياة إبداعه الأكثر انتشارًا، على الرغم من أنه كان يتمنى غالبًا أن تشارك باقي أعماله الرياضية في هذه الشهرة.John Horton Conway foi um matemático britânico cujo trabalho abrangia desde grupos finitos e teoria dos nós até jogos, teselados e números surreais. Nasceu em Liverpool em 1937 e passou grande parte de sua carreira em Cambridge e Princeton. Seu Jogo da Vida tornou-se sua criação mais pública, embora ele frequentemente desejasse que o resto de sua matemática tivesse recebido a mesma atenção.जॉन हर्टन कॉनवे एक ब्रिटिश गणितज्ञ थे, जिनका कार्य अपरिमित समूह और कांट तत्वविज्ञान से लेकर खेल, टाइलिंग और अत्यधिक वास्तविक संख्याओं तक पहुंचा। वे 1937 में लिवरपूल में जन्मे थे और अपने करियर के अधिकांश समय कैम्ब्रिज और प्रिंसटन में बिताया। उनका लाइफ गेम उनकी सबसे अधिक लोकप्रिय रचना बन गई, हालांकि वे अक्सर चाहते थे कि उनके गणित के अन्य भाग भी इसकी रोशनी में हों।John Horton Conway adalah seorang matematikawan Inggris yang karyanya mencakup kelompok hingga dan teori simpul hingga permainan, penjajaran, dan bilangan surreal. Ia lahir di Liverpool pada tahun 1937, dan menghabiskan sebagian besar kariernya di Cambridge dan Princeton. Permainan Hidupnya menjadi karya paling populer yang dikenal publik, meskipun ia sering berharap matematika lainnya juga mendapat perhatian yang sama.John Horton Conway était un mathématicien britannique dont les travaux allaient des groupes finis et de la théorie des nœuds aux jeux, pavages et nombres surréels. Né à Liverpool en 1937, il a passé une grande partie de sa carrière à Cambridge et à Princeton. Son Jeu de la Vie devint sa création la plus connue du public, bien qu’il souhaitât souvent que le reste de ses mathématiques ait reçu la même lumière.ジョン・ホートン・コンウェイは、有限群や結び目理論からゲーム、タイリング、そして超現実数に至るまで幅広い分野で業績を残したイギリスの数学者である。1937年にリバプールで生まれ、キャリアの多くをケンブリッジ大学とプリンストン大学で過ごした。彼が考案した「生命ゲーム(ライフゲーム)」が最も広く知られているが、彼自身は他の数学的研究がこれと同じように注目されればよかったと願っていた。Джон Хортон Конвей был британским математиком, чья работа охватывала конечные группы, теорию узлов, игры, паркеты и сюрреалистические числа. Родился он в Ливерпуле в 1937 году, большую часть своей карьеры он провёл в Кембридже и Принстоне. Его «Игра Жизнь» стала его самым известным творением, хотя он часто надеялся, что остальные его математические работы также получили бы широкое признание.John Horton Conway war ein britischer Mathematiker, dessen Werk sich von endlichen Gruppen und Knotentheorie bis hin zu Spielen, Parkettierungen und surrealen Zahlen erstreckte. Geboren wurde er 1937 in Liverpool, und den Großteil seiner Karriere verbrachte er in Cambridge und Princeton. Sein Spiel des Lebens wurde seine bekannteste Schöpfung, obwohl er sich oft wünschte, der Rest seiner Mathematik hätte ebenso in das Rampenlicht gerückt.존 호튼 콘웨이는 유한군과 매듭 이론에서 게임, 타일링, 초현실수에 이르기까지 폭넓은 분야에서 업적을 남긴 영국의 수학자였다. 1937년 리버풀에서 태어난 그는 캐مبر리지 대학교와 프린스턴 대학교에서 주로 연구 활동을 펼쳤다. 그가 창안한 '라이프 게임'이 대중에게 가장 널리 알려진 작품이었지만, 그는 자신의 다른 수학적 업적이 마찬가지로 주목받기를 원했다. cherchait un petit monde mathématique qui ne deviendrait pas immédiatement terne. Il avait expérimenté avec des grilles, des pions et des règles locales à Cambridge, testant des motifs à la main sur un plateau de go avec des pierres noires et blanches. Le jeu qu'il voulait devait marcher sur une ligne étroite : suffisamment simple pour être décrit pendant un déjeuner, suffisamment riche pour qu'aucun ne puisse facilement prédire ce qu'un motif de départ donné ferait.
D'ici 1970, il l'avait trouvé. Martin GardnerPersonMartin GardnerAn American mathematics and science writer who authored the Mathematical Games column in Scientific American for twenty-five years. Gardner served as a conduit between academic mathematics and the general public, popularising concepts like the Game of Life, fractals, and early iterations of public-key cryptography before they were widely understood.美国数学与科学作家,在《科学美国人》上撰写「数学游戏」专栏长达二十五年。加德纳充当学术数学与大众之间的桥梁,在生命游戏、分形以及公钥密码学的早期形态被广泛理解之前,便将这些概念加以普及。Un escritor estadounidense de matemáticas y ciencia que firmó la columna Mathematical Games en Scientific American durante veinticinco años. Gardner sirvió de puente entre las matemáticas académicas y el público general, popularizando conceptos como el Juego de la Vida, los fractales y las primeras versiones de la criptografía de clave pública antes de que se comprendieran de forma generalizada.كاتب أمريكي في الرياضيات والعلوم ألّف عمود الألعاب الرياضية في مجلة Scientific American مدة خمسة وعشرين عاماً. وعمل غاردنر همزة وصل بين الرياضيات الأكاديمية والجمهور العام، فبسّط مفاهيم مثل لعبة الحياة والكسوريات والصيغ المبكرة للتشفير ذي المفتاح العام قبل أن تُفهم على نطاق واسع.Um escritor norte-americano de matemática e ciência que assinou a coluna Jogos Matemáticos na Scientific American por vinte e cinco anos. Gardner serviu de elo entre a matemática acadêmica e o público em geral, popularizando conceitos como o Jogo da Vida, os fractais e as primeiras versões da criptografia de chave pública antes que fossem amplamente compreendidos.एक अमेरिकी गणित और विज्ञान लेखक जिन्होंने पच्चीस वर्षों तक साइंटिफ़िक अमेरिकन में मैथेमैटिकल गेम्स स्तंभ लिखा। गार्डनर अकादमिक गणित और आम जनता के बीच एक सेतु के रूप में कार्य करते रहे, और गेम ऑफ़ लाइफ़, भग्न-आकृतियों तथा सार्वजनिक-कुंजी कूटलेखन के आरंभिक रूपांतरों जैसी अवधारणाओं को उनके व्यापक रूप से समझे जाने से पहले ही लोकप्रिय बना दिया।Seorang penulis matematika dan sains asal Amerika yang menulis kolom Mathematical Games di Scientific American selama dua puluh lima tahun. Gardner menjadi penghubung antara matematika akademik dan masyarakat umum, mempopulerkan konsep seperti Game of Life, fraktal, dan iterasi awal kriptografi kunci publik sebelum konsep-konsep itu dipahami secara luas.Un auteur américain de vulgarisation mathématique et scientifique qui rédigea la chronique Mathematical Games du Scientific American pendant vingt-cinq ans. Gardner servit de passerelle entre les mathématiques universitaires et le grand public, popularisant des concepts tels que le jeu de la vie, les fractales et les premières versions de la cryptographie à clé publique avant qu'ils ne soient largement compris.二十五年にわたりサイエンティフィック・アメリカン誌の「数学ゲーム」欄を執筆したアメリカの数学・科学の著述家。ガードナーは学術的な数学と一般大衆との橋渡し役を務め、ライフゲーム、フラクタル、公開鍵暗号の初期の試みといった概念が広く理解される前に、それらを広めた。Американский автор работ по математике и науке, двадцать пять лет ведший колонку «Математические игры» в журнале Scientific American. Гарднер служил проводником между академической математикой и широкой публикой, популяризируя такие понятия, как «Игра жизнь», фракталы и ранние варианты криптографии с открытым ключом, прежде чем они стали широко понятны.Ein amerikanischer Mathematik- und Wissenschaftsautor, der fünfundzwanzig Jahre lang die Kolumne Mathematical Games in Scientific American verfasste. Gardner wirkte als Vermittler zwischen der akademischen Mathematik und der breiten Öffentlichkeit und machte Konzepte wie das Spiel des Lebens, Fraktale und frühe Formen der Public-Key-Kryptografie populär, bevor sie allgemein verstanden wurden.사이언티픽 아메리칸에 25년간 '수학 게임' 칼럼을 쓴 미국의 수학·과학 저술가. 가드너는 학계의 수학과 일반 대중 사이의 가교 노릇을 하며, 라이프 게임과 프랙털, 공개 키 암호의 초기 형태 같은 개념을 널리 알려지기 전에 대중에게 풀어 소개했다. l'a présenté au public dans l'édition d'octobre de Scientific American sous le titre « Les fantastiques combinaisons du nouveau jeu de solitaire 'Life' de John Conway ». C'était un jeu de solitaire sans joueur après le premier coup. Vous plaçiez des cellules vivantes sur une grille carrée infinie, lançiez le chronomètre, et observiez les conséquences.
Les règles étaient presque honteusement minimalistes. Une cellule vivante avec deux ou trois voisins vivants survivait. Une cellule vivante avec moins de deux mourait, comme isolée ; avec plus de trois, comme écrasée. Une cellule morte avec exactement trois voisins vivants devenait vivante. Chaque carré consultait les mêmes huit carrés voisins, et chaque naissance et mort se produisaient simultanément, un tick après l'autre. C'était toute la machine.
A low-lit Cambridge common-room table holds a wooden Go board scattered with black stones Illustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Petits animaux sur du papier quadrillé
Life est un cellular automatonConceptcellular automatonA cellular automaton is a mathematical system made from a grid of cells, each following the same local rule at each time step. The idea was developed in the mid-twentieth century by researchers including Stanislaw Ulam and John von Neumann. Such systems can be simple to define yet difficult to predict once many cells interact.细胞自动机是一种由网格单元构成的数学系统,每个单元在每个时间步都遵循相同的局部规则。这一概念由斯坦尼斯拉夫·乌拉姆和约翰·冯·诺依曼等研究人员于二十世纪中叶提出。此类系统定义起来可能很简单,但当大量单元相互作用时,其行为却难以预测。Un autómata celular es un sistema matemático compuesto por una cuadrícula de células, cada una siguiendo la misma regla local en cada paso de tiempo. La idea fue desarrollada a mediados del siglo veinte por investigadores como Stanislaw Ulam y John von Neumann. Tales sistemas pueden ser simples de definir pero difíciles de predecir una vez que muchas células interactúan.يُعتبر التّوالي الآلي للخلايا نظامًا رياضيًا يتكون من شبكة من الخلايا، وكل خلية تتبع نفس القاعدة المحلية في كل خطوة زمنية. نشأت فكرة التّوالي الآلي للخلايا في منتصف القرن العشرين على يد باحثين من ضمنهم ستانيسلاف أولام وجان فون نيومان. يمكن أن يكون مثل هذا الأنظمة سهلًا في التعريف لكنه صعب التنبؤ به بمجرد أن تبدأ العديد من الخلايا التفاعل مع بعضها البعض.Um autômato celular é um sistema matemático formado por uma grade de células, cada uma seguindo a mesma regra local em cada passo de tempo. A ideia foi desenvolvida na primeira metade do século XX por pesquisadores incluindo Stanislaw Ulam e John von Neumann. Tais sistemas podem ser simples de definir, mas difíceis de prever quando muitas células interagem.एक कोशिकात्मक स्वचालित एक गणितीय प्रणाली है जो कोशिकाओं के एक ग्रिड से बनी होती है, जिसमें प्रत्येक समय चरण में प्रत्येक कोशिका समान स्थानीय नियम का पालन करती है। इस विचार का विकास मध्य बीसवीं शताब्दी में स्टैनिस्लाव उलाम और जॉन वॉन न्यूमैन जैसे अनुसंधानकर्ताओं द्वारा किया गया था। ऐसी प्रणालियाँ परिभाषित करने में सरल हो सकती हैं लेकिन जब कई कोशिकाएँ अंतःक्रिया करती हैं तो इनकी भविष्यवाणी करना कठिन हो सकता है।Sebuah otoomata seluler adalah sistem matematika yang terdiri dari kisi sel, masing-masing mengikuti aturan lokal yang sama pada setiap langkah waktu. Ide ini dikembangkan pada pertengahan abad kedua puluh oleh peneliti termasuk Stanislaw Ulam dan John von Neumann. Sistem seperti ini dapat mudah didefinisikan tetapi sulit diprediksi begitu banyak sel berinteraksi.Un automate cellulaire est un système mathématique composé d'une grille de cellules, chacune suivant la même règle locale à chaque pas de temps. L'idée a été développée au milieu du vingtième siècle par des chercheurs tels que Stanislaw Ulam et John von Neumann. De tels systèmes peuvent être simples à définir mais difficiles à prédire une fois que de nombreuses cellules interagissent.セル・オートマトン(Cellular Automaton)とは、各セルが同一の局所ルールに従って時間ステップごとに変化するグリッド構造の数理システムである。この概念は、スタニスワフ・ウラムやジョン・フォン・ノイマンをはじめとする研究者によって20世紀中ごろに発展した。このようなシステムは定義が単純であっても、多くのセルが相互作用すると予測が難しくなる場合がある。Клеточный автомат — это математическая система, состоящая из решетки клеток, каждая из которых следует одному и тому же локальному правилу на каждом временном шаге. Эта идея была разработана в середине двадцатого века такими исследователями, как Станислав Улам и Джон фон Нейман. Такие системы могут быть простыми для определения, но сложными для предсказания, когда взаимодействует большое количество клеток.Ein Zellularautomat ist ein mathematisches System, das aus einem Gitter von Zellen besteht, wobei jede Zelle zu jedem Zeitpunkt dieselbe lokale Regel befolgt. Die Idee wurde in der Mitte des zwanzigsten Jahrhunderts von Forschern wie Stanislaw Ulam und John von Neumann entwickelt. Solche Systeme können einfach zu definieren sein, sind jedoch schwer vorherzusagen, sobald viele Zellen miteinander interagieren.셀룰러 오토마톤(cellular automaton)은 각 셀이 동일한 지역적 규칙을 시간 단계별로 따르는 셀의 격자(grid)로 구성된 수학적 시스템이다. 이 개념은 스타니스와프 울람(Stanislaw Ulam)과 존 폰 노이만(John von Neumann)을 포함한 연구자들에 의해 20세기 중반에 개발되었다. 이러한 시스템은 정의 자체는 간단할 수 있지만, 많은 셀들이 상호작용할 경우 예측이 어려울 수 있다., faisant partie d'une tradition remontant à John von NeumannPersonJohn von NeumannHungarian-American polymath (1903–1957) who made foundational contributions to set theory, quantum mechanics, game theory, computing, and nuclear weapons design. Present at the 1930 Königsberg conference where Gödel first hinted at incompleteness, he was reportedly the only attendee who grasped the result on the spot and independently derived the second incompleteness theorem within weeks.匈牙利裔美国博学者(1903—1957),在集合论、量子力学、博弈论、计算与核武器设计等领域作出奠基性贡献。1930 年哥廷根会议上,哥德尔首次暗示不完备性结果时他在场,据称是当场唯一领会其要义的与会者,并在数周内独立推导出第二不完备性定理。Polímata húngaro-estadounidense (1903-1957) que realizó contribuciones fundamentales a la teoría de conjuntos, la mecánica cuántica, la teoría de juegos, la computación y el diseño de armas nucleares. Presente en la conferencia de Königsberg de 1930, donde Gödel insinuó por primera vez la incompletitud, fue, según se dice, el único asistente que captó el resultado en el acto y dedujo de forma independiente el segundo teorema de incompletitud en cuestión de semanas.عالم موسوعي مجري-أمريكي (1903–1957) قدّم إسهامات تأسيسية في نظرية المجموعات وميكانيكا الكم ونظرية الألعاب والحوسبة وتصميم الأسلحة النووية. حضر مؤتمر كونيغسبرغ عام 1930 حيث ألمح غودل لأول مرة إلى نظرية عدم الاكتمال، ويُقال إنه كان الحاضر الوحيد الذي استوعب النتيجة على الفور، واستنتج بشكل مستقل نظرية عدم الاكتمال الثانية في غضون أسابيع.Polímata húngaro-americano (1903–1957) que deu contribuições fundamentais à teoria dos conjuntos, à mecânica quântica, à teoria dos jogos, à computação e ao projeto de armas nucleares. Presente na conferência de Königsberg de 1930, onde Gödel insinuou pela primeira vez a incompletude, foi, segundo relatos, o único participante a captar o resultado imediatamente e a deduzir de forma independente o segundo teorema da incompletude em poucas semanas.हंगेरियाई-अमेरिकी बहुश्रुत विद्वान (1903–1957) जिन्होंने समुच्चय सिद्धांत, क्वांटम यांत्रिकी, खेल सिद्धांत, संगणन और परमाणु हथियार अभिकल्पना में आधारभूत योगदान दिए। 1930 के कोनिग्सबर्ग सम्मेलन में उपस्थित, जहाँ गोडेल ने पहली बार अपूर्णता का संकेत दिया था, वे कथित रूप से एकमात्र ऐसे श्रोता थे जिन्होंने उसी क्षण इस परिणाम को समझ लिया और कुछ ही सप्ताहों के भीतर स्वतंत्र रूप से द्वितीय अपूर्णता प्रमेय की व्युत्पत्ति कर ली।Polimat Hungaria-Amerika (1903–1957) yang memberikan kontribusi fundamental pada teori himpunan, mekanika kuantum, teori permainan, komputasi, dan desain senjata nuklir. Hadir pada konferensi Königsberg 1930 ketika Gödel pertama kali mengisyaratkan ketidaklengkapan, ia dilaporkan sebagai satu-satunya peserta yang langsung memahami hasil tersebut di tempat dan secara independen menurunkan teorema ketidaklengkapan kedua dalam hitungan minggu.Polymathe américano-hongrois (1903-1957) qui apporta des contributions fondamentales à la théorie des ensembles, à la mécanique quantique, à la théorie des jeux, à l'informatique et à la conception des armes nucléaires. Présent à la conférence de Königsberg de 1930 où Gödel évoqua pour la première fois l'incomplétude, il fut, dit-on, le seul participant à saisir le résultat sur-le-champ et à dériver indépendamment le second théorème d'incomplétude en l'espace de quelques semaines.ハンガリー系アメリカ人の博学者(1903–1957)。集合論、量子力学、ゲーム理論、計算機科学、核兵器設計に基礎的な貢献をなした。1930年のケーニヒスベルク会議に出席し、ゲーデルが不完全性を初めて示唆した際、その結果をその場で把握した唯一の参加者であったと伝えられ、数週間のうちに第二不完全性定理を独自に導出した。Венгеро-американский эрудит (1903–1957), внёсший фундаментальный вклад в теорию множеств, квантовую механику, теорию игр, вычислительную технику и конструирование ядерного оружия. Присутствовал на Кёнигсбергской конференции 1930 года, где Гёдель впервые намекнул на неполноту; по имеющимся свидетельствам, он был единственным из участников, кто сразу осознал результат, и в течение нескольких недель самостоятельно вывел вторую теорему о неполноте.Ungarisch-amerikanischer Universalgelehrter (1903–1957), der grundlegende Beiträge zur Mengenlehre, Quantenmechanik, Spieltheorie, Informatik und zum Entwurf von Kernwaffen leistete. Anwesend auf der Königsberger Tagung 1930, auf der Gödel erstmals die Unvollständigkeit andeutete, soll er der einzige Teilnehmer gewesen sein, der das Ergebnis sofort erfasste, und leitete innerhalb weniger Wochen unabhängig den zweiten Unvollständigkeitssatz her.헝가리계 미국인 박학다식가(1903–1957)로, 집합론, 양자역학, 게임이론, 컴퓨팅, 핵무기 설계에 기초적인 기여를 했다. 1930년 쾨니히스베르크 회의에서 괴델이 불완전성을 처음 시사했을 때 참석했으며, 그 자리에서 결과를 즉시 이해한 유일한 참석자였다고 전해지고, 몇 주 만에 독자적으로 제2 불완전성 정리를 도출했다. et Stanislaw Ulam dans les années 1940. Von Neumann avait voulu un modèle mathématique de reproduction : pas une métaphore de la vie, mais un espace formel où les machines pourraient se copier elles-mêmes. Conway a simplifié le mécanisme jusqu'à ce qu'il tienne dans quatre règles et deux états, vivant ou mort.
Les premières découvertes portaient des noms comme des objets trouvés sur une plage. Un bloc restait un bloc. Un clignotant passait entre deux positions. Une grenouille oscillait à travers un cycle de deux étapes. Le pulsar, un oscillateur de quarante-huit cellules, revenait à chaque troisième génération avec une symétrie austère et mécanique. Puis vint le glisseur : cinq cellules vivantes qui se réassemblaient quatre ticks plus tard à un carré diagonalement éloigné. C'était le premier vaisseau spatial, un motif qui ne pulsait pas seulement mais se déplaçait.
A careful hand releases a final black stone onto a square boardIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Le R-pentomino, cinq cellules disposées comme une lettre irrégulière, était plus étrange. La plupart des petits motifs mouraient rapidement, se figeaient ou s'installaient dans des boucles. Le R-pentomino refusait. Il a fallu 1 103 générations pour qu'il se stabilise, émettant six glisseurs avant de se calmer en cendres. C'était le premier signe du tempérament réel de Life : les règles étaient déterministes, mais pas apprivoisées.
La mitrailleuse et l'ordinateur
Conway soupçonnait initialement qu'aucun motif fini ne pouvait croître indéfiniment. Gardner a imprimé le défi avec une récompense de cinquante dollars. En novembre 1970, un groupe à MITInstitutionMITThe Massachusetts Institute of Technology, in Cambridge, Massachusetts, founded in 1861. Its civil and environmental engineering department has run a long programme of work on ancient cementitious materials. The 2023 paper identifying lime clasts as the self-healing agent in Roman concrete came from a group there led by the materials scientist Admir Masic, working with collaborators in Switzerland and Italy.麻省理工学院,简称MIT,于1861年创立于马萨诸塞州剑桥市。其土木与环境工程系在古代胶凝材料领域开展了一项长期的研究计划。2023年发表的一篇将石灰结块确定为罗马混凝土自我修复剂的论文即出自该校,由材料科学家阿德米尔·马西奇领导的研究小组与瑞士和意大利的合作者共同完成。El Instituto Tecnológico de Massachusetts, en Cambridge, Massachusetts, fundado en 1861. Su departamento de ingeniería civil y ambiental ha desarrollado un extenso programa de investigación sobre materiales cementantes antiguos. El artículo de 2023 que identificó los clastos de cal como el agente autorreparador del hormigón romano surgió de un grupo dirigido por el científico de materiales Admir Masic, en colaboración con investigadores de Suiza e Italia.معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا في كامبريدج بولاية ماساتشوستس، تأسس عام 1861. أجرى قسم الهندسة المدنية والبيئية فيه برنامجاً طويلاً من الأبحاث حول المواد الإسمنتية القديمة. صدرت الورقة البحثية لعام 2023 التي حددت كتل الجير كعامل ذاتي الإصلاح في الخرسانة الرومانية عن مجموعة هناك بقيادة عالم المواد أدمير ماسيتش، بالتعاون مع باحثين من سويسرا وإيطاليا.O Massachusetts Institute of Technology, em Cambridge, Massachusetts, foi fundado em 1861. O seu departamento de engenharia civil e ambiental tem realizado um longo programa de trabalho sobre materiais cimentícios antigos. O artigo de 2023 que identificou os clastos de cal como o agente autorreparador do concreto romano proveio de um grupo do instituto liderado pelo cientista de materiais Admir Masic, que trabalhou com colaboradores na Suíça e na Itália.1861 में स्थापित मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी, कैम्ब्रिज, मैसाचुसेट्स में स्थित है। इसके सिविल और पर्यावरण इंजीनियरिंग विभाग ने प्राचीन सीमेंटीय पदार्थों पर एक दीर्घकालिक कार्यक्रम चलाया है। 2023 का वह शोधपत्र जिसने रोमन कंक्रीट में चूने के कणों को स्व-उपचार कारक के रूप में पहचाना, वहाँ के एक समूह से आया जिसका नेतृत्व पदार्थ वैज्ञानिक एडमिर मासिच ने किया, जो स्विट्ज़रलैंड और इटली के सहयोगियों के साथ काम कर रहे थे।Institut Teknologi Massachusetts, di Cambridge, Massachusetts, didirikan pada tahun 1861. Departemen Teknik Sipil dan Lingkungannya telah menjalankan program penelitian jangka panjang mengenai material semen kuno. Makalah tahun 2023 yang mengidentifikasi klas kapur sebagai agen penyembuhan diri pada beton Romawi berasal dari sebuah kelompok di sana yang dipimpin oleh ilmuwan material Admir Masic, bekerja sama dengan rekan-rekan di Swiss dan Italia.Le Massachusetts Institute of Technology, à Cambridge, dans le Massachusetts, fondé en 1861. Son département de génie civil et environnemental mène depuis longtemps un programme de recherche sur les matériaux cimentaires anciens. L’article de 2023 identifiant les clastes de chaux comme l’agent auto-cicatrisant du béton romain est issu d’un groupe de ce département dirigé par le spécialiste des matériaux Admir Masic, en collaboration avec des partenaires en Suisse et en Italie.マサチューセッツ工科大学は、1861年に設立され、マサチューセッツ州ケンブリッジに所在する。同大学の土木環境工学科では、古代のセメント質材料に関する長期研究プログラムが行われてきた。ローマン・コンクリートにおいて石灰片が自己修復剤として機能することを特定した2023年の論文は、材料科学者アドミル・マシッチが主導し、スイスとイタリアの共同研究者らとともに同大学のグループから発表された。Массачусетский технологический институт в Кембридже (штат Массачусетс), основанный в 1861 году. Его факультет гражданского и экологического строительства ведёт долгосрочную программу исследований древних цементирующих материалов. Статья 2023 года, определившая известковые включения как самовосстанавливающийся компонент римского бетона, была подготовлена группой под руководством материаловеда Адмира Масича, работавшего с коллегами из Швейцарии и Италии.Das Massachusetts Institute of Technology in Cambridge, Massachusetts, gegründet 1861. Sein Fachbereich Bau- und Umweltingenieurwesen hat ein langjähriges Forschungsprogramm zu antiken zementösen Materialien betrieben. Der Aufsatz von 2023, der Kalkklasten als selbstheilenden Bestandteil in römischem Beton identifizierte, stammt von einer dortigen Gruppe unter der Leitung des Materialwissenschaftlers Admir Masic, die mit Kooperationspartnern in der Schweiz und Italien zusammenarbeitete.매사추세츠주 케임브리지에 위치한 매사추세츠 공과대학교는 1861년에 설립되었다. 이 대학의 토목환경공학과는 고대 시멘트질 재료에 관한 장기 연구 프로그램을 운영해 왔다. 로마 콘크리트에서 자가 치유 물질로서 석회 클래스트를 밝혀낸 2023년 논문은 재료과학자 아드미르 마시치가 이끄는 그룹이 스위스와 이탈리아의 협력자들과 함께 작업하여 이곳에서 나왔다. dirigé par Bill GosperPersonBill GosperBill Gosper is an American mathematician and programmer associated with MIT's early hacker culture and symbolic computation. In 1970 he led the group that found the first glider gun in Conway's Game of Life, disproving Conway's conjecture that no finite pattern could grow indefinitely and opening the way to engineered Life machinery.比尔·高斯珀是一位美国数学家和程序员,与麻省理工学院早期的黑客文化和符号计算有关。1970年,他带领的小组发现了康威生命游戏中的第一个滑翔机枪,从而推翻了康威的猜想(即不存在能够无限增长的有限模式),并为构建生命游戏中的机械装置铺平了道路。Bill Gosper es un matemático y programador estadounidense vinculado con la cultura temprana de hackers en el MIT y con la computación simbólica. En 1970 lideró al grupo que descubrió la primera pistola de glider en el Juego de la Vida de Conway, desmintiendo la conjetura de Conway de que ningún patrón finito podría crecer indefinidamente y abriendo el camino a la creación de maquinaria para el Juego de la Vida.بيل غوسبير هو عالم رياضيات ومبرمج أمريكي مرتبط بالثقافة المبكرة لمستخدمي الهكر في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا والحساب الرمزي. وفي سنة 1970، قاد الفريق الذي اكتشف أول بندقية جlider في لعبة حياة كونواي، مما أدى إلى دحض التخمين الذي قدمه كونواي بأن أي نمط محدود لا يمكن أن ينمو بلا حدود، وبذلك افتتح الطريق أمام تصميم الآلات المعقدة في عالم حياة كونواي.Bill Gosper é um matemático e programador norte-americano associado à cultura inicial de *hackers* do MIT e ao cálculo simbólico. Em 1970, liderou o grupo que descobriu o primeiro "canhão de glider" no Jogo da Vida de Conway, desmentindo a conjectura de Conway de que nenhum padrão finito poderia crescer indefinidamente e abrindo caminho para a construção de máquinas de Vida projetadas.विल गोस्पर एक अमेरिकी गणितज्ञ और प्रोग्रामर हैं जो MIT की प्रारंभिक हैकर संस्कृति और प्रतीकात्मक गणना से जुड़े हुए हैं। 1970 में उन्होंने एक ऐसे समूह का नेतृत्व किया जिसने कॉनवे के जीवन के खेल में पहला ग्लाइडर गन खोजा, जिससे कॉनवे की अनुमान को खंडन कर दिया गया कि कोई भी अंतिम पैटर्न अनिश्चित रूप से विकसित नहीं हो सकता है और इंजीनियरिंग जीवन मशीनरी के लिए रास्ता खोल दिया।Bill Gosper adalah seorang matematikawan dan pemrogram Amerika yang dikaitkan dengan budaya peretas awal di MIT dan komputasi simbolik. Pada tahun 1970, ia memimpin kelompok yang menemukan senapan glider pertama dalam Game of Life oleh Conway, yang membantah dugaan Conway bahwa tidak ada pola berhingga yang dapat berkembang secara tak terbatas dan membuka jalan bagi mesin Life yang direkayasa.William Gosper est un mathématicien et programmeur américain lié à la culture des hackers précoce du MIT et au calcul symbolique. En 1970, il a dirigé le groupe qui a découvert la première fusée à glisseurs dans le Jeu de la vie de Conway, réfutant ainsi la conjecture de Conway selon laquelle aucun motif fini ne pouvait croître indéfiniment et ouvrant la voie à la conception de machines de Jeu de la vie.ビル・ゴスパーは、アメリカの数学者でプログラマーであり、MITの初期ハッカー文化および記号計算と関連がある。1970年、彼はジョン・コンウェイの生命ゲームにおいて最初のグライダー・ガンを発見したグループを率いた。これは、コンウェイの「有限パターンが無限に成長することはできない」とする予想を反証し、生命ゲームにおける設計可能な仕組みの道を開いた。Уильям Госпер — американский математик и программист, связанный с ранней хакерской культурой Массачусетского технологического института и символическими вычислениями. В 1970 году он возглавил группу, которая обнаружила первый «пистолет-глидер» в игре «Жизнь» Конвея, опровергнув предположение Конвея о том, что никакой конечный узор не может бесконечно расти, и открыв путь к проектированию механизмов в «Жизни».Bill Gosper ist ein amerikanischer Mathematiker und Programmierer, der mit der frühen Hackerkultur des MIT und der symbolischen Rechenverfahren in Verbindung steht. 1970 leitete er die Gruppe, die die erste Gliderkanone im Game of Life von Conway entdeckte, wodurch Conways Vermutung widerlegt wurde, dass kein endliches Muster unendlich weiterwachsen könne, und der Weg für konstruierte Life-Maschinerie geebnet wurde.빌 고스퍼(Bill Gosper)는 미국의 수학자이자 프로그래머로, MIT의 초기 해커 문화와 기호 연산과 관련이 있다. 1970년 그는 콘웨이의 생명 게임에서 첫 번째 글라이더 건을 발견한 그룹을 이끌었으며, 이로써 유한한 패턴이 무한히 성장할 수 없다는 콘웨이의 추측을 반증하여, 생명 게임에서 엔지니어링된 기계 구조물이 가능함을 입증했다. a brisé la conjecture avec la glider gunConceptglider gunA glider gun is a pattern in Conway's Game of Life that periodically emits gliders while returning to its own starting shape. The first, discovered by Bill Gosper's MIT group in 1970, produces a new glider every thirty generations after its initial firing. It showed that finite Life patterns could grow without bound.滑翔机枪是一种出现在康威生命游戏中的模式,它会周期性地发射滑翔机,并恢复到初始形状。1970年,比尔·高斯珀及其麻省理工学院团队首次发现了这种模式。它在初始发射后,每三十代产生一个新的滑翔机。这一发现表明,有限的生命游戏模式可以无限制地增长。Una ametralladora es un patrón en el Juego de la Vida de Conway que emite periódicamente ametralladoras y regresa a su forma inicial. La primera, descubierta por el grupo de Bill Gosper en MIT en 1970, produce una nueva ametralladora cada treinta generaciones después de su primer disparo. Demostró que patrones finitos en el Juego de la Vida podían crecer sin límite.يُعدُّ بندقية الطيور الجناحية نمطًا في لعبة الحياة الخاصة بكونواي، تطلق الطيور الجناحية بشكل دوري وتُعيد تشكيل نفسها إلى شكلها الأصلي. اكتشفت المجموعة التابعة لجامعة ماساتشوستس للتكنولوجيا بقيادة بيل جوسر أول بندقية من هذا النوع في عام 1970، وتنتج طائرًا جناحيًا جديدًا كل ثلاثين جيلًا بعد إطلاقها الأول. أظهر هذا الاكتشاف أن الأنماط المحدودة في الحياة يمكن أن تتوسع بلا حدود.Uma arma de planeio é um padrão no Jogo da Vida de Conway que emite periodicamente planeios, retornando à sua forma inicial. A primeira, descoberta pelo grupo do MIT liderado por Bill Gosper em 1970, produz um novo planeio a cada trinta gerações após seu primeiro disparo. Demonstrou que padrões finitos no Jogo da Vida poderiam crescer indefinidamente.ग्लाइडर गन कॉनवे के लाइफ गेम में एक पैटर्न है जो अपने शुरुआती आकार को वापस लेते हुए अवधि से ग्लाइडर उत्सर्जित करता है। पहला, जिसे 1970 में बिल गॉसर के MIT टीम द्वारा खोजा गया था, अपने प्रारंभिक फायरिंग के बाद तीस पीढ़ियों के बाद एक नया ग्लाइडर उत्पन्न करता है। यह दिखाया कि सीमित लाइफ पैटर्न अपरिमित रूप से बढ़ सकते हैं।Sebuah *glider gun* adalah suatu pola dalam Permainan Hidup Conway yang secara berkala memancarkan *glider* sambil kembali ke bentuk awalnya. Yang pertama, ditemukan oleh kelompok Bill Gosper di MIT pada tahun 1970, menghasilkan sebuah *glider* baru setiap tiga puluh generasi setelah tembakan awalnya. Ini menunjukkan bahwa pola hidup yang terbatas dapat berkembang tanpa batas.Un canon de glisseur est un motif dans le Jeu de la vie de Conway qui émet périodiquement des glisseurs tout en revenant à sa forme initiale. Le premier, découvert par le groupe de Bill Gosper à l'MIT en 1970, produit un nouveau glisseur toutes les trente générations après sa première décharge. Il a montré que des motifs finis du Jeu de la vie pouvaient croître sans limite.グライダー・ガンとは、コンウェイのゲーム・オブ・ライフにおけるパターンの一種で、一定の周期でグライダーを発射しながら、自身の初期形状に戻る。1970年にビル・ゴッパーのMITグループによって発見された最初のグライダー・ガンは、最初の発射の後、30世代ごとに新しいグライダーを生成する。この発見により、有限のライフ・パターンが無限に成長可能であることが示された。Гlider gun — это конфигурация в игре «Жизнь» Конвея, которая периодически испускает gliders, возвращаясь к своей начальной форме. Первый из них, открытый группой Билла Госпера в Массачусетском технологическом институте в 1970 году, производит новый glider каждые тридцать поколений после своего первого выстрела. Он показал, что конечные паттерны в игре «Жизнь» могут неограниченно расти.Ein Gleitergewehr ist ein Muster in der Game-of-Life-Welt von Conway, das periodisch Gleiter abfeuert und danach in seine ursprüngliche Form zurückkehrt. Das erste wurde 1970 von der MIT-Gruppe um Bill Gosper entdeckt und feuert nach der ersten Schussabgabe einen neuen Gleiter alle dreißig Generationen ab. Es zeigte, dass endliche Game-of-Life-Muster unbegrenzt anwachsen können.글라이더 건은 콘웨이의 생명 게임에서 일정 간격으로 글라이더를 방출하면서 원래 모양으로 되돌아가는 패턴이다. 1970년 빌 고스퍼의 MIT 그룹이 처음 발견한 이 글라이더 건은 최초 발사 이후 30세대마다 새로운 글라이더를 생성한다. 이는 유한한 생명 게임 패턴이 무한히 성장할 수 있음을 보여주는 사례였다. : un motif stationnaire qui émettait son premier glisseur à la génération 15, puis un autre à chaque 30 générations. Une petite machine avait été trouvée à l'intérieur de cet univers jouet, produisant indéfiniment du mouvement.
A small diagonal group of stones has advanced across a gridded clothIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Cela a changé l'échelle du sujet. Les glisseurs pouvaient transporter des signaux. Ils pouvaient frapper des blocs, effacer des débris, déclencher d'autres glisseurs et traverser des réflecteurs et des mangeurs soigneusement disposés. À partir de ces collisions, les amateurs de Life ont construit des portes logiques : ET, OU, NON. Les portes logiques donnent mémoire et instruction ; mémoire et instruction donnent calcul. Dès le début des années 1980, l'affirmation s'était transformée en preuve que Life avait Turing completenessConceptTuring completenessTuring completeness is the property of a system that can perform any computation that an idealised computer can, given enough memory and time. The concept comes from Alan Turing's model of computation. In Conway's Game of Life, glider interactions and stable structures can be arranged to implement logic, memory, and programmable machines.图灵完备性是指一个系统具备如下特性:只要给予足够的内存和时间,它就能执行任何理想计算机能够完成的计算。这一概念来源于艾伦·图灵提出的计算模型。在康威的生命游戏中,滑翔机的相互作用和稳定结构可以被安排来实现逻辑运算、存储功能以及可编程的机器。La completitud de Turing es la propiedad de un sistema que puede realizar cualquier cálculo que una computadora ideal pueda realizar, dado suficiente memoria y tiempo. El concepto proviene del modelo de computación de Alan Turing. En el Juego de la Vida de Conway, las interacciones de los glideres y las estructuras estables pueden organizarse para implementar lógica, memoria y máquinas programables.تُعتبر كفاءة تورينغ هي خاصية نظام يمكنه أداء أي عملية حسابية يمكن لأداة حاسوبية مثالية أداءها، بشرط توفر ذاكرة ووقت كافين. تأتي فكرة الكفاءة هذه من نموذج الحساب الذي طوره ألان تورينغ. في لعبة حياة كونواي، يمكن ترتيب تفاعلات الجليدرات والبنية المستقرة لتنفيذ العمليات المنطقية والذاكرة وأجهزة كمبيوتر قابلة للبرمجة.A completude de Turing é a propriedade de um sistema capaz de realizar qualquer cálculo que uma máquina idealizada possa executar, desde que disponha de memória e tempo suficientes. O conceito provém do modelo de computação de Alan Turing. No Jogo da Vida de Conway, interações de gliders e estruturas estáveis podem ser organizadas para implementar lógica, memória e máquinas programáveis.ट्यूरिंग पूर्णता (ट्यूरिंग कम्प्लीटनेस) एक तंत्र की विशेषता है जो आदर्शकृत कंप्यूटर द्वारा किए जा सकने वाले किसी भी प्रकार की गणना को, पर्याप्त स्मृति और समय दिए जाने पर, कर सकता है। इस अवधारणा की उत्पत्ति एलन ट्यूरिंग के गणना के मॉडल से हुई है। कॉनवे के जीवन के खेल में, ग्लाइडर (ग्लाइडर) के संचार और स्थायी संरचनाओं को तर्क, स्मृति और कार्यक्रमनीय मशीनों को कार्यान्वित करने के लिए व्यवस्थित किया जा सकता है।Kelengkapan Turing adalah sifat dari suatu sistem yang dapat melakukan setiap komputasi yang dapat dilakukan oleh komputer ideal, dengan asumsi memori dan waktu yang cukup. Konsep ini berasal dari model komputasi Alan Turing. Dalam Game of Life Conway, interaksi glider dan struktur stabil dapat diatur untuk menerapkan logika, memori, dan mesin yang dapat diprogram.La complétude de Turing est la propriété d'un système capable d'effectuer toute computation qu'un ordinateur idéalisé pourrait effectuer, si l'on disposait d'assez de mémoire et de temps. Le concept provient du modèle de calcul d'Alan Turing. Dans le Jeu de la vie de Conway, les interactions entre des glisseurs et les structures stables peuvent être organisées pour mettre en œuvre la logique, la mémoire et des machines programmables.チューリング完全性とは、十分なメモリと時間を与えられれば、理想的なコンピュータが行えるあらゆる計算を実行できるシステムの性質である。この概念はアラン・チューリングの計算モデルに由来する。コノウェイのライフゲームにおいては、グライダーの相互作用と安定した構造を配置することにより、論理、メモリ、およびプログラマブルマシンを実現できる。Тьюринговская полнота — это свойство системы, позволяющее выполнять любые вычисления, которые может выполнить идеализированный компьютер, при наличии достаточного объема памяти и времени. Эта концепция берет свое начало из модели вычислений, предложенной Аланом Тьюрингом. В игре «Жизнь» Конвея взаимодействия летающих тарелок и стабильные структуры могут быть организованы для реализации логики, памяти и программируемых машин.Turing-Vollständigkeit ist die Eigenschaft eines Systems, das jede Berechnung durchführen kann, die eine idealisierte Maschine durchführen kann, vorausgesetzt genügend Speicher und Zeit. Das Konzept stammt aus dem Berechnungsmodell von Alan Turing. Im Game of Life von Conway können Glider-Wechselwirkungen und stabile Strukturen so angeordnet werden, dass sie Logik, Speicher und programmierbare Maschinen realisieren.튜링 완전성은 충분한 메모리와 시간이 주어진다면 이론상 컴퓨터가 수행할 수 있는 모든 계산을 수행할 수 있는 시스템의 성질이다. 이 개념은 알란 튜링의 계산 모델에서 비롯된다. 콘웨이의 생명 게임에서 글라이더의 상호작용과 안정된 구조는 논리, 메모리 및 프로그래밍 가능한 기계를 구현하기 위해 배열될 수 있다.. Tout ce qu'un ordinateur idéal peut calculer, un motif Life suffisamment élaboré peut le calculer, donné assez d'espace et de temps.
La formule peut sembler plus lourde qu'elle ne mérite, mais c'est le fait central. Life n'est pas seulement une galerie d'animations jolies. C'est un lieu où le problème d'arrêt réapparaît en cases noires et blanches. Étant donné un motif de départ arbitraire, il n'existe pas de raccourci général qui puisse toujours vous dire si un événement choisi se produira jamais. La seule façon de résoudre de nombreux problèmes de Life est de faire tourner l'univers et d'attendre.
Le monument indésirable de Conway
Le timing a aidé. Life est arrivé juste au moment où les universités et les entreprises se remplissaient de machines capables de fonctionner sans surveillance la nuit. Il est devenu un exercice de programmation naturel, une raison de pousser des pixels, d'occuper des processeurs et de comparer des découvertes. Plus tard sont venues la LifeWiki, des catalogues de motifs recherchables, des algorithmes optimisés, des constructions énormes ingénierisées, et des motifs auto-réplicatifs assemblés à partir de flux de glisseurs.
Dense stone clusters collide on a large tableIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Conway n'était jamais simple sur sa célébrité. Il aimait l'élégance des règles et la malice des découvertes, mais il savait aussi que Life s'était gonflé jusqu'à obscurcir une grande partie des mathématiques qui l'intéressaient. Il avait travaillé sur les groupes finis, les nœuds, les nombres surréels, les empilements de sphères, et les jeux dans un sens beaucoup plus large. Pourtant, les intervieweurs revenaient, encore et encore, à la grille. Vers la fin de sa vie, il l'appelait parfois une malédiction, non pas parce que le jeu était trivial, mais parce qu'il était trop réussi pour être oublié.
Il y a une certaine justice dans cet déséquilibre. Life a rendu visible une idée qui est autrement difficile à tenir : que le comportement complexe n'a pas besoin d'être programmé depuis le haut. Aucune cellule ne connaît la forme d'un glisseur. Aucune règle ne dit « construis une mitrailleuse » ou « simule un ordinateur ». La grille n'a que des voisinages et des ticks. Les formes plus grandes sont des conséquences, et les conséquences sont suffisamment difficiles pour surprendre ceux qui ont écrit les règles.
A dark tabletop model shows a stationary arrangement of pale beads feeding a steady diagonIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Ce que nous ne savons toujours pas
Nous savons que Life est déterministe, mais le déterminisme n'est pas la même chose que la prédiction pratique. Pour de nombreux motifs initiaux, la question n'est pas ce que sera le prochain tick, mais ce qui restera après dix mille, dix millions, ou un nombre illimité de générations.
Nous ne savons pas l'écologie complète des petits motifs. Des recherches exhaustives ont exploré de nombreux cas limités, et de nouveaux vaisseaux, oscillateurs et mitrailleuses continuent d'apparaître grâce au calcul patient. La bestiaire connu n'est pas le bestiaire complet.
An older mathematician sits beside a quiet desk covered with plain counters and worn notebIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Nous ne savons pas lesquelles des découvertes sont naturelles et lesquelles sont des artefacts de notre attention. Certains motifs émergent à partir de soups aléatoires. D'autres sont ingénierisés avec la délicatesse des circuits intégrés. Life contient à la fois la météo et l'architecture, et la frontière entre les deux n'est pas nette.
Ni ne savons pourquoi cet ensemble particulier de règles a une telle force culturelle. Il existe des automates cellulaires innombrables. La plupart sont trop morts, trop explosifs, ou trop opaques pour être aimés. Life se trouve dans la fine bande où le crayon, la preuve et la machine peuvent tous participer.
Un glisseur traversant une grille vide n'est que cinq cellules changeant d'état. C'est aussi un message de 1970, toujours en mouvement diagonal, toujours refusant d'arriver.
Auf einem karierten Brett in Cambridge wurden schwarze Steine abgelegt, entfernt und erneut abgelegt. Aus dieser langsamen Buchführung entstand eine Welt, in der ein Lebewesen aus fünf Zellen ewig diagonal kriechen konnte und ein paar Kollisionen sich wie ein Computer verhielten.
1968 suchte John Horton ConwayPersonJohn Horton ConwayJohn Horton Conway was a British mathematician whose work ranged from finite groups and knot theory to games, tilings, and surreal numbers. Born in Liverpool in 1937, he spent much of his career at Cambridge and Princeton. His Game of Life became his most public creation, though he often wished the rest of his mathematics had shared the light.约翰·霍顿·康威是一位英国数学家,其研究领域涵盖有限群、纽结理论,以及游戏、镶嵌和超实数。他1937年出生于利物浦,职业生涯的大部分时间在剑桥大学和普林斯顿大学度过。他创作的“生命游戏”是他最广为人知的成就,尽管他本人常常希望自己的其他数学成果也能获得同样的关注。John Horton Conway fue un matemático británico cuyo trabajo abarcó desde grupos finitos y teoría de nudos hasta juegos, teselados y números surreales. Nació en Liverpool en 1937 y pasó gran parte de su carrera en Cambridge y Princeton. Su Juego de la Vida se convirtió en su creación más pública, aunque él deseaba con frecuencia que el resto de sus matemáticas hubiera recibido la misma atención.جون هورتون كونواي كان عالم رياضيات بريطاني، حيث امتدت أعماله من مجموعات منتهية ونظرية العقد إلى الألعاب والبنية والرقم المبالغ فيه. وُلد في ليفربول عام 1937، قضى جزءًا كبيرًا من حياته المهنية في كامبريدج وبرينستون. أصبحت لعبة الحياة إبداعه الأكثر انتشارًا، على الرغم من أنه كان يتمنى غالبًا أن تشارك باقي أعماله الرياضية في هذه الشهرة.John Horton Conway foi um matemático britânico cujo trabalho abrangia desde grupos finitos e teoria dos nós até jogos, teselados e números surreais. Nasceu em Liverpool em 1937 e passou grande parte de sua carreira em Cambridge e Princeton. Seu Jogo da Vida tornou-se sua criação mais pública, embora ele frequentemente desejasse que o resto de sua matemática tivesse recebido a mesma atenção.जॉन हर्टन कॉनवे एक ब्रिटिश गणितज्ञ थे, जिनका कार्य अपरिमित समूह और कांट तत्वविज्ञान से लेकर खेल, टाइलिंग और अत्यधिक वास्तविक संख्याओं तक पहुंचा। वे 1937 में लिवरपूल में जन्मे थे और अपने करियर के अधिकांश समय कैम्ब्रिज और प्रिंसटन में बिताया। उनका लाइफ गेम उनकी सबसे अधिक लोकप्रिय रचना बन गई, हालांकि वे अक्सर चाहते थे कि उनके गणित के अन्य भाग भी इसकी रोशनी में हों।John Horton Conway adalah seorang matematikawan Inggris yang karyanya mencakup kelompok hingga dan teori simpul hingga permainan, penjajaran, dan bilangan surreal. Ia lahir di Liverpool pada tahun 1937, dan menghabiskan sebagian besar kariernya di Cambridge dan Princeton. Permainan Hidupnya menjadi karya paling populer yang dikenal publik, meskipun ia sering berharap matematika lainnya juga mendapat perhatian yang sama.John Horton Conway était un mathématicien britannique dont les travaux allaient des groupes finis et de la théorie des nœuds aux jeux, pavages et nombres surréels. Né à Liverpool en 1937, il a passé une grande partie de sa carrière à Cambridge et à Princeton. Son Jeu de la Vie devint sa création la plus connue du public, bien qu’il souhaitât souvent que le reste de ses mathématiques ait reçu la même lumière.ジョン・ホートン・コンウェイは、有限群や結び目理論からゲーム、タイリング、そして超現実数に至るまで幅広い分野で業績を残したイギリスの数学者である。1937年にリバプールで生まれ、キャリアの多くをケンブリッジ大学とプリンストン大学で過ごした。彼が考案した「生命ゲーム(ライフゲーム)」が最も広く知られているが、彼自身は他の数学的研究がこれと同じように注目されればよかったと願っていた。Джон Хортон Конвей был британским математиком, чья работа охватывала конечные группы, теорию узлов, игры, паркеты и сюрреалистические числа. Родился он в Ливерпуле в 1937 году, большую часть своей карьеры он провёл в Кембридже и Принстоне. Его «Игра Жизнь» стала его самым известным творением, хотя он часто надеялся, что остальные его математические работы также получили бы широкое признание.John Horton Conway war ein britischer Mathematiker, dessen Werk sich von endlichen Gruppen und Knotentheorie bis hin zu Spielen, Parkettierungen und surrealen Zahlen erstreckte. Geboren wurde er 1937 in Liverpool, und den Großteil seiner Karriere verbrachte er in Cambridge und Princeton. Sein Spiel des Lebens wurde seine bekannteste Schöpfung, obwohl er sich oft wünschte, der Rest seiner Mathematik hätte ebenso in das Rampenlicht gerückt.존 호튼 콘웨이는 유한군과 매듭 이론에서 게임, 타일링, 초현실수에 이르기까지 폭넓은 분야에서 업적을 남긴 영국의 수학자였다. 1937년 리버풀에서 태어난 그는 캐مبر리지 대학교와 프린스턴 대학교에서 주로 연구 활동을 펼쳤다. 그가 창안한 '라이프 게임'이 대중에게 가장 널리 알려진 작품이었지만, 그는 자신의 다른 수학적 업적이 마찬가지로 주목받기를 원했다. nach einer kleinen mathematischen Welt, die nicht sofort langweilig werden würde. Er hatte in Cambridge mit Gittern, Steinen und lokalen Regeln experimentiert, Muster per Hand auf einem Go-Brett mit schwarzen und weißen Steinen getestet. Das Spiel, das er wollte, musste eine schmale Linie gehen: einfach genug, um es beim Mittagessen zu beschreiben, reichhaltig genug, dass niemand leicht vorhersagen konnte, was ein gegebenes Startmuster tun würde.
Bis 1970 hatte er es. Martin GardnerPersonMartin GardnerAn American mathematics and science writer who authored the Mathematical Games column in Scientific American for twenty-five years. Gardner served as a conduit between academic mathematics and the general public, popularising concepts like the Game of Life, fractals, and early iterations of public-key cryptography before they were widely understood.美国数学与科学作家,在《科学美国人》上撰写「数学游戏」专栏长达二十五年。加德纳充当学术数学与大众之间的桥梁,在生命游戏、分形以及公钥密码学的早期形态被广泛理解之前,便将这些概念加以普及。Un escritor estadounidense de matemáticas y ciencia que firmó la columna Mathematical Games en Scientific American durante veinticinco años. Gardner sirvió de puente entre las matemáticas académicas y el público general, popularizando conceptos como el Juego de la Vida, los fractales y las primeras versiones de la criptografía de clave pública antes de que se comprendieran de forma generalizada.كاتب أمريكي في الرياضيات والعلوم ألّف عمود الألعاب الرياضية في مجلة Scientific American مدة خمسة وعشرين عاماً. وعمل غاردنر همزة وصل بين الرياضيات الأكاديمية والجمهور العام، فبسّط مفاهيم مثل لعبة الحياة والكسوريات والصيغ المبكرة للتشفير ذي المفتاح العام قبل أن تُفهم على نطاق واسع.Um escritor norte-americano de matemática e ciência que assinou a coluna Jogos Matemáticos na Scientific American por vinte e cinco anos. Gardner serviu de elo entre a matemática acadêmica e o público em geral, popularizando conceitos como o Jogo da Vida, os fractais e as primeiras versões da criptografia de chave pública antes que fossem amplamente compreendidos.एक अमेरिकी गणित और विज्ञान लेखक जिन्होंने पच्चीस वर्षों तक साइंटिफ़िक अमेरिकन में मैथेमैटिकल गेम्स स्तंभ लिखा। गार्डनर अकादमिक गणित और आम जनता के बीच एक सेतु के रूप में कार्य करते रहे, और गेम ऑफ़ लाइफ़, भग्न-आकृतियों तथा सार्वजनिक-कुंजी कूटलेखन के आरंभिक रूपांतरों जैसी अवधारणाओं को उनके व्यापक रूप से समझे जाने से पहले ही लोकप्रिय बना दिया।Seorang penulis matematika dan sains asal Amerika yang menulis kolom Mathematical Games di Scientific American selama dua puluh lima tahun. Gardner menjadi penghubung antara matematika akademik dan masyarakat umum, mempopulerkan konsep seperti Game of Life, fraktal, dan iterasi awal kriptografi kunci publik sebelum konsep-konsep itu dipahami secara luas.Un auteur américain de vulgarisation mathématique et scientifique qui rédigea la chronique Mathematical Games du Scientific American pendant vingt-cinq ans. Gardner servit de passerelle entre les mathématiques universitaires et le grand public, popularisant des concepts tels que le jeu de la vie, les fractales et les premières versions de la cryptographie à clé publique avant qu'ils ne soient largement compris.二十五年にわたりサイエンティフィック・アメリカン誌の「数学ゲーム」欄を執筆したアメリカの数学・科学の著述家。ガードナーは学術的な数学と一般大衆との橋渡し役を務め、ライフゲーム、フラクタル、公開鍵暗号の初期の試みといった概念が広く理解される前に、それらを広めた。Американский автор работ по математике и науке, двадцать пять лет ведший колонку «Математические игры» в журнале Scientific American. Гарднер служил проводником между академической математикой и широкой публикой, популяризируя такие понятия, как «Игра жизнь», фракталы и ранние варианты криптографии с открытым ключом, прежде чем они стали широко понятны.Ein amerikanischer Mathematik- und Wissenschaftsautor, der fünfundzwanzig Jahre lang die Kolumne Mathematical Games in Scientific American verfasste. Gardner wirkte als Vermittler zwischen der akademischen Mathematik und der breiten Öffentlichkeit und machte Konzepte wie das Spiel des Lebens, Fraktale und frühe Formen der Public-Key-Kryptografie populär, bevor sie allgemein verstanden wurden.사이언티픽 아메리칸에 25년간 '수학 게임' 칼럼을 쓴 미국의 수학·과학 저술가. 가드너는 학계의 수학과 일반 대중 사이의 가교 노릇을 하며, 라이프 게임과 프랙털, 공개 키 암호의 초기 형태 같은 개념을 널리 알려지기 전에 대중에게 풀어 소개했다. stellte es der Öffentlichkeit im Oktoberheft von Scientific American unter dem Titel „The fantastic combinations of John Conway's new solitaire game 'Life'“ vor. Es war ein Solitärspiel, bei dem nach dem ersten Zug kein Spieler mehr vorhanden war. Man platzierte lebende Zellen auf einem unendlichen quadratischen Gitter, startete die Uhr und beobachtete die Folgen.
Die Regeln waren fast peinlich sparsam. Eine lebende Zelle mit zwei oder drei lebenden Nachbarn überlebte. Eine lebende Zelle mit weniger als zwei starb, als ob isoliert; mit mehr als drei, als ob ausgelöscht. Eine tote Zelle mit genau drei lebenden Nachbarn wurde lebendig. Jedes Quadrat berücksichtigte dieselben acht benachbarten Quadrate, und jede Geburt und jedes Sterben geschah gleichzeitig, tick für tick. Das war die ganze Maschine.
A low-lit Cambridge common-room table holds a wooden Go board scattered with black stones Illustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Kleine Tiere auf Kästchenpapier
Life ist ein cellular automatonConceptcellular automatonA cellular automaton is a mathematical system made from a grid of cells, each following the same local rule at each time step. The idea was developed in the mid-twentieth century by researchers including Stanislaw Ulam and John von Neumann. Such systems can be simple to define yet difficult to predict once many cells interact.细胞自动机是一种由网格单元构成的数学系统,每个单元在每个时间步都遵循相同的局部规则。这一概念由斯坦尼斯拉夫·乌拉姆和约翰·冯·诺依曼等研究人员于二十世纪中叶提出。此类系统定义起来可能很简单,但当大量单元相互作用时,其行为却难以预测。Un autómata celular es un sistema matemático compuesto por una cuadrícula de células, cada una siguiendo la misma regla local en cada paso de tiempo. La idea fue desarrollada a mediados del siglo veinte por investigadores como Stanislaw Ulam y John von Neumann. Tales sistemas pueden ser simples de definir pero difíciles de predecir una vez que muchas células interactúan.يُعتبر التّوالي الآلي للخلايا نظامًا رياضيًا يتكون من شبكة من الخلايا، وكل خلية تتبع نفس القاعدة المحلية في كل خطوة زمنية. نشأت فكرة التّوالي الآلي للخلايا في منتصف القرن العشرين على يد باحثين من ضمنهم ستانيسلاف أولام وجان فون نيومان. يمكن أن يكون مثل هذا الأنظمة سهلًا في التعريف لكنه صعب التنبؤ به بمجرد أن تبدأ العديد من الخلايا التفاعل مع بعضها البعض.Um autômato celular é um sistema matemático formado por uma grade de células, cada uma seguindo a mesma regra local em cada passo de tempo. A ideia foi desenvolvida na primeira metade do século XX por pesquisadores incluindo Stanislaw Ulam e John von Neumann. Tais sistemas podem ser simples de definir, mas difíceis de prever quando muitas células interagem.एक कोशिकात्मक स्वचालित एक गणितीय प्रणाली है जो कोशिकाओं के एक ग्रिड से बनी होती है, जिसमें प्रत्येक समय चरण में प्रत्येक कोशिका समान स्थानीय नियम का पालन करती है। इस विचार का विकास मध्य बीसवीं शताब्दी में स्टैनिस्लाव उलाम और जॉन वॉन न्यूमैन जैसे अनुसंधानकर्ताओं द्वारा किया गया था। ऐसी प्रणालियाँ परिभाषित करने में सरल हो सकती हैं लेकिन जब कई कोशिकाएँ अंतःक्रिया करती हैं तो इनकी भविष्यवाणी करना कठिन हो सकता है।Sebuah otoomata seluler adalah sistem matematika yang terdiri dari kisi sel, masing-masing mengikuti aturan lokal yang sama pada setiap langkah waktu. Ide ini dikembangkan pada pertengahan abad kedua puluh oleh peneliti termasuk Stanislaw Ulam dan John von Neumann. Sistem seperti ini dapat mudah didefinisikan tetapi sulit diprediksi begitu banyak sel berinteraksi.Un automate cellulaire est un système mathématique composé d'une grille de cellules, chacune suivant la même règle locale à chaque pas de temps. L'idée a été développée au milieu du vingtième siècle par des chercheurs tels que Stanislaw Ulam et John von Neumann. De tels systèmes peuvent être simples à définir mais difficiles à prédire une fois que de nombreuses cellules interagissent.セル・オートマトン(Cellular Automaton)とは、各セルが同一の局所ルールに従って時間ステップごとに変化するグリッド構造の数理システムである。この概念は、スタニスワフ・ウラムやジョン・フォン・ノイマンをはじめとする研究者によって20世紀中ごろに発展した。このようなシステムは定義が単純であっても、多くのセルが相互作用すると予測が難しくなる場合がある。Клеточный автомат — это математическая система, состоящая из решетки клеток, каждая из которых следует одному и тому же локальному правилу на каждом временном шаге. Эта идея была разработана в середине двадцатого века такими исследователями, как Станислав Улам и Джон фон Нейман. Такие системы могут быть простыми для определения, но сложными для предсказания, когда взаимодействует большое количество клеток.Ein Zellularautomat ist ein mathematisches System, das aus einem Gitter von Zellen besteht, wobei jede Zelle zu jedem Zeitpunkt dieselbe lokale Regel befolgt. Die Idee wurde in der Mitte des zwanzigsten Jahrhunderts von Forschern wie Stanislaw Ulam und John von Neumann entwickelt. Solche Systeme können einfach zu definieren sein, sind jedoch schwer vorherzusagen, sobald viele Zellen miteinander interagieren.셀룰러 오토마톤(cellular automaton)은 각 셀이 동일한 지역적 규칙을 시간 단계별로 따르는 셀의 격자(grid)로 구성된 수학적 시스템이다. 이 개념은 스타니스와프 울람(Stanislaw Ulam)과 존 폰 노이만(John von Neumann)을 포함한 연구자들에 의해 20세기 중반에 개발되었다. 이러한 시스템은 정의 자체는 간단할 수 있지만, 많은 셀들이 상호작용할 경우 예측이 어려울 수 있다., Teil einer Tradition, die bis zu John von NeumannPersonJohn von NeumannHungarian-American polymath (1903–1957) who made foundational contributions to set theory, quantum mechanics, game theory, computing, and nuclear weapons design. Present at the 1930 Königsberg conference where Gödel first hinted at incompleteness, he was reportedly the only attendee who grasped the result on the spot and independently derived the second incompleteness theorem within weeks.匈牙利裔美国博学者(1903—1957),在集合论、量子力学、博弈论、计算与核武器设计等领域作出奠基性贡献。1930 年哥廷根会议上,哥德尔首次暗示不完备性结果时他在场,据称是当场唯一领会其要义的与会者,并在数周内独立推导出第二不完备性定理。Polímata húngaro-estadounidense (1903-1957) que realizó contribuciones fundamentales a la teoría de conjuntos, la mecánica cuántica, la teoría de juegos, la computación y el diseño de armas nucleares. Presente en la conferencia de Königsberg de 1930, donde Gödel insinuó por primera vez la incompletitud, fue, según se dice, el único asistente que captó el resultado en el acto y dedujo de forma independiente el segundo teorema de incompletitud en cuestión de semanas.عالم موسوعي مجري-أمريكي (1903–1957) قدّم إسهامات تأسيسية في نظرية المجموعات وميكانيكا الكم ونظرية الألعاب والحوسبة وتصميم الأسلحة النووية. حضر مؤتمر كونيغسبرغ عام 1930 حيث ألمح غودل لأول مرة إلى نظرية عدم الاكتمال، ويُقال إنه كان الحاضر الوحيد الذي استوعب النتيجة على الفور، واستنتج بشكل مستقل نظرية عدم الاكتمال الثانية في غضون أسابيع.Polímata húngaro-americano (1903–1957) que deu contribuições fundamentais à teoria dos conjuntos, à mecânica quântica, à teoria dos jogos, à computação e ao projeto de armas nucleares. Presente na conferência de Königsberg de 1930, onde Gödel insinuou pela primeira vez a incompletude, foi, segundo relatos, o único participante a captar o resultado imediatamente e a deduzir de forma independente o segundo teorema da incompletude em poucas semanas.हंगेरियाई-अमेरिकी बहुश्रुत विद्वान (1903–1957) जिन्होंने समुच्चय सिद्धांत, क्वांटम यांत्रिकी, खेल सिद्धांत, संगणन और परमाणु हथियार अभिकल्पना में आधारभूत योगदान दिए। 1930 के कोनिग्सबर्ग सम्मेलन में उपस्थित, जहाँ गोडेल ने पहली बार अपूर्णता का संकेत दिया था, वे कथित रूप से एकमात्र ऐसे श्रोता थे जिन्होंने उसी क्षण इस परिणाम को समझ लिया और कुछ ही सप्ताहों के भीतर स्वतंत्र रूप से द्वितीय अपूर्णता प्रमेय की व्युत्पत्ति कर ली।Polimat Hungaria-Amerika (1903–1957) yang memberikan kontribusi fundamental pada teori himpunan, mekanika kuantum, teori permainan, komputasi, dan desain senjata nuklir. Hadir pada konferensi Königsberg 1930 ketika Gödel pertama kali mengisyaratkan ketidaklengkapan, ia dilaporkan sebagai satu-satunya peserta yang langsung memahami hasil tersebut di tempat dan secara independen menurunkan teorema ketidaklengkapan kedua dalam hitungan minggu.Polymathe américano-hongrois (1903-1957) qui apporta des contributions fondamentales à la théorie des ensembles, à la mécanique quantique, à la théorie des jeux, à l'informatique et à la conception des armes nucléaires. Présent à la conférence de Königsberg de 1930 où Gödel évoqua pour la première fois l'incomplétude, il fut, dit-on, le seul participant à saisir le résultat sur-le-champ et à dériver indépendamment le second théorème d'incomplétude en l'espace de quelques semaines.ハンガリー系アメリカ人の博学者(1903–1957)。集合論、量子力学、ゲーム理論、計算機科学、核兵器設計に基礎的な貢献をなした。1930年のケーニヒスベルク会議に出席し、ゲーデルが不完全性を初めて示唆した際、その結果をその場で把握した唯一の参加者であったと伝えられ、数週間のうちに第二不完全性定理を独自に導出した。Венгеро-американский эрудит (1903–1957), внёсший фундаментальный вклад в теорию множеств, квантовую механику, теорию игр, вычислительную технику и конструирование ядерного оружия. Присутствовал на Кёнигсбергской конференции 1930 года, где Гёдель впервые намекнул на неполноту; по имеющимся свидетельствам, он был единственным из участников, кто сразу осознал результат, и в течение нескольких недель самостоятельно вывел вторую теорему о неполноте.Ungarisch-amerikanischer Universalgelehrter (1903–1957), der grundlegende Beiträge zur Mengenlehre, Quantenmechanik, Spieltheorie, Informatik und zum Entwurf von Kernwaffen leistete. Anwesend auf der Königsberger Tagung 1930, auf der Gödel erstmals die Unvollständigkeit andeutete, soll er der einzige Teilnehmer gewesen sein, der das Ergebnis sofort erfasste, und leitete innerhalb weniger Wochen unabhängig den zweiten Unvollständigkeitssatz her.헝가리계 미국인 박학다식가(1903–1957)로, 집합론, 양자역학, 게임이론, 컴퓨팅, 핵무기 설계에 기초적인 기여를 했다. 1930년 쾨니히스베르크 회의에서 괴델이 불완전성을 처음 시사했을 때 참석했으며, 그 자리에서 결과를 즉시 이해한 유일한 참석자였다고 전해지고, 몇 주 만에 독자적으로 제2 불완전성 정리를 도출했다. und Stanislaw Ulam in den 1940er Jahren zurückreicht. Von Neumann hatte ein mathematisches Modell der Selbstreproduktion gewünscht: nicht ein Metapher für Leben, sondern ein formales System, in dem Maschinen sich selbst kopieren konnten. Conway reduzierte die Mechanik, bis sie in vier Regeln und zwei Zustände, lebendig oder tot, passte.
Die ersten Entdeckungen erhielten Namen, wie Objekte an einer Küste. Ein Block blieb ein Block. Ein Blinker wechselte zwischen zwei Positionen. Ein Frosch schaukelte durch einen Zwei-Schritte-Zyklus. Der Pulsar, ein Oszillator aus achtundvierzig Zellen, kehrte alle drei Generationen mit einer asketischen, mechanischen Symmetrie zurück. Dann kam der Gleiter: fünf lebende Zellen, die sich vier Ticks später um ein Quadrat diagonal versetzt neu zusammensetzten. Es war das erste Raumschiff, ein Muster, das nicht nur pulsierte, sondern sich bewegte.
A careful hand releases a final black stone onto a square boardIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Der R-Pentaminos, fünf Zellen, angeordnet wie ein unebener Buchstabe, war seltsamer. Die meisten kleinen Muster starben rasch, fror ein oder setzten sich in Schleifen. Der R-Pentaminos weigerte sich. Es dauerte 1103 Generationen, bis er sich stabilisierte, sechs Gleiter abwarf, bevor er sich zu Asche beruhigte. Das war der erste Hinweis auf Life's echtes Wesen: Die Regeln waren deterministisch, aber nicht domestiziert.
Die Waffe und der Computer
Conway vermutete zunächst, dass kein endliches Muster ohne Grenzen wachsen könne. Gardner druckte die Herausforderung mit einem Preisgeld von fünfzig Dollar. Im November 1970 brach eine Gruppe bei MITInstitutionMITThe Massachusetts Institute of Technology, in Cambridge, Massachusetts, founded in 1861. Its civil and environmental engineering department has run a long programme of work on ancient cementitious materials. The 2023 paper identifying lime clasts as the self-healing agent in Roman concrete came from a group there led by the materials scientist Admir Masic, working with collaborators in Switzerland and Italy.麻省理工学院,简称MIT,于1861年创立于马萨诸塞州剑桥市。其土木与环境工程系在古代胶凝材料领域开展了一项长期的研究计划。2023年发表的一篇将石灰结块确定为罗马混凝土自我修复剂的论文即出自该校,由材料科学家阿德米尔·马西奇领导的研究小组与瑞士和意大利的合作者共同完成。El Instituto Tecnológico de Massachusetts, en Cambridge, Massachusetts, fundado en 1861. Su departamento de ingeniería civil y ambiental ha desarrollado un extenso programa de investigación sobre materiales cementantes antiguos. El artículo de 2023 que identificó los clastos de cal como el agente autorreparador del hormigón romano surgió de un grupo dirigido por el científico de materiales Admir Masic, en colaboración con investigadores de Suiza e Italia.معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا في كامبريدج بولاية ماساتشوستس، تأسس عام 1861. أجرى قسم الهندسة المدنية والبيئية فيه برنامجاً طويلاً من الأبحاث حول المواد الإسمنتية القديمة. صدرت الورقة البحثية لعام 2023 التي حددت كتل الجير كعامل ذاتي الإصلاح في الخرسانة الرومانية عن مجموعة هناك بقيادة عالم المواد أدمير ماسيتش، بالتعاون مع باحثين من سويسرا وإيطاليا.O Massachusetts Institute of Technology, em Cambridge, Massachusetts, foi fundado em 1861. O seu departamento de engenharia civil e ambiental tem realizado um longo programa de trabalho sobre materiais cimentícios antigos. O artigo de 2023 que identificou os clastos de cal como o agente autorreparador do concreto romano proveio de um grupo do instituto liderado pelo cientista de materiais Admir Masic, que trabalhou com colaboradores na Suíça e na Itália.1861 में स्थापित मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी, कैम्ब्रिज, मैसाचुसेट्स में स्थित है। इसके सिविल और पर्यावरण इंजीनियरिंग विभाग ने प्राचीन सीमेंटीय पदार्थों पर एक दीर्घकालिक कार्यक्रम चलाया है। 2023 का वह शोधपत्र जिसने रोमन कंक्रीट में चूने के कणों को स्व-उपचार कारक के रूप में पहचाना, वहाँ के एक समूह से आया जिसका नेतृत्व पदार्थ वैज्ञानिक एडमिर मासिच ने किया, जो स्विट्ज़रलैंड और इटली के सहयोगियों के साथ काम कर रहे थे।Institut Teknologi Massachusetts, di Cambridge, Massachusetts, didirikan pada tahun 1861. Departemen Teknik Sipil dan Lingkungannya telah menjalankan program penelitian jangka panjang mengenai material semen kuno. Makalah tahun 2023 yang mengidentifikasi klas kapur sebagai agen penyembuhan diri pada beton Romawi berasal dari sebuah kelompok di sana yang dipimpin oleh ilmuwan material Admir Masic, bekerja sama dengan rekan-rekan di Swiss dan Italia.Le Massachusetts Institute of Technology, à Cambridge, dans le Massachusetts, fondé en 1861. Son département de génie civil et environnemental mène depuis longtemps un programme de recherche sur les matériaux cimentaires anciens. L’article de 2023 identifiant les clastes de chaux comme l’agent auto-cicatrisant du béton romain est issu d’un groupe de ce département dirigé par le spécialiste des matériaux Admir Masic, en collaboration avec des partenaires en Suisse et en Italie.マサチューセッツ工科大学は、1861年に設立され、マサチューセッツ州ケンブリッジに所在する。同大学の土木環境工学科では、古代のセメント質材料に関する長期研究プログラムが行われてきた。ローマン・コンクリートにおいて石灰片が自己修復剤として機能することを特定した2023年の論文は、材料科学者アドミル・マシッチが主導し、スイスとイタリアの共同研究者らとともに同大学のグループから発表された。Массачусетский технологический институт в Кембридже (штат Массачусетс), основанный в 1861 году. Его факультет гражданского и экологического строительства ведёт долгосрочную программу исследований древних цементирующих материалов. Статья 2023 года, определившая известковые включения как самовосстанавливающийся компонент римского бетона, была подготовлена группой под руководством материаловеда Адмира Масича, работавшего с коллегами из Швейцарии и Италии.Das Massachusetts Institute of Technology in Cambridge, Massachusetts, gegründet 1861. Sein Fachbereich Bau- und Umweltingenieurwesen hat ein langjähriges Forschungsprogramm zu antiken zementösen Materialien betrieben. Der Aufsatz von 2023, der Kalkklasten als selbstheilenden Bestandteil in römischem Beton identifizierte, stammt von einer dortigen Gruppe unter der Leitung des Materialwissenschaftlers Admir Masic, die mit Kooperationspartnern in der Schweiz und Italien zusammenarbeitete.매사추세츠주 케임브리지에 위치한 매사추세츠 공과대학교는 1861년에 설립되었다. 이 대학의 토목환경공학과는 고대 시멘트질 재료에 관한 장기 연구 프로그램을 운영해 왔다. 로마 콘크리트에서 자가 치유 물질로서 석회 클래스트를 밝혀낸 2023년 논문은 재료과학자 아드미르 마시치가 이끄는 그룹이 스위스와 이탈리아의 협력자들과 함께 작업하여 이곳에서 나왔다., angeführt von Bill GosperPersonBill GosperBill Gosper is an American mathematician and programmer associated with MIT's early hacker culture and symbolic computation. In 1970 he led the group that found the first glider gun in Conway's Game of Life, disproving Conway's conjecture that no finite pattern could grow indefinitely and opening the way to engineered Life machinery.比尔·高斯珀是一位美国数学家和程序员,与麻省理工学院早期的黑客文化和符号计算有关。1970年,他带领的小组发现了康威生命游戏中的第一个滑翔机枪,从而推翻了康威的猜想(即不存在能够无限增长的有限模式),并为构建生命游戏中的机械装置铺平了道路。Bill Gosper es un matemático y programador estadounidense vinculado con la cultura temprana de hackers en el MIT y con la computación simbólica. En 1970 lideró al grupo que descubrió la primera pistola de glider en el Juego de la Vida de Conway, desmintiendo la conjetura de Conway de que ningún patrón finito podría crecer indefinidamente y abriendo el camino a la creación de maquinaria para el Juego de la Vida.بيل غوسبير هو عالم رياضيات ومبرمج أمريكي مرتبط بالثقافة المبكرة لمستخدمي الهكر في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا والحساب الرمزي. وفي سنة 1970، قاد الفريق الذي اكتشف أول بندقية جlider في لعبة حياة كونواي، مما أدى إلى دحض التخمين الذي قدمه كونواي بأن أي نمط محدود لا يمكن أن ينمو بلا حدود، وبذلك افتتح الطريق أمام تصميم الآلات المعقدة في عالم حياة كونواي.Bill Gosper é um matemático e programador norte-americano associado à cultura inicial de *hackers* do MIT e ao cálculo simbólico. Em 1970, liderou o grupo que descobriu o primeiro "canhão de glider" no Jogo da Vida de Conway, desmentindo a conjectura de Conway de que nenhum padrão finito poderia crescer indefinidamente e abrindo caminho para a construção de máquinas de Vida projetadas.विल गोस्पर एक अमेरिकी गणितज्ञ और प्रोग्रामर हैं जो MIT की प्रारंभिक हैकर संस्कृति और प्रतीकात्मक गणना से जुड़े हुए हैं। 1970 में उन्होंने एक ऐसे समूह का नेतृत्व किया जिसने कॉनवे के जीवन के खेल में पहला ग्लाइडर गन खोजा, जिससे कॉनवे की अनुमान को खंडन कर दिया गया कि कोई भी अंतिम पैटर्न अनिश्चित रूप से विकसित नहीं हो सकता है और इंजीनियरिंग जीवन मशीनरी के लिए रास्ता खोल दिया।Bill Gosper adalah seorang matematikawan dan pemrogram Amerika yang dikaitkan dengan budaya peretas awal di MIT dan komputasi simbolik. Pada tahun 1970, ia memimpin kelompok yang menemukan senapan glider pertama dalam Game of Life oleh Conway, yang membantah dugaan Conway bahwa tidak ada pola berhingga yang dapat berkembang secara tak terbatas dan membuka jalan bagi mesin Life yang direkayasa.William Gosper est un mathématicien et programmeur américain lié à la culture des hackers précoce du MIT et au calcul symbolique. En 1970, il a dirigé le groupe qui a découvert la première fusée à glisseurs dans le Jeu de la vie de Conway, réfutant ainsi la conjecture de Conway selon laquelle aucun motif fini ne pouvait croître indéfiniment et ouvrant la voie à la conception de machines de Jeu de la vie.ビル・ゴスパーは、アメリカの数学者でプログラマーであり、MITの初期ハッカー文化および記号計算と関連がある。1970年、彼はジョン・コンウェイの生命ゲームにおいて最初のグライダー・ガンを発見したグループを率いた。これは、コンウェイの「有限パターンが無限に成長することはできない」とする予想を反証し、生命ゲームにおける設計可能な仕組みの道を開いた。Уильям Госпер — американский математик и программист, связанный с ранней хакерской культурой Массачусетского технологического института и символическими вычислениями. В 1970 году он возглавил группу, которая обнаружила первый «пистолет-глидер» в игре «Жизнь» Конвея, опровергнув предположение Конвея о том, что никакой конечный узор не может бесконечно расти, и открыв путь к проектированию механизмов в «Жизни».Bill Gosper ist ein amerikanischer Mathematiker und Programmierer, der mit der frühen Hackerkultur des MIT und der symbolischen Rechenverfahren in Verbindung steht. 1970 leitete er die Gruppe, die die erste Gliderkanone im Game of Life von Conway entdeckte, wodurch Conways Vermutung widerlegt wurde, dass kein endliches Muster unendlich weiterwachsen könne, und der Weg für konstruierte Life-Maschinerie geebnet wurde.빌 고스퍼(Bill Gosper)는 미국의 수학자이자 프로그래머로, MIT의 초기 해커 문화와 기호 연산과 관련이 있다. 1970년 그는 콘웨이의 생명 게임에서 첫 번째 글라이더 건을 발견한 그룹을 이끌었으며, 이로써 유한한 패턴이 무한히 성장할 수 없다는 콘웨이의 추측을 반증하여, 생명 게임에서 엔지니어링된 기계 구조물이 가능함을 입증했다., die Vermutung mit dem glider gunConceptglider gunA glider gun is a pattern in Conway's Game of Life that periodically emits gliders while returning to its own starting shape. The first, discovered by Bill Gosper's MIT group in 1970, produces a new glider every thirty generations after its initial firing. It showed that finite Life patterns could grow without bound.滑翔机枪是一种出现在康威生命游戏中的模式,它会周期性地发射滑翔机,并恢复到初始形状。1970年,比尔·高斯珀及其麻省理工学院团队首次发现了这种模式。它在初始发射后,每三十代产生一个新的滑翔机。这一发现表明,有限的生命游戏模式可以无限制地增长。Una ametralladora es un patrón en el Juego de la Vida de Conway que emite periódicamente ametralladoras y regresa a su forma inicial. La primera, descubierta por el grupo de Bill Gosper en MIT en 1970, produce una nueva ametralladora cada treinta generaciones después de su primer disparo. Demostró que patrones finitos en el Juego de la Vida podían crecer sin límite.يُعدُّ بندقية الطيور الجناحية نمطًا في لعبة الحياة الخاصة بكونواي، تطلق الطيور الجناحية بشكل دوري وتُعيد تشكيل نفسها إلى شكلها الأصلي. اكتشفت المجموعة التابعة لجامعة ماساتشوستس للتكنولوجيا بقيادة بيل جوسر أول بندقية من هذا النوع في عام 1970، وتنتج طائرًا جناحيًا جديدًا كل ثلاثين جيلًا بعد إطلاقها الأول. أظهر هذا الاكتشاف أن الأنماط المحدودة في الحياة يمكن أن تتوسع بلا حدود.Uma arma de planeio é um padrão no Jogo da Vida de Conway que emite periodicamente planeios, retornando à sua forma inicial. A primeira, descoberta pelo grupo do MIT liderado por Bill Gosper em 1970, produz um novo planeio a cada trinta gerações após seu primeiro disparo. Demonstrou que padrões finitos no Jogo da Vida poderiam crescer indefinidamente.ग्लाइडर गन कॉनवे के लाइफ गेम में एक पैटर्न है जो अपने शुरुआती आकार को वापस लेते हुए अवधि से ग्लाइडर उत्सर्जित करता है। पहला, जिसे 1970 में बिल गॉसर के MIT टीम द्वारा खोजा गया था, अपने प्रारंभिक फायरिंग के बाद तीस पीढ़ियों के बाद एक नया ग्लाइडर उत्पन्न करता है। यह दिखाया कि सीमित लाइफ पैटर्न अपरिमित रूप से बढ़ सकते हैं।Sebuah *glider gun* adalah suatu pola dalam Permainan Hidup Conway yang secara berkala memancarkan *glider* sambil kembali ke bentuk awalnya. Yang pertama, ditemukan oleh kelompok Bill Gosper di MIT pada tahun 1970, menghasilkan sebuah *glider* baru setiap tiga puluh generasi setelah tembakan awalnya. Ini menunjukkan bahwa pola hidup yang terbatas dapat berkembang tanpa batas.Un canon de glisseur est un motif dans le Jeu de la vie de Conway qui émet périodiquement des glisseurs tout en revenant à sa forme initiale. Le premier, découvert par le groupe de Bill Gosper à l'MIT en 1970, produit un nouveau glisseur toutes les trente générations après sa première décharge. Il a montré que des motifs finis du Jeu de la vie pouvaient croître sans limite.グライダー・ガンとは、コンウェイのゲーム・オブ・ライフにおけるパターンの一種で、一定の周期でグライダーを発射しながら、自身の初期形状に戻る。1970年にビル・ゴッパーのMITグループによって発見された最初のグライダー・ガンは、最初の発射の後、30世代ごとに新しいグライダーを生成する。この発見により、有限のライフ・パターンが無限に成長可能であることが示された。Гlider gun — это конфигурация в игре «Жизнь» Конвея, которая периодически испускает gliders, возвращаясь к своей начальной форме. Первый из них, открытый группой Билла Госпера в Массачусетском технологическом институте в 1970 году, производит новый glider каждые тридцать поколений после своего первого выстрела. Он показал, что конечные паттерны в игре «Жизнь» могут неограниченно расти.Ein Gleitergewehr ist ein Muster in der Game-of-Life-Welt von Conway, das periodisch Gleiter abfeuert und danach in seine ursprüngliche Form zurückkehrt. Das erste wurde 1970 von der MIT-Gruppe um Bill Gosper entdeckt und feuert nach der ersten Schussabgabe einen neuen Gleiter alle dreißig Generationen ab. Es zeigte, dass endliche Game-of-Life-Muster unbegrenzt anwachsen können.글라이더 건은 콘웨이의 생명 게임에서 일정 간격으로 글라이더를 방출하면서 원래 모양으로 되돌아가는 패턴이다. 1970년 빌 고스퍼의 MIT 그룹이 처음 발견한 이 글라이더 건은 최초 발사 이후 30세대마다 새로운 글라이더를 생성한다. 이는 유한한 생명 게임 패턴이 무한히 성장할 수 있음을 보여주는 사례였다.: ein stationäres Muster, das seinen ersten Gleiter in der 15. Generation ausschoss und danach alle 30 Generationen einen weiteren. Eine kleine Maschine war in der Spielwelt entdeckt worden, die Bewegung unendlich erzeugte.
A small diagonal group of stones has advanced across a gridded clothIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Das veränderte die Größenordnung des Themas. Gleiter konnten Signale tragen. Sie konnten Blöcke treffen, Schrott löschen, andere Gleiter auslösen und durch sorgfältig angeordnete Reflektoren und Fresser hindurchgehen. Aus solchen Kollisionen bauten Life-Enthusiasten Logikgatter: UND, ODER, NICHT. Logikgatter liefern Speicher und Anweisungen; Speicher und Anweisungen liefern Berechnung. Bis Anfang der 1980er hatte sich die Behauptung in einen Beweis verwandelt, dass Life Turing completenessConceptTuring completenessTuring completeness is the property of a system that can perform any computation that an idealised computer can, given enough memory and time. The concept comes from Alan Turing's model of computation. In Conway's Game of Life, glider interactions and stable structures can be arranged to implement logic, memory, and programmable machines.图灵完备性是指一个系统具备如下特性:只要给予足够的内存和时间,它就能执行任何理想计算机能够完成的计算。这一概念来源于艾伦·图灵提出的计算模型。在康威的生命游戏中,滑翔机的相互作用和稳定结构可以被安排来实现逻辑运算、存储功能以及可编程的机器。La completitud de Turing es la propiedad de un sistema que puede realizar cualquier cálculo que una computadora ideal pueda realizar, dado suficiente memoria y tiempo. El concepto proviene del modelo de computación de Alan Turing. En el Juego de la Vida de Conway, las interacciones de los glideres y las estructuras estables pueden organizarse para implementar lógica, memoria y máquinas programables.تُعتبر كفاءة تورينغ هي خاصية نظام يمكنه أداء أي عملية حسابية يمكن لأداة حاسوبية مثالية أداءها، بشرط توفر ذاكرة ووقت كافين. تأتي فكرة الكفاءة هذه من نموذج الحساب الذي طوره ألان تورينغ. في لعبة حياة كونواي، يمكن ترتيب تفاعلات الجليدرات والبنية المستقرة لتنفيذ العمليات المنطقية والذاكرة وأجهزة كمبيوتر قابلة للبرمجة.A completude de Turing é a propriedade de um sistema capaz de realizar qualquer cálculo que uma máquina idealizada possa executar, desde que disponha de memória e tempo suficientes. O conceito provém do modelo de computação de Alan Turing. No Jogo da Vida de Conway, interações de gliders e estruturas estáveis podem ser organizadas para implementar lógica, memória e máquinas programáveis.ट्यूरिंग पूर्णता (ट्यूरिंग कम्प्लीटनेस) एक तंत्र की विशेषता है जो आदर्शकृत कंप्यूटर द्वारा किए जा सकने वाले किसी भी प्रकार की गणना को, पर्याप्त स्मृति और समय दिए जाने पर, कर सकता है। इस अवधारणा की उत्पत्ति एलन ट्यूरिंग के गणना के मॉडल से हुई है। कॉनवे के जीवन के खेल में, ग्लाइडर (ग्लाइडर) के संचार और स्थायी संरचनाओं को तर्क, स्मृति और कार्यक्रमनीय मशीनों को कार्यान्वित करने के लिए व्यवस्थित किया जा सकता है।Kelengkapan Turing adalah sifat dari suatu sistem yang dapat melakukan setiap komputasi yang dapat dilakukan oleh komputer ideal, dengan asumsi memori dan waktu yang cukup. Konsep ini berasal dari model komputasi Alan Turing. Dalam Game of Life Conway, interaksi glider dan struktur stabil dapat diatur untuk menerapkan logika, memori, dan mesin yang dapat diprogram.La complétude de Turing est la propriété d'un système capable d'effectuer toute computation qu'un ordinateur idéalisé pourrait effectuer, si l'on disposait d'assez de mémoire et de temps. Le concept provient du modèle de calcul d'Alan Turing. Dans le Jeu de la vie de Conway, les interactions entre des glisseurs et les structures stables peuvent être organisées pour mettre en œuvre la logique, la mémoire et des machines programmables.チューリング完全性とは、十分なメモリと時間を与えられれば、理想的なコンピュータが行えるあらゆる計算を実行できるシステムの性質である。この概念はアラン・チューリングの計算モデルに由来する。コノウェイのライフゲームにおいては、グライダーの相互作用と安定した構造を配置することにより、論理、メモリ、およびプログラマブルマシンを実現できる。Тьюринговская полнота — это свойство системы, позволяющее выполнять любые вычисления, которые может выполнить идеализированный компьютер, при наличии достаточного объема памяти и времени. Эта концепция берет свое начало из модели вычислений, предложенной Аланом Тьюрингом. В игре «Жизнь» Конвея взаимодействия летающих тарелок и стабильные структуры могут быть организованы для реализации логики, памяти и программируемых машин.Turing-Vollständigkeit ist die Eigenschaft eines Systems, das jede Berechnung durchführen kann, die eine idealisierte Maschine durchführen kann, vorausgesetzt genügend Speicher und Zeit. Das Konzept stammt aus dem Berechnungsmodell von Alan Turing. Im Game of Life von Conway können Glider-Wechselwirkungen und stabile Strukturen so angeordnet werden, dass sie Logik, Speicher und programmierbare Maschinen realisieren.튜링 완전성은 충분한 메모리와 시간이 주어진다면 이론상 컴퓨터가 수행할 수 있는 모든 계산을 수행할 수 있는 시스템의 성질이다. 이 개념은 알란 튜링의 계산 모델에서 비롯된다. 콘웨이의 생명 게임에서 글라이더의 상호작용과 안정된 구조는 논리, 메모리 및 프로그래밍 가능한 기계를 구현하기 위해 배열될 수 있다. besaß. Alles, was ein idealer Computer berechnen kann, kann ein ausreichend komplexes Life-Muster berechnen, gegeben genügend Platz und Zeit.
Der Ausdruck klingt schwerer als das Gitter es verdient, aber es ist die zentrale Tatsache. Life ist nicht bloß eine Galerie hübscher Animationen. Es ist ein Ort, an dem das Halteproblem in schwarze und weiße Quadrate zurückkehrt. Gegeben ein willkürliches Startmuster, kann es keine universelle Abkürzung geben, die immer verrät, ob ein gewähltes Ereignis jemals eintritt. Der einzige Weg durch viele Life-Probleme ist, das Universum laufen zu lassen und zu warten.
Conways unerwünschtes Denkmal
Die Zeit half. Life traf ein, als Universitäten und Unternehmen voller Maschinen wurden, die nachts unüberwacht laufen konnten. Es wurde eine natürliche Programmieraufgabe, ein Grund, Pixel zu bewegen, Prozessoren zu beanspruchen und Entdeckungen zu vergleichen. Später kamen LifeWiki, durchsuchbare Musterkataloge, optimierte Algorithmen, riesige konstruierte Bauwerke und selbstreproduzierende Muster, zusammengesetzt aus Strömen von Gleitern.
Dense stone clusters collide on a large tableIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Conway war nie einfach in Bezug auf seine Berühmtheit. Er mochte die Eleganz der Regeln und die Schalkheit der Entdeckungen, aber er wusste auch, dass Life gewachsen war, bis es vieles von der Mathematik verdeckte, die ihm am Herzen lag. Er hatte an endlichen Gruppen, Knoten, surrealen Zahlen, Kugelpackungen und Spielen in einem viel breiteren Sinne gearbeitet. Doch Interviewer kehrten immer wieder zum Gitter zurück. Später im Leben nannte er es manchmal ein Fluch, nicht weil das Spiel trivial war, sondern weil es zu erfolgreich darin war, in Erinnerung geblieben zu sein.
Es gibt eine gewisse Gerechtigkeit im Ungleichgewicht. Life machte eine Idee sichtbar, die ansonsten schwer zu fassen ist: dass komplexes Verhalten nicht von oben programmiert werden muss. Keine Zelle weiß die Form eines Gleiters. Keine Regel sagt „baue eine Waffe“ oder „simuliere einen Computer“. Das Gitter hat nur Nachbarschaften und Ticks. Die größeren Formen sind Folgen, und die Folgen sind schwer genug, um diejenigen zu überraschen, die die Regeln geschrieben haben.
A dark tabletop model shows a stationary arrangement of pale beads feeding a steady diagonIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Was wir immer noch nicht wissen
Wir wissen, dass Life deterministisch ist, aber Determinismus ist nicht dasselbe wie praktische Vorhersage. Bei vielen Anfangsmustern ist die Frage nicht, was der nächste Tick sein wird, sondern was nach zehntausend, zehn Millionen oder einer unbegrenzten Anzahl von Generationen übrig bleibt.
Wir wissen nicht die gesamte Ökologie kleiner Muster. Ausgedehnte Suchen haben viele begrenzte Fälle durchlaufen, und neue Raumschiffe, Oszillatoren und Waffen erscheinen immer noch durch geduldige Berechnung. Das bekannte Bestiarium ist nicht das vollständige Bestiarium.
An older mathematician sits beside a quiet desk covered with plain counters and worn notebIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Wir wissen nicht, welche Entdeckungen natürlich sind und welche Artefakte unserer Aufmerksamkeit. Einige Muster entstehen aus zufälligen Suppen. Andere werden mit der Feinheit von integrierten Schaltkreisen konstruiert. Life enthält sowohl Wetter als auch Architektur, und die Grenze zwischen beiden ist nicht klar.
Und wir wissen auch nicht, warum genau diese Regelmenge eine solche kulturelle Kraft hat. Es gibt unzählige zelluläre Automaten. Die meisten sind entweder zu tot, zu explosionsartig oder zu unübersichtlich, um geliebt zu werden. Life liegt in dem schmalen Streifen, in dem Bleistift, Beweis und Maschine alle mitmachen können.
Ein Gleiter, der ein leeres Gitter überquert, sind nur fünf Zellen im Zustandswechsel. Es ist auch eine Botschaft aus dem Jahr 1970, immer noch diagonal unterwegs, immer noch weigert sie sich, anzukommen.
कैम्ब्रिज में एक धारित बोर्ड पर, काले पत्थरों को रखा गया, हटाया गया, और फिर से रखा गया। उस धीमी गणना से एक ब्रह्मांड उत्पन्न हुआ, जहां पांच-कोशिका जीव विकर्ण रूप से हमेशा के लिए चल सकता है, और कुछ टकराव कंप्यूटर की तरह व्यवहार कर सकते हैं।
1968 में, John Horton ConwayPersonJohn Horton ConwayJohn Horton Conway was a British mathematician whose work ranged from finite groups and knot theory to games, tilings, and surreal numbers. Born in Liverpool in 1937, he spent much of his career at Cambridge and Princeton. His Game of Life became his most public creation, though he often wished the rest of his mathematics had shared the light.约翰·霍顿·康威是一位英国数学家,其研究领域涵盖有限群、纽结理论,以及游戏、镶嵌和超实数。他1937年出生于利物浦,职业生涯的大部分时间在剑桥大学和普林斯顿大学度过。他创作的“生命游戏”是他最广为人知的成就,尽管他本人常常希望自己的其他数学成果也能获得同样的关注。John Horton Conway fue un matemático británico cuyo trabajo abarcó desde grupos finitos y teoría de nudos hasta juegos, teselados y números surreales. Nació en Liverpool en 1937 y pasó gran parte de su carrera en Cambridge y Princeton. Su Juego de la Vida se convirtió en su creación más pública, aunque él deseaba con frecuencia que el resto de sus matemáticas hubiera recibido la misma atención.جون هورتون كونواي كان عالم رياضيات بريطاني، حيث امتدت أعماله من مجموعات منتهية ونظرية العقد إلى الألعاب والبنية والرقم المبالغ فيه. وُلد في ليفربول عام 1937، قضى جزءًا كبيرًا من حياته المهنية في كامبريدج وبرينستون. أصبحت لعبة الحياة إبداعه الأكثر انتشارًا، على الرغم من أنه كان يتمنى غالبًا أن تشارك باقي أعماله الرياضية في هذه الشهرة.John Horton Conway foi um matemático britânico cujo trabalho abrangia desde grupos finitos e teoria dos nós até jogos, teselados e números surreais. Nasceu em Liverpool em 1937 e passou grande parte de sua carreira em Cambridge e Princeton. Seu Jogo da Vida tornou-se sua criação mais pública, embora ele frequentemente desejasse que o resto de sua matemática tivesse recebido a mesma atenção.जॉन हर्टन कॉनवे एक ब्रिटिश गणितज्ञ थे, जिनका कार्य अपरिमित समूह और कांट तत्वविज्ञान से लेकर खेल, टाइलिंग और अत्यधिक वास्तविक संख्याओं तक पहुंचा। वे 1937 में लिवरपूल में जन्मे थे और अपने करियर के अधिकांश समय कैम्ब्रिज और प्रिंसटन में बिताया। उनका लाइफ गेम उनकी सबसे अधिक लोकप्रिय रचना बन गई, हालांकि वे अक्सर चाहते थे कि उनके गणित के अन्य भाग भी इसकी रोशनी में हों।John Horton Conway adalah seorang matematikawan Inggris yang karyanya mencakup kelompok hingga dan teori simpul hingga permainan, penjajaran, dan bilangan surreal. Ia lahir di Liverpool pada tahun 1937, dan menghabiskan sebagian besar kariernya di Cambridge dan Princeton. Permainan Hidupnya menjadi karya paling populer yang dikenal publik, meskipun ia sering berharap matematika lainnya juga mendapat perhatian yang sama.John Horton Conway était un mathématicien britannique dont les travaux allaient des groupes finis et de la théorie des nœuds aux jeux, pavages et nombres surréels. Né à Liverpool en 1937, il a passé une grande partie de sa carrière à Cambridge et à Princeton. Son Jeu de la Vie devint sa création la plus connue du public, bien qu’il souhaitât souvent que le reste de ses mathématiques ait reçu la même lumière.ジョン・ホートン・コンウェイは、有限群や結び目理論からゲーム、タイリング、そして超現実数に至るまで幅広い分野で業績を残したイギリスの数学者である。1937年にリバプールで生まれ、キャリアの多くをケンブリッジ大学とプリンストン大学で過ごした。彼が考案した「生命ゲーム(ライフゲーム)」が最も広く知られているが、彼自身は他の数学的研究がこれと同じように注目されればよかったと願っていた。Джон Хортон Конвей был британским математиком, чья работа охватывала конечные группы, теорию узлов, игры, паркеты и сюрреалистические числа. Родился он в Ливерпуле в 1937 году, большую часть своей карьеры он провёл в Кембридже и Принстоне. Его «Игра Жизнь» стала его самым известным творением, хотя он часто надеялся, что остальные его математические работы также получили бы широкое признание.John Horton Conway war ein britischer Mathematiker, dessen Werk sich von endlichen Gruppen und Knotentheorie bis hin zu Spielen, Parkettierungen und surrealen Zahlen erstreckte. Geboren wurde er 1937 in Liverpool, und den Großteil seiner Karriere verbrachte er in Cambridge und Princeton. Sein Spiel des Lebens wurde seine bekannteste Schöpfung, obwohl er sich oft wünschte, der Rest seiner Mathematik hätte ebenso in das Rampenlicht gerückt.존 호튼 콘웨이는 유한군과 매듭 이론에서 게임, 타일링, 초현실수에 이르기까지 폭넓은 분야에서 업적을 남긴 영국의 수학자였다. 1937년 리버풀에서 태어난 그는 캐مبر리지 대학교와 프린스턴 대학교에서 주로 연구 활동을 펼쳤다. 그가 창안한 '라이프 게임'이 대중에게 가장 널리 알려진 작품이었지만, 그는 자신의 다른 수학적 업적이 마찬가지로 주목받기를 원했다. को एक छोटे गणितीय दुनिया की तलाश थी जो तुरंत नहीं बोर कर देती है। वह कैम्ब्रिज में ग्रिड, काउंटर और स्थानीय नियमों के साथ प्रयोग कर रहा था, जहां श्वेत और काले पत्थरों के साथ एक गो बोर्ड पर हाथ से पैटर्न टेस्ट कर रहा था। वह खेल जो वह चाहता था, एक संकीर्ण रेखा पर चलना था: लंच के दौरान वर्णन करने के लिए पर्याप्त रूप से सरल, लेकिन कोई भी आसानी से नहीं कह सकता था कि एक दिए गए शुरुआती पैटर्न क्या करेगा।
1970 तक उसके पास यह था। Martin GardnerPersonMartin GardnerAn American mathematics and science writer who authored the Mathematical Games column in Scientific American for twenty-five years. Gardner served as a conduit between academic mathematics and the general public, popularising concepts like the Game of Life, fractals, and early iterations of public-key cryptography before they were widely understood.美国数学与科学作家,在《科学美国人》上撰写「数学游戏」专栏长达二十五年。加德纳充当学术数学与大众之间的桥梁,在生命游戏、分形以及公钥密码学的早期形态被广泛理解之前,便将这些概念加以普及。Un escritor estadounidense de matemáticas y ciencia que firmó la columna Mathematical Games en Scientific American durante veinticinco años. Gardner sirvió de puente entre las matemáticas académicas y el público general, popularizando conceptos como el Juego de la Vida, los fractales y las primeras versiones de la criptografía de clave pública antes de que se comprendieran de forma generalizada.كاتب أمريكي في الرياضيات والعلوم ألّف عمود الألعاب الرياضية في مجلة Scientific American مدة خمسة وعشرين عاماً. وعمل غاردنر همزة وصل بين الرياضيات الأكاديمية والجمهور العام، فبسّط مفاهيم مثل لعبة الحياة والكسوريات والصيغ المبكرة للتشفير ذي المفتاح العام قبل أن تُفهم على نطاق واسع.Um escritor norte-americano de matemática e ciência que assinou a coluna Jogos Matemáticos na Scientific American por vinte e cinco anos. Gardner serviu de elo entre a matemática acadêmica e o público em geral, popularizando conceitos como o Jogo da Vida, os fractais e as primeiras versões da criptografia de chave pública antes que fossem amplamente compreendidos.एक अमेरिकी गणित और विज्ञान लेखक जिन्होंने पच्चीस वर्षों तक साइंटिफ़िक अमेरिकन में मैथेमैटिकल गेम्स स्तंभ लिखा। गार्डनर अकादमिक गणित और आम जनता के बीच एक सेतु के रूप में कार्य करते रहे, और गेम ऑफ़ लाइफ़, भग्न-आकृतियों तथा सार्वजनिक-कुंजी कूटलेखन के आरंभिक रूपांतरों जैसी अवधारणाओं को उनके व्यापक रूप से समझे जाने से पहले ही लोकप्रिय बना दिया।Seorang penulis matematika dan sains asal Amerika yang menulis kolom Mathematical Games di Scientific American selama dua puluh lima tahun. Gardner menjadi penghubung antara matematika akademik dan masyarakat umum, mempopulerkan konsep seperti Game of Life, fraktal, dan iterasi awal kriptografi kunci publik sebelum konsep-konsep itu dipahami secara luas.Un auteur américain de vulgarisation mathématique et scientifique qui rédigea la chronique Mathematical Games du Scientific American pendant vingt-cinq ans. Gardner servit de passerelle entre les mathématiques universitaires et le grand public, popularisant des concepts tels que le jeu de la vie, les fractales et les premières versions de la cryptographie à clé publique avant qu'ils ne soient largement compris.二十五年にわたりサイエンティフィック・アメリカン誌の「数学ゲーム」欄を執筆したアメリカの数学・科学の著述家。ガードナーは学術的な数学と一般大衆との橋渡し役を務め、ライフゲーム、フラクタル、公開鍵暗号の初期の試みといった概念が広く理解される前に、それらを広めた。Американский автор работ по математике и науке, двадцать пять лет ведший колонку «Математические игры» в журнале Scientific American. Гарднер служил проводником между академической математикой и широкой публикой, популяризируя такие понятия, как «Игра жизнь», фракталы и ранние варианты криптографии с открытым ключом, прежде чем они стали широко понятны.Ein amerikanischer Mathematik- und Wissenschaftsautor, der fünfundzwanzig Jahre lang die Kolumne Mathematical Games in Scientific American verfasste. Gardner wirkte als Vermittler zwischen der akademischen Mathematik und der breiten Öffentlichkeit und machte Konzepte wie das Spiel des Lebens, Fraktale und frühe Formen der Public-Key-Kryptografie populär, bevor sie allgemein verstanden wurden.사이언티픽 아메리칸에 25년간 '수학 게임' 칼럼을 쓴 미국의 수학·과학 저술가. 가드너는 학계의 수학과 일반 대중 사이의 가교 노릇을 하며, 라이프 게임과 프랙털, 공개 키 암호의 초기 형태 같은 개념을 널리 알려지기 전에 대중에게 풀어 소개했다. ने इसे जनता के सामने अक्टूबर की संस्करण में वैज्ञानिक अमेरिकन में "जॉन कॉनवे के नए सोलिटेयर गेम 'लाइफ' के शानदार संयोजन" शीर्षक के तहत पेश किया। यह एक सोलिटेयर गेम था, जिसमें पहले चलने के बाद कोई खिलाड़ी नहीं था। आप एक अनंत वर्ग ग्रिड पर जीवित कोशिकाओं को रखते हैं, घड़ी शुरू करते हैं और परिणामों को देखते हैं।
नियम लगभग शर्मिंदगी के साथ थे। दो या तीन जीवित पड़ोसियों वाली जीवित कोशिका जीवित रहती है। दो से कम जीवित पड़ोसियों वाली जीवित कोशिका मर जाती है, जैसे अकेली हो जाए; तीन से अधिक जीवित पड़ोसियों वाली जीवित कोशिका मर जाती है, जैसे भीड़ में दब जाए। ठीक तीन जीवित पड़ोसियों वाली मृत कोशिका जीवित हो जाती है। हर वर्ग एक ही आठ पड़ोसी वर्गों की सलाह लेता है, और हर जन्म और मृत्यु एक साथ होती है, एक टिक के बाद दूसरे टिक। यह पूरी मशीन थी।
A low-lit Cambridge common-room table holds a wooden Go board scattered with black stones Illustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
ग्राफ पेपर पर छोटे जानवर
लाइफ एक cellular automatonConceptcellular automatonA cellular automaton is a mathematical system made from a grid of cells, each following the same local rule at each time step. The idea was developed in the mid-twentieth century by researchers including Stanislaw Ulam and John von Neumann. Such systems can be simple to define yet difficult to predict once many cells interact.细胞自动机是一种由网格单元构成的数学系统,每个单元在每个时间步都遵循相同的局部规则。这一概念由斯坦尼斯拉夫·乌拉姆和约翰·冯·诺依曼等研究人员于二十世纪中叶提出。此类系统定义起来可能很简单,但当大量单元相互作用时,其行为却难以预测。Un autómata celular es un sistema matemático compuesto por una cuadrícula de células, cada una siguiendo la misma regla local en cada paso de tiempo. La idea fue desarrollada a mediados del siglo veinte por investigadores como Stanislaw Ulam y John von Neumann. Tales sistemas pueden ser simples de definir pero difíciles de predecir una vez que muchas células interactúan.يُعتبر التّوالي الآلي للخلايا نظامًا رياضيًا يتكون من شبكة من الخلايا، وكل خلية تتبع نفس القاعدة المحلية في كل خطوة زمنية. نشأت فكرة التّوالي الآلي للخلايا في منتصف القرن العشرين على يد باحثين من ضمنهم ستانيسلاف أولام وجان فون نيومان. يمكن أن يكون مثل هذا الأنظمة سهلًا في التعريف لكنه صعب التنبؤ به بمجرد أن تبدأ العديد من الخلايا التفاعل مع بعضها البعض.Um autômato celular é um sistema matemático formado por uma grade de células, cada uma seguindo a mesma regra local em cada passo de tempo. A ideia foi desenvolvida na primeira metade do século XX por pesquisadores incluindo Stanislaw Ulam e John von Neumann. Tais sistemas podem ser simples de definir, mas difíceis de prever quando muitas células interagem.एक कोशिकात्मक स्वचालित एक गणितीय प्रणाली है जो कोशिकाओं के एक ग्रिड से बनी होती है, जिसमें प्रत्येक समय चरण में प्रत्येक कोशिका समान स्थानीय नियम का पालन करती है। इस विचार का विकास मध्य बीसवीं शताब्दी में स्टैनिस्लाव उलाम और जॉन वॉन न्यूमैन जैसे अनुसंधानकर्ताओं द्वारा किया गया था। ऐसी प्रणालियाँ परिभाषित करने में सरल हो सकती हैं लेकिन जब कई कोशिकाएँ अंतःक्रिया करती हैं तो इनकी भविष्यवाणी करना कठिन हो सकता है।Sebuah otoomata seluler adalah sistem matematika yang terdiri dari kisi sel, masing-masing mengikuti aturan lokal yang sama pada setiap langkah waktu. Ide ini dikembangkan pada pertengahan abad kedua puluh oleh peneliti termasuk Stanislaw Ulam dan John von Neumann. Sistem seperti ini dapat mudah didefinisikan tetapi sulit diprediksi begitu banyak sel berinteraksi.Un automate cellulaire est un système mathématique composé d'une grille de cellules, chacune suivant la même règle locale à chaque pas de temps. L'idée a été développée au milieu du vingtième siècle par des chercheurs tels que Stanislaw Ulam et John von Neumann. De tels systèmes peuvent être simples à définir mais difficiles à prédire une fois que de nombreuses cellules interagissent.セル・オートマトン(Cellular Automaton)とは、各セルが同一の局所ルールに従って時間ステップごとに変化するグリッド構造の数理システムである。この概念は、スタニスワフ・ウラムやジョン・フォン・ノイマンをはじめとする研究者によって20世紀中ごろに発展した。このようなシステムは定義が単純であっても、多くのセルが相互作用すると予測が難しくなる場合がある。Клеточный автомат — это математическая система, состоящая из решетки клеток, каждая из которых следует одному и тому же локальному правилу на каждом временном шаге. Эта идея была разработана в середине двадцатого века такими исследователями, как Станислав Улам и Джон фон Нейман. Такие системы могут быть простыми для определения, но сложными для предсказания, когда взаимодействует большое количество клеток.Ein Zellularautomat ist ein mathematisches System, das aus einem Gitter von Zellen besteht, wobei jede Zelle zu jedem Zeitpunkt dieselbe lokale Regel befolgt. Die Idee wurde in der Mitte des zwanzigsten Jahrhunderts von Forschern wie Stanislaw Ulam und John von Neumann entwickelt. Solche Systeme können einfach zu definieren sein, sind jedoch schwer vorherzusagen, sobald viele Zellen miteinander interagieren.셀룰러 오토마톤(cellular automaton)은 각 셀이 동일한 지역적 규칙을 시간 단계별로 따르는 셀의 격자(grid)로 구성된 수학적 시스템이다. 이 개념은 스타니스와프 울람(Stanislaw Ulam)과 존 폰 노이만(John von Neumann)을 포함한 연구자들에 의해 20세기 중반에 개발되었다. 이러한 시스템은 정의 자체는 간단할 수 있지만, 많은 셀들이 상호작용할 경우 예측이 어려울 수 있다. है, जो 1940 के दशक में John von NeumannPersonJohn von NeumannHungarian-American polymath (1903–1957) who made foundational contributions to set theory, quantum mechanics, game theory, computing, and nuclear weapons design. Present at the 1930 Königsberg conference where Gödel first hinted at incompleteness, he was reportedly the only attendee who grasped the result on the spot and independently derived the second incompleteness theorem within weeks.匈牙利裔美国博学者(1903—1957),在集合论、量子力学、博弈论、计算与核武器设计等领域作出奠基性贡献。1930 年哥廷根会议上,哥德尔首次暗示不完备性结果时他在场,据称是当场唯一领会其要义的与会者,并在数周内独立推导出第二不完备性定理。Polímata húngaro-estadounidense (1903-1957) que realizó contribuciones fundamentales a la teoría de conjuntos, la mecánica cuántica, la teoría de juegos, la computación y el diseño de armas nucleares. Presente en la conferencia de Königsberg de 1930, donde Gödel insinuó por primera vez la incompletitud, fue, según se dice, el único asistente que captó el resultado en el acto y dedujo de forma independiente el segundo teorema de incompletitud en cuestión de semanas.عالم موسوعي مجري-أمريكي (1903–1957) قدّم إسهامات تأسيسية في نظرية المجموعات وميكانيكا الكم ونظرية الألعاب والحوسبة وتصميم الأسلحة النووية. حضر مؤتمر كونيغسبرغ عام 1930 حيث ألمح غودل لأول مرة إلى نظرية عدم الاكتمال، ويُقال إنه كان الحاضر الوحيد الذي استوعب النتيجة على الفور، واستنتج بشكل مستقل نظرية عدم الاكتمال الثانية في غضون أسابيع.Polímata húngaro-americano (1903–1957) que deu contribuições fundamentais à teoria dos conjuntos, à mecânica quântica, à teoria dos jogos, à computação e ao projeto de armas nucleares. Presente na conferência de Königsberg de 1930, onde Gödel insinuou pela primeira vez a incompletude, foi, segundo relatos, o único participante a captar o resultado imediatamente e a deduzir de forma independente o segundo teorema da incompletude em poucas semanas.हंगेरियाई-अमेरिकी बहुश्रुत विद्वान (1903–1957) जिन्होंने समुच्चय सिद्धांत, क्वांटम यांत्रिकी, खेल सिद्धांत, संगणन और परमाणु हथियार अभिकल्पना में आधारभूत योगदान दिए। 1930 के कोनिग्सबर्ग सम्मेलन में उपस्थित, जहाँ गोडेल ने पहली बार अपूर्णता का संकेत दिया था, वे कथित रूप से एकमात्र ऐसे श्रोता थे जिन्होंने उसी क्षण इस परिणाम को समझ लिया और कुछ ही सप्ताहों के भीतर स्वतंत्र रूप से द्वितीय अपूर्णता प्रमेय की व्युत्पत्ति कर ली।Polimat Hungaria-Amerika (1903–1957) yang memberikan kontribusi fundamental pada teori himpunan, mekanika kuantum, teori permainan, komputasi, dan desain senjata nuklir. Hadir pada konferensi Königsberg 1930 ketika Gödel pertama kali mengisyaratkan ketidaklengkapan, ia dilaporkan sebagai satu-satunya peserta yang langsung memahami hasil tersebut di tempat dan secara independen menurunkan teorema ketidaklengkapan kedua dalam hitungan minggu.Polymathe américano-hongrois (1903-1957) qui apporta des contributions fondamentales à la théorie des ensembles, à la mécanique quantique, à la théorie des jeux, à l'informatique et à la conception des armes nucléaires. Présent à la conférence de Königsberg de 1930 où Gödel évoqua pour la première fois l'incomplétude, il fut, dit-on, le seul participant à saisir le résultat sur-le-champ et à dériver indépendamment le second théorème d'incomplétude en l'espace de quelques semaines.ハンガリー系アメリカ人の博学者(1903–1957)。集合論、量子力学、ゲーム理論、計算機科学、核兵器設計に基礎的な貢献をなした。1930年のケーニヒスベルク会議に出席し、ゲーデルが不完全性を初めて示唆した際、その結果をその場で把握した唯一の参加者であったと伝えられ、数週間のうちに第二不完全性定理を独自に導出した。Венгеро-американский эрудит (1903–1957), внёсший фундаментальный вклад в теорию множеств, квантовую механику, теорию игр, вычислительную технику и конструирование ядерного оружия. Присутствовал на Кёнигсбергской конференции 1930 года, где Гёдель впервые намекнул на неполноту; по имеющимся свидетельствам, он был единственным из участников, кто сразу осознал результат, и в течение нескольких недель самостоятельно вывел вторую теорему о неполноте.Ungarisch-amerikanischer Universalgelehrter (1903–1957), der grundlegende Beiträge zur Mengenlehre, Quantenmechanik, Spieltheorie, Informatik und zum Entwurf von Kernwaffen leistete. Anwesend auf der Königsberger Tagung 1930, auf der Gödel erstmals die Unvollständigkeit andeutete, soll er der einzige Teilnehmer gewesen sein, der das Ergebnis sofort erfasste, und leitete innerhalb weniger Wochen unabhängig den zweiten Unvollständigkeitssatz her.헝가리계 미국인 박학다식가(1903–1957)로, 집합론, 양자역학, 게임이론, 컴퓨팅, 핵무기 설계에 기초적인 기여를 했다. 1930년 쾨니히스베르크 회의에서 괴델이 불완전성을 처음 시사했을 때 참석했으며, 그 자리에서 결과를 즉시 이해한 유일한 참석자였다고 전해지고, 몇 주 만에 독자적으로 제2 불완전성 정리를 도출했다. और स्टैनिस्लाव उलाम के परंपरा का हिस्सा है। वॉन न्यूमैन ने स्वयं-पुनरुत्पादन के गणितीय मॉडल की तलाश की थी: न कि जीवन के लिए एक उपमा, बल्कि एक औपचारिक स्थान जहां मशीनें खुद की प्रतिलिपि बना सकती हैं। कॉनवे ने मशीनरी को इतना सरल बना दिया कि यह चार नियमों और दो अवस्थाओं, जीवित या मृत में फिट हो गया।
पहली खोजों के नाम तट पर पाए गए वस्तुओं के नामों के समान थे। एक ब्लॉक एक ब्लॉक रहता है। एक ब्लिंकर दो स्थितियों के बीच बदल जाता है। एक टॉड दो-चरणीय चक्र में झूलता है। पल्सर, एक चौवीस कोशिकाओं वाला दोलनकारी, हर तीसरी पीढ़ी में एक शास्त्रीय, यांत्रिक समरूपता के साथ लौटता है। फिर ग्लाइडर आया: पांच जीवित कोशिकाओं का एक समूह जो चार टिक्स के बाद एक विकर्ण दूरी पर खुद को पुनर्गठित कर लेता है। यह पहला अंतरिक्ष यान था, एक पैटर्न जो केवल नहीं केवल धमन नहीं बल्कि यात्रा करता है।
A careful hand releases a final black stone onto a square boardIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
आर-पेंटोमिनो, एक झुका हुआ अक्षर के रूप में व्यवस्थित पांच कोशिकाओं का एक समूह, अजीब था। अधिकांश छोटे पैटर्न जल्दी मर जाते हैं, ठहर जाते हैं, या लूप में आ जाते हैं। आर-पेंटोमिनो ने इसे अस्वीकार कर दिया। इसे स्थिर करने में 1,103 पीढ़ियों की आवश्यकता हुई, जिसमें छह ग्लाइडर निकले और फिर धूल में शांत हो गए। यह लाइफ के वास्तविक चरित्र का पहला संकेत था: नियम निर्धारक थे, लेकिन नियंत्रित नहीं थे।
बंदूक और कंप्यूटर
कॉनवे ने शुरू में अनुमान लगाया कि कोई भी परिमित पैटर्न बिना सीमा के बढ़ नहीं सकता है। गार्डनर ने एक पांचवीं-डॉलर के पुरस्कार के साथ चुनौती छापी। नवंबर 1970 में, MITInstitutionMITThe Massachusetts Institute of Technology, in Cambridge, Massachusetts, founded in 1861. Its civil and environmental engineering department has run a long programme of work on ancient cementitious materials. The 2023 paper identifying lime clasts as the self-healing agent in Roman concrete came from a group there led by the materials scientist Admir Masic, working with collaborators in Switzerland and Italy.麻省理工学院,简称MIT,于1861年创立于马萨诸塞州剑桥市。其土木与环境工程系在古代胶凝材料领域开展了一项长期的研究计划。2023年发表的一篇将石灰结块确定为罗马混凝土自我修复剂的论文即出自该校,由材料科学家阿德米尔·马西奇领导的研究小组与瑞士和意大利的合作者共同完成。El Instituto Tecnológico de Massachusetts, en Cambridge, Massachusetts, fundado en 1861. Su departamento de ingeniería civil y ambiental ha desarrollado un extenso programa de investigación sobre materiales cementantes antiguos. El artículo de 2023 que identificó los clastos de cal como el agente autorreparador del hormigón romano surgió de un grupo dirigido por el científico de materiales Admir Masic, en colaboración con investigadores de Suiza e Italia.معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا في كامبريدج بولاية ماساتشوستس، تأسس عام 1861. أجرى قسم الهندسة المدنية والبيئية فيه برنامجاً طويلاً من الأبحاث حول المواد الإسمنتية القديمة. صدرت الورقة البحثية لعام 2023 التي حددت كتل الجير كعامل ذاتي الإصلاح في الخرسانة الرومانية عن مجموعة هناك بقيادة عالم المواد أدمير ماسيتش، بالتعاون مع باحثين من سويسرا وإيطاليا.O Massachusetts Institute of Technology, em Cambridge, Massachusetts, foi fundado em 1861. O seu departamento de engenharia civil e ambiental tem realizado um longo programa de trabalho sobre materiais cimentícios antigos. O artigo de 2023 que identificou os clastos de cal como o agente autorreparador do concreto romano proveio de um grupo do instituto liderado pelo cientista de materiais Admir Masic, que trabalhou com colaboradores na Suíça e na Itália.1861 में स्थापित मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी, कैम्ब्रिज, मैसाचुसेट्स में स्थित है। इसके सिविल और पर्यावरण इंजीनियरिंग विभाग ने प्राचीन सीमेंटीय पदार्थों पर एक दीर्घकालिक कार्यक्रम चलाया है। 2023 का वह शोधपत्र जिसने रोमन कंक्रीट में चूने के कणों को स्व-उपचार कारक के रूप में पहचाना, वहाँ के एक समूह से आया जिसका नेतृत्व पदार्थ वैज्ञानिक एडमिर मासिच ने किया, जो स्विट्ज़रलैंड और इटली के सहयोगियों के साथ काम कर रहे थे।Institut Teknologi Massachusetts, di Cambridge, Massachusetts, didirikan pada tahun 1861. Departemen Teknik Sipil dan Lingkungannya telah menjalankan program penelitian jangka panjang mengenai material semen kuno. Makalah tahun 2023 yang mengidentifikasi klas kapur sebagai agen penyembuhan diri pada beton Romawi berasal dari sebuah kelompok di sana yang dipimpin oleh ilmuwan material Admir Masic, bekerja sama dengan rekan-rekan di Swiss dan Italia.Le Massachusetts Institute of Technology, à Cambridge, dans le Massachusetts, fondé en 1861. Son département de génie civil et environnemental mène depuis longtemps un programme de recherche sur les matériaux cimentaires anciens. L’article de 2023 identifiant les clastes de chaux comme l’agent auto-cicatrisant du béton romain est issu d’un groupe de ce département dirigé par le spécialiste des matériaux Admir Masic, en collaboration avec des partenaires en Suisse et en Italie.マサチューセッツ工科大学は、1861年に設立され、マサチューセッツ州ケンブリッジに所在する。同大学の土木環境工学科では、古代のセメント質材料に関する長期研究プログラムが行われてきた。ローマン・コンクリートにおいて石灰片が自己修復剤として機能することを特定した2023年の論文は、材料科学者アドミル・マシッチが主導し、スイスとイタリアの共同研究者らとともに同大学のグループから発表された。Массачусетский технологический институт в Кембридже (штат Массачусетс), основанный в 1861 году. Его факультет гражданского и экологического строительства ведёт долгосрочную программу исследований древних цементирующих материалов. Статья 2023 года, определившая известковые включения как самовосстанавливающийся компонент римского бетона, была подготовлена группой под руководством материаловеда Адмира Масича, работавшего с коллегами из Швейцарии и Италии.Das Massachusetts Institute of Technology in Cambridge, Massachusetts, gegründet 1861. Sein Fachbereich Bau- und Umweltingenieurwesen hat ein langjähriges Forschungsprogramm zu antiken zementösen Materialien betrieben. Der Aufsatz von 2023, der Kalkklasten als selbstheilenden Bestandteil in römischem Beton identifizierte, stammt von einer dortigen Gruppe unter der Leitung des Materialwissenschaftlers Admir Masic, die mit Kooperationspartnern in der Schweiz und Italien zusammenarbeitete.매사추세츠주 케임브리지에 위치한 매사추세츠 공과대학교는 1861년에 설립되었다. 이 대학의 토목환경공학과는 고대 시멘트질 재료에 관한 장기 연구 프로그램을 운영해 왔다. 로마 콘크리트에서 자가 치유 물질로서 석회 클래스트를 밝혀낸 2023년 논문은 재료과학자 아드미르 마시치가 이끄는 그룹이 스위스와 이탈리아의 협력자들과 함께 작업하여 이곳에서 나왔다. में Bill GosperPersonBill GosperBill Gosper is an American mathematician and programmer associated with MIT's early hacker culture and symbolic computation. In 1970 he led the group that found the first glider gun in Conway's Game of Life, disproving Conway's conjecture that no finite pattern could grow indefinitely and opening the way to engineered Life machinery.比尔·高斯珀是一位美国数学家和程序员,与麻省理工学院早期的黑客文化和符号计算有关。1970年,他带领的小组发现了康威生命游戏中的第一个滑翔机枪,从而推翻了康威的猜想(即不存在能够无限增长的有限模式),并为构建生命游戏中的机械装置铺平了道路。Bill Gosper es un matemático y programador estadounidense vinculado con la cultura temprana de hackers en el MIT y con la computación simbólica. En 1970 lideró al grupo que descubrió la primera pistola de glider en el Juego de la Vida de Conway, desmintiendo la conjetura de Conway de que ningún patrón finito podría crecer indefinidamente y abriendo el camino a la creación de maquinaria para el Juego de la Vida.بيل غوسبير هو عالم رياضيات ومبرمج أمريكي مرتبط بالثقافة المبكرة لمستخدمي الهكر في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا والحساب الرمزي. وفي سنة 1970، قاد الفريق الذي اكتشف أول بندقية جlider في لعبة حياة كونواي، مما أدى إلى دحض التخمين الذي قدمه كونواي بأن أي نمط محدود لا يمكن أن ينمو بلا حدود، وبذلك افتتح الطريق أمام تصميم الآلات المعقدة في عالم حياة كونواي.Bill Gosper é um matemático e programador norte-americano associado à cultura inicial de *hackers* do MIT e ao cálculo simbólico. Em 1970, liderou o grupo que descobriu o primeiro "canhão de glider" no Jogo da Vida de Conway, desmentindo a conjectura de Conway de que nenhum padrão finito poderia crescer indefinidamente e abrindo caminho para a construção de máquinas de Vida projetadas.विल गोस्पर एक अमेरिकी गणितज्ञ और प्रोग्रामर हैं जो MIT की प्रारंभिक हैकर संस्कृति और प्रतीकात्मक गणना से जुड़े हुए हैं। 1970 में उन्होंने एक ऐसे समूह का नेतृत्व किया जिसने कॉनवे के जीवन के खेल में पहला ग्लाइडर गन खोजा, जिससे कॉनवे की अनुमान को खंडन कर दिया गया कि कोई भी अंतिम पैटर्न अनिश्चित रूप से विकसित नहीं हो सकता है और इंजीनियरिंग जीवन मशीनरी के लिए रास्ता खोल दिया।Bill Gosper adalah seorang matematikawan dan pemrogram Amerika yang dikaitkan dengan budaya peretas awal di MIT dan komputasi simbolik. Pada tahun 1970, ia memimpin kelompok yang menemukan senapan glider pertama dalam Game of Life oleh Conway, yang membantah dugaan Conway bahwa tidak ada pola berhingga yang dapat berkembang secara tak terbatas dan membuka jalan bagi mesin Life yang direkayasa.William Gosper est un mathématicien et programmeur américain lié à la culture des hackers précoce du MIT et au calcul symbolique. En 1970, il a dirigé le groupe qui a découvert la première fusée à glisseurs dans le Jeu de la vie de Conway, réfutant ainsi la conjecture de Conway selon laquelle aucun motif fini ne pouvait croître indéfiniment et ouvrant la voie à la conception de machines de Jeu de la vie.ビル・ゴスパーは、アメリカの数学者でプログラマーであり、MITの初期ハッカー文化および記号計算と関連がある。1970年、彼はジョン・コンウェイの生命ゲームにおいて最初のグライダー・ガンを発見したグループを率いた。これは、コンウェイの「有限パターンが無限に成長することはできない」とする予想を反証し、生命ゲームにおける設計可能な仕組みの道を開いた。Уильям Госпер — американский математик и программист, связанный с ранней хакерской культурой Массачусетского технологического института и символическими вычислениями. В 1970 году он возглавил группу, которая обнаружила первый «пистолет-глидер» в игре «Жизнь» Конвея, опровергнув предположение Конвея о том, что никакой конечный узор не может бесконечно расти, и открыв путь к проектированию механизмов в «Жизни».Bill Gosper ist ein amerikanischer Mathematiker und Programmierer, der mit der frühen Hackerkultur des MIT und der symbolischen Rechenverfahren in Verbindung steht. 1970 leitete er die Gruppe, die die erste Gliderkanone im Game of Life von Conway entdeckte, wodurch Conways Vermutung widerlegt wurde, dass kein endliches Muster unendlich weiterwachsen könne, und der Weg für konstruierte Life-Maschinerie geebnet wurde.빌 고스퍼(Bill Gosper)는 미국의 수학자이자 프로그래머로, MIT의 초기 해커 문화와 기호 연산과 관련이 있다. 1970년 그는 콘웨이의 생명 게임에서 첫 번째 글라이더 건을 발견한 그룹을 이끌었으며, 이로써 유한한 패턴이 무한히 성장할 수 없다는 콘웨이의 추측을 반증하여, 생명 게임에서 엔지니어링된 기계 구조물이 가능함을 입증했다. के नेतृत्व में एक समूह ने अनुमान को glider gunConceptglider gunA glider gun is a pattern in Conway's Game of Life that periodically emits gliders while returning to its own starting shape. The first, discovered by Bill Gosper's MIT group in 1970, produces a new glider every thirty generations after its initial firing. It showed that finite Life patterns could grow without bound.滑翔机枪是一种出现在康威生命游戏中的模式,它会周期性地发射滑翔机,并恢复到初始形状。1970年,比尔·高斯珀及其麻省理工学院团队首次发现了这种模式。它在初始发射后,每三十代产生一个新的滑翔机。这一发现表明,有限的生命游戏模式可以无限制地增长。Una ametralladora es un patrón en el Juego de la Vida de Conway que emite periódicamente ametralladoras y regresa a su forma inicial. La primera, descubierta por el grupo de Bill Gosper en MIT en 1970, produce una nueva ametralladora cada treinta generaciones después de su primer disparo. Demostró que patrones finitos en el Juego de la Vida podían crecer sin límite.يُعدُّ بندقية الطيور الجناحية نمطًا في لعبة الحياة الخاصة بكونواي، تطلق الطيور الجناحية بشكل دوري وتُعيد تشكيل نفسها إلى شكلها الأصلي. اكتشفت المجموعة التابعة لجامعة ماساتشوستس للتكنولوجيا بقيادة بيل جوسر أول بندقية من هذا النوع في عام 1970، وتنتج طائرًا جناحيًا جديدًا كل ثلاثين جيلًا بعد إطلاقها الأول. أظهر هذا الاكتشاف أن الأنماط المحدودة في الحياة يمكن أن تتوسع بلا حدود.Uma arma de planeio é um padrão no Jogo da Vida de Conway que emite periodicamente planeios, retornando à sua forma inicial. A primeira, descoberta pelo grupo do MIT liderado por Bill Gosper em 1970, produz um novo planeio a cada trinta gerações após seu primeiro disparo. Demonstrou que padrões finitos no Jogo da Vida poderiam crescer indefinidamente.ग्लाइडर गन कॉनवे के लाइफ गेम में एक पैटर्न है जो अपने शुरुआती आकार को वापस लेते हुए अवधि से ग्लाइडर उत्सर्जित करता है। पहला, जिसे 1970 में बिल गॉसर के MIT टीम द्वारा खोजा गया था, अपने प्रारंभिक फायरिंग के बाद तीस पीढ़ियों के बाद एक नया ग्लाइडर उत्पन्न करता है। यह दिखाया कि सीमित लाइफ पैटर्न अपरिमित रूप से बढ़ सकते हैं।Sebuah *glider gun* adalah suatu pola dalam Permainan Hidup Conway yang secara berkala memancarkan *glider* sambil kembali ke bentuk awalnya. Yang pertama, ditemukan oleh kelompok Bill Gosper di MIT pada tahun 1970, menghasilkan sebuah *glider* baru setiap tiga puluh generasi setelah tembakan awalnya. Ini menunjukkan bahwa pola hidup yang terbatas dapat berkembang tanpa batas.Un canon de glisseur est un motif dans le Jeu de la vie de Conway qui émet périodiquement des glisseurs tout en revenant à sa forme initiale. Le premier, découvert par le groupe de Bill Gosper à l'MIT en 1970, produit un nouveau glisseur toutes les trente générations après sa première décharge. Il a montré que des motifs finis du Jeu de la vie pouvaient croître sans limite.グライダー・ガンとは、コンウェイのゲーム・オブ・ライフにおけるパターンの一種で、一定の周期でグライダーを発射しながら、自身の初期形状に戻る。1970年にビル・ゴッパーのMITグループによって発見された最初のグライダー・ガンは、最初の発射の後、30世代ごとに新しいグライダーを生成する。この発見により、有限のライフ・パターンが無限に成長可能であることが示された。Гlider gun — это конфигурация в игре «Жизнь» Конвея, которая периодически испускает gliders, возвращаясь к своей начальной форме. Первый из них, открытый группой Билла Госпера в Массачусетском технологическом институте в 1970 году, производит новый glider каждые тридцать поколений после своего первого выстрела. Он показал, что конечные паттерны в игре «Жизнь» могут неограниченно расти.Ein Gleitergewehr ist ein Muster in der Game-of-Life-Welt von Conway, das periodisch Gleiter abfeuert und danach in seine ursprüngliche Form zurückkehrt. Das erste wurde 1970 von der MIT-Gruppe um Bill Gosper entdeckt und feuert nach der ersten Schussabgabe einen neuen Gleiter alle dreißig Generationen ab. Es zeigte, dass endliche Game-of-Life-Muster unbegrenzt anwachsen können.글라이더 건은 콘웨이의 생명 게임에서 일정 간격으로 글라이더를 방출하면서 원래 모양으로 되돌아가는 패턴이다. 1970년 빌 고스퍼의 MIT 그룹이 처음 발견한 이 글라이더 건은 최초 발사 이후 30세대마다 새로운 글라이더를 생성한다. 이는 유한한 생명 게임 패턴이 무한히 성장할 수 있음을 보여주는 사례였다. के साथ तोड़ दिया: एक स्थिर पैटर्न जो 15वीं पीढ़ी में अपने पहले ग्लाइडर को उत्सर्जित करता है और फिर हर 30 पीढ़ियों में एक अन्य। खिलौना ब्रह्मांड के अंदर एक छोटी मशीन खोज ली गई थी, जो अनिश्चित रूप से गति बनाती है।
A small diagonal group of stones has advanced across a gridded clothIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
यह विषय के पैमाने को बदल दिया। ग्लाइडर संकेत ले जा सकते हैं। वे ब्लॉकों को मार सकते हैं, कचरा मिटा सकते हैं, अन्य ग्लाइडरों को ट्रिगर कर सकते हैं, और ध्यानपूर्वक व्यवस्थित परावर्तकों और भोजनकर्ताओं से गुजर सकते हैं। ऐसे टकरावों से, लाइफ उत्साही लॉजिक गेट बनाते हैं: एंड, ओआर, नॉट। लॉजिक गेट मेमोरी और निर्देश देते हैं; मेमोरी और निर्देश गणना देते हैं। 1980 के शुरुआती दिनों तक, दावा निर्धारित प्रमाण में मजबूत हो गया कि लाइफ में Turing completenessConceptTuring completenessTuring completeness is the property of a system that can perform any computation that an idealised computer can, given enough memory and time. The concept comes from Alan Turing's model of computation. In Conway's Game of Life, glider interactions and stable structures can be arranged to implement logic, memory, and programmable machines.图灵完备性是指一个系统具备如下特性:只要给予足够的内存和时间,它就能执行任何理想计算机能够完成的计算。这一概念来源于艾伦·图灵提出的计算模型。在康威的生命游戏中,滑翔机的相互作用和稳定结构可以被安排来实现逻辑运算、存储功能以及可编程的机器。La completitud de Turing es la propiedad de un sistema que puede realizar cualquier cálculo que una computadora ideal pueda realizar, dado suficiente memoria y tiempo. El concepto proviene del modelo de computación de Alan Turing. En el Juego de la Vida de Conway, las interacciones de los glideres y las estructuras estables pueden organizarse para implementar lógica, memoria y máquinas programables.تُعتبر كفاءة تورينغ هي خاصية نظام يمكنه أداء أي عملية حسابية يمكن لأداة حاسوبية مثالية أداءها، بشرط توفر ذاكرة ووقت كافين. تأتي فكرة الكفاءة هذه من نموذج الحساب الذي طوره ألان تورينغ. في لعبة حياة كونواي، يمكن ترتيب تفاعلات الجليدرات والبنية المستقرة لتنفيذ العمليات المنطقية والذاكرة وأجهزة كمبيوتر قابلة للبرمجة.A completude de Turing é a propriedade de um sistema capaz de realizar qualquer cálculo que uma máquina idealizada possa executar, desde que disponha de memória e tempo suficientes. O conceito provém do modelo de computação de Alan Turing. No Jogo da Vida de Conway, interações de gliders e estruturas estáveis podem ser organizadas para implementar lógica, memória e máquinas programáveis.ट्यूरिंग पूर्णता (ट्यूरिंग कम्प्लीटनेस) एक तंत्र की विशेषता है जो आदर्शकृत कंप्यूटर द्वारा किए जा सकने वाले किसी भी प्रकार की गणना को, पर्याप्त स्मृति और समय दिए जाने पर, कर सकता है। इस अवधारणा की उत्पत्ति एलन ट्यूरिंग के गणना के मॉडल से हुई है। कॉनवे के जीवन के खेल में, ग्लाइडर (ग्लाइडर) के संचार और स्थायी संरचनाओं को तर्क, स्मृति और कार्यक्रमनीय मशीनों को कार्यान्वित करने के लिए व्यवस्थित किया जा सकता है।Kelengkapan Turing adalah sifat dari suatu sistem yang dapat melakukan setiap komputasi yang dapat dilakukan oleh komputer ideal, dengan asumsi memori dan waktu yang cukup. Konsep ini berasal dari model komputasi Alan Turing. Dalam Game of Life Conway, interaksi glider dan struktur stabil dapat diatur untuk menerapkan logika, memori, dan mesin yang dapat diprogram.La complétude de Turing est la propriété d'un système capable d'effectuer toute computation qu'un ordinateur idéalisé pourrait effectuer, si l'on disposait d'assez de mémoire et de temps. Le concept provient du modèle de calcul d'Alan Turing. Dans le Jeu de la vie de Conway, les interactions entre des glisseurs et les structures stables peuvent être organisées pour mettre en œuvre la logique, la mémoire et des machines programmables.チューリング完全性とは、十分なメモリと時間を与えられれば、理想的なコンピュータが行えるあらゆる計算を実行できるシステムの性質である。この概念はアラン・チューリングの計算モデルに由来する。コノウェイのライフゲームにおいては、グライダーの相互作用と安定した構造を配置することにより、論理、メモリ、およびプログラマブルマシンを実現できる。Тьюринговская полнота — это свойство системы, позволяющее выполнять любые вычисления, которые может выполнить идеализированный компьютер, при наличии достаточного объема памяти и времени. Эта концепция берет свое начало из модели вычислений, предложенной Аланом Тьюрингом. В игре «Жизнь» Конвея взаимодействия летающих тарелок и стабильные структуры могут быть организованы для реализации логики, памяти и программируемых машин.Turing-Vollständigkeit ist die Eigenschaft eines Systems, das jede Berechnung durchführen kann, die eine idealisierte Maschine durchführen kann, vorausgesetzt genügend Speicher und Zeit. Das Konzept stammt aus dem Berechnungsmodell von Alan Turing. Im Game of Life von Conway können Glider-Wechselwirkungen und stabile Strukturen so angeordnet werden, dass sie Logik, Speicher und programmierbare Maschinen realisieren.튜링 완전성은 충분한 메모리와 시간이 주어진다면 이론상 컴퓨터가 수행할 수 있는 모든 계산을 수행할 수 있는 시스템의 성질이다. 이 개념은 알란 튜링의 계산 모델에서 비롯된다. 콘웨이의 생명 게임에서 글라이더의 상호작용과 안정된 구조는 논리, 메모리 및 프로그래밍 가능한 기계를 구현하기 위해 배열될 수 있다. है। किसी भी आदर्श कंप्यूटर के द्वारा की गई गणना को एक पर्याप्त विस्तारित लाइफ पैटर्न के द्वारा की जा सकती है, दिए गए पर्याप्त जगह और समय के साथ।
वाक्यांश ग्रिड के योग्य अधिक भारी लग सकता है, लेकिन यह केंद्रीय तथ्य है। लाइफ केवल एक सुंदर एनीमेशन की गैलरी नहीं है। यह एक जगह है जहां हैल्टिंग प्रॉब्लम ब्लैक और व्हाइट वर्गों में दोहराई जाती है। एक अविशिष्ट शुरुआती पैटर्न के लिए, कोई भी सामान्य शॉर्टकट हमेशा आपको बताने में सक्षम नहीं होगा कि कुछ चयनित घटना कभी भी होगी। कई लाइफ समस्याओं के माध्यम से जाने का एकमात्र तरीका ब्रह्मांड को चलाना और प्रतीक्षा करना है।
कॉनवे का अवांछित स्मारक
समय के अनुकूलन ने मदद की। लाइफ तब आया जब विश्वविद्यालयों और कंपनियों में रात के दौरान अटैच किए गए मशीनों से भर गए थे। यह एक प्राकृतिक प्रोग्रामिंग अभ्यास बन गया, पिक्सेल धक्का देने का एक कारण, प्रोसेसरों को भरने, खोजों की तुलना करने और खोजों की तुलना करने का एक कारण। बाद में लाइफविकी, खोजने योग्य पैटर्न कैटलॉग, अनुकूलित एल्गोरिदम, विशाल इंजीनियरिंग निर्माण और स्व-पुनरुत्पादन पैटर्न आ गए जिन्हें ग्लाइडरों के धाराओं से संगठित किया गया था।
Dense stone clusters collide on a large tableIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
कॉनवे ने इसकी प्रसिद्धि को कभी भी सरल नहीं बनाया। उसे नियमों की सुंदरता और खोजों की बदमाशी पसंद थी, लेकिन वह जानता था कि लाइफ इतना फैल गया है कि वह उसके गणित के बहुत कुछ को छुपा दे रहा है। उसने अपने जीवन में अंतिम चरण में बार-बार ग्रिड पर लौट आए इंटरव्यू कर्ताओं को देखा। उसने कभी-कभी इसे एक अभिशाप कहा, न कि क्योंकि खेल निर्माण के रूप में तुच्छ था, बल्कि क्योंकि यह याद रखे जाने में बहुत सफल रहा।
असंतुलन में कुछ न्याय है। लाइफ ने एक विचार को दृश्य बना दिया जो अन्यथा पकड़ने में कठिन है: जटिल व्यवहार को ऊपर से कम्पाउंड करने की आवश्यकता नहीं है। कोई भी कोशिका ग्लाइडर के आकार को नहीं जानती है। कोई भी नियम "एक बंदूक बनाओ" या "एक कंप्यूटर सिमुलेट करो" नहीं कहता है। ग्रिड में केवल पड़ोसी और टिक होते हैं। बड़े रूप अनुभव हैं, और अनुभव लोगों को अत्यधिक परेशान कर सकते हैं जो नियमों को लिखे हुए हैं।
A dark tabletop model shows a stationary arrangement of pale beads feeding a steady diagonIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
जो हम अभी भी नहीं जानते
हम जानते हैं कि लाइफ निर्धारक है, लेकिन निर्धारकता व्यावहारिक भविष्यवाणी के समान नहीं है। कई प्रारंभिक पैटर्नों के लिए, प्रश्न यह नहीं है कि अगला टिक क्या होगा, बल्कि दस हजार, दस लाख, या असीमित संख्या में पीढ़ियों के बाद क्या बचेगा।
हम छोटे पैटर्नों की पूरी पारिस्थितिकी के बारे में नहीं जानते। अत्यधिक खोजें बहुत सी सीमित मामलों के माध्यम से धकेल दी गई हैं, और नए अंतरिक्ष यान, दोलनकारी और बंदूकें अभी भी धैर्यपूर्वक गणना से दिखाई दे रही हैं। ज्ञात बेस्टियरी पूर्ण बेस्टियरी नहीं है।
An older mathematician sits beside a quiet desk covered with plain counters and worn notebIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
हम नहीं जानते कि कौन सी खोजें प्राकृतिक हैं और कौन सी हमारे ध्यान के कारण कृत्रिम हैं। कुछ पैटर्न यादृच्छिक सूप से उभरते हैं। अन्य एकीकृत परिपथों की तरह सूक्ष्मता के साथ इंजीनियर किए जाते हैं। लाइफ में दोनों मौसम और वास्तुकला हैं, और उनके बीच की सीमा स्पष्ट नहीं है।
न ही हम जानते हैं कि इस विशेष नियम सेट के पास सांस्कृतिक बल क्यों है। बहुत सारे सेलुलर ऑटोमेटा हैं। अधिकांश बहुत निर्जीव, बहुत विस्फोटक, या बहुत अस्पष्ट होने के कारण प्यार नहीं किए जाते हैं। लाइफ पैमाने में एक संकीर्ण पट्टी में बैठता है जहां पेंसिल, प्रमाण और मशीन दोनों भाग ले सकते हैं।
एक खाली ग्रिड पर ग्लाइडर के पार जाना केवल पांच कोशिकाओं की अवस्था बदलने के बराबर है। यह 1970 की एक संदेश भी है, अभी भी विकर्ण रूप से आगे बढ़ रहा है, अभी भी पहुंचे के इंतजार में है।
На клетчатой доске в Кембридже чёрные камешки укладывали, убирали и снова укладывали. Из этой медленной бухгалтерии возник мир, где пятиклеточное существо могло ползти вдоль диагонали вечно, а несколько столкновений могли вести себя как компьютер.
В 1968 году John Horton ConwayPersonJohn Horton ConwayJohn Horton Conway was a British mathematician whose work ranged from finite groups and knot theory to games, tilings, and surreal numbers. Born in Liverpool in 1937, he spent much of his career at Cambridge and Princeton. His Game of Life became his most public creation, though he often wished the rest of his mathematics had shared the light.约翰·霍顿·康威是一位英国数学家,其研究领域涵盖有限群、纽结理论,以及游戏、镶嵌和超实数。他1937年出生于利物浦,职业生涯的大部分时间在剑桥大学和普林斯顿大学度过。他创作的“生命游戏”是他最广为人知的成就,尽管他本人常常希望自己的其他数学成果也能获得同样的关注。John Horton Conway fue un matemático británico cuyo trabajo abarcó desde grupos finitos y teoría de nudos hasta juegos, teselados y números surreales. Nació en Liverpool en 1937 y pasó gran parte de su carrera en Cambridge y Princeton. Su Juego de la Vida se convirtió en su creación más pública, aunque él deseaba con frecuencia que el resto de sus matemáticas hubiera recibido la misma atención.جون هورتون كونواي كان عالم رياضيات بريطاني، حيث امتدت أعماله من مجموعات منتهية ونظرية العقد إلى الألعاب والبنية والرقم المبالغ فيه. وُلد في ليفربول عام 1937، قضى جزءًا كبيرًا من حياته المهنية في كامبريدج وبرينستون. أصبحت لعبة الحياة إبداعه الأكثر انتشارًا، على الرغم من أنه كان يتمنى غالبًا أن تشارك باقي أعماله الرياضية في هذه الشهرة.John Horton Conway foi um matemático britânico cujo trabalho abrangia desde grupos finitos e teoria dos nós até jogos, teselados e números surreais. Nasceu em Liverpool em 1937 e passou grande parte de sua carreira em Cambridge e Princeton. Seu Jogo da Vida tornou-se sua criação mais pública, embora ele frequentemente desejasse que o resto de sua matemática tivesse recebido a mesma atenção.जॉन हर्टन कॉनवे एक ब्रिटिश गणितज्ञ थे, जिनका कार्य अपरिमित समूह और कांट तत्वविज्ञान से लेकर खेल, टाइलिंग और अत्यधिक वास्तविक संख्याओं तक पहुंचा। वे 1937 में लिवरपूल में जन्मे थे और अपने करियर के अधिकांश समय कैम्ब्रिज और प्रिंसटन में बिताया। उनका लाइफ गेम उनकी सबसे अधिक लोकप्रिय रचना बन गई, हालांकि वे अक्सर चाहते थे कि उनके गणित के अन्य भाग भी इसकी रोशनी में हों।John Horton Conway adalah seorang matematikawan Inggris yang karyanya mencakup kelompok hingga dan teori simpul hingga permainan, penjajaran, dan bilangan surreal. Ia lahir di Liverpool pada tahun 1937, dan menghabiskan sebagian besar kariernya di Cambridge dan Princeton. Permainan Hidupnya menjadi karya paling populer yang dikenal publik, meskipun ia sering berharap matematika lainnya juga mendapat perhatian yang sama.John Horton Conway était un mathématicien britannique dont les travaux allaient des groupes finis et de la théorie des nœuds aux jeux, pavages et nombres surréels. Né à Liverpool en 1937, il a passé une grande partie de sa carrière à Cambridge et à Princeton. Son Jeu de la Vie devint sa création la plus connue du public, bien qu’il souhaitât souvent que le reste de ses mathématiques ait reçu la même lumière.ジョン・ホートン・コンウェイは、有限群や結び目理論からゲーム、タイリング、そして超現実数に至るまで幅広い分野で業績を残したイギリスの数学者である。1937年にリバプールで生まれ、キャリアの多くをケンブリッジ大学とプリンストン大学で過ごした。彼が考案した「生命ゲーム(ライフゲーム)」が最も広く知られているが、彼自身は他の数学的研究がこれと同じように注目されればよかったと願っていた。Джон Хортон Конвей был британским математиком, чья работа охватывала конечные группы, теорию узлов, игры, паркеты и сюрреалистические числа. Родился он в Ливерпуле в 1937 году, большую часть своей карьеры он провёл в Кембридже и Принстоне. Его «Игра Жизнь» стала его самым известным творением, хотя он часто надеялся, что остальные его математические работы также получили бы широкое признание.John Horton Conway war ein britischer Mathematiker, dessen Werk sich von endlichen Gruppen und Knotentheorie bis hin zu Spielen, Parkettierungen und surrealen Zahlen erstreckte. Geboren wurde er 1937 in Liverpool, und den Großteil seiner Karriere verbrachte er in Cambridge und Princeton. Sein Spiel des Lebens wurde seine bekannteste Schöpfung, obwohl er sich oft wünschte, der Rest seiner Mathematik hätte ebenso in das Rampenlicht gerückt.존 호튼 콘웨이는 유한군과 매듭 이론에서 게임, 타일링, 초현실수에 이르기까지 폭넓은 분야에서 업적을 남긴 영국의 수학자였다. 1937년 리버풀에서 태어난 그는 캐مبر리지 대학교와 프린스턴 대학교에서 주로 연구 활동을 펼쳤다. 그가 창안한 '라이프 게임'이 대중에게 가장 널리 알려진 작품이었지만, 그는 자신의 다른 수학적 업적이 마찬가지로 주목받기를 원했다. искал маленький математический мир, который не стал бы скучным сразу. Он экспериментировал с сетками, фишками и локальными правилами в Кембридже, проверяя узоры вручную на доске для игры в го с чёрными и белыми камнями. Игра, которую он хотел, должна была идти по узкой линии: быть достаточно простой, чтобы описать её за обедом, и достаточно богатой, чтобы никто не мог легко предсказать, что сделает данный начальный узор.
К 1970 году он её создал. Martin GardnerPersonMartin GardnerAn American mathematics and science writer who authored the Mathematical Games column in Scientific American for twenty-five years. Gardner served as a conduit between academic mathematics and the general public, popularising concepts like the Game of Life, fractals, and early iterations of public-key cryptography before they were widely understood.美国数学与科学作家,在《科学美国人》上撰写「数学游戏」专栏长达二十五年。加德纳充当学术数学与大众之间的桥梁,在生命游戏、分形以及公钥密码学的早期形态被广泛理解之前,便将这些概念加以普及。Un escritor estadounidense de matemáticas y ciencia que firmó la columna Mathematical Games en Scientific American durante veinticinco años. Gardner sirvió de puente entre las matemáticas académicas y el público general, popularizando conceptos como el Juego de la Vida, los fractales y las primeras versiones de la criptografía de clave pública antes de que se comprendieran de forma generalizada.كاتب أمريكي في الرياضيات والعلوم ألّف عمود الألعاب الرياضية في مجلة Scientific American مدة خمسة وعشرين عاماً. وعمل غاردنر همزة وصل بين الرياضيات الأكاديمية والجمهور العام، فبسّط مفاهيم مثل لعبة الحياة والكسوريات والصيغ المبكرة للتشفير ذي المفتاح العام قبل أن تُفهم على نطاق واسع.Um escritor norte-americano de matemática e ciência que assinou a coluna Jogos Matemáticos na Scientific American por vinte e cinco anos. Gardner serviu de elo entre a matemática acadêmica e o público em geral, popularizando conceitos como o Jogo da Vida, os fractais e as primeiras versões da criptografia de chave pública antes que fossem amplamente compreendidos.एक अमेरिकी गणित और विज्ञान लेखक जिन्होंने पच्चीस वर्षों तक साइंटिफ़िक अमेरिकन में मैथेमैटिकल गेम्स स्तंभ लिखा। गार्डनर अकादमिक गणित और आम जनता के बीच एक सेतु के रूप में कार्य करते रहे, और गेम ऑफ़ लाइफ़, भग्न-आकृतियों तथा सार्वजनिक-कुंजी कूटलेखन के आरंभिक रूपांतरों जैसी अवधारणाओं को उनके व्यापक रूप से समझे जाने से पहले ही लोकप्रिय बना दिया।Seorang penulis matematika dan sains asal Amerika yang menulis kolom Mathematical Games di Scientific American selama dua puluh lima tahun. Gardner menjadi penghubung antara matematika akademik dan masyarakat umum, mempopulerkan konsep seperti Game of Life, fraktal, dan iterasi awal kriptografi kunci publik sebelum konsep-konsep itu dipahami secara luas.Un auteur américain de vulgarisation mathématique et scientifique qui rédigea la chronique Mathematical Games du Scientific American pendant vingt-cinq ans. Gardner servit de passerelle entre les mathématiques universitaires et le grand public, popularisant des concepts tels que le jeu de la vie, les fractales et les premières versions de la cryptographie à clé publique avant qu'ils ne soient largement compris.二十五年にわたりサイエンティフィック・アメリカン誌の「数学ゲーム」欄を執筆したアメリカの数学・科学の著述家。ガードナーは学術的な数学と一般大衆との橋渡し役を務め、ライフゲーム、フラクタル、公開鍵暗号の初期の試みといった概念が広く理解される前に、それらを広めた。Американский автор работ по математике и науке, двадцать пять лет ведший колонку «Математические игры» в журнале Scientific American. Гарднер служил проводником между академической математикой и широкой публикой, популяризируя такие понятия, как «Игра жизнь», фракталы и ранние варианты криптографии с открытым ключом, прежде чем они стали широко понятны.Ein amerikanischer Mathematik- und Wissenschaftsautor, der fünfundzwanzig Jahre lang die Kolumne Mathematical Games in Scientific American verfasste. Gardner wirkte als Vermittler zwischen der akademischen Mathematik und der breiten Öffentlichkeit und machte Konzepte wie das Spiel des Lebens, Fraktale und frühe Formen der Public-Key-Kryptografie populär, bevor sie allgemein verstanden wurden.사이언티픽 아메리칸에 25년간 '수학 게임' 칼럼을 쓴 미국의 수학·과학 저술가. 가드너는 학계의 수학과 일반 대중 사이의 가교 노릇을 하며, 라이프 게임과 프랙털, 공개 키 암호의 초기 형태 같은 개념을 널리 알려지기 전에 대중에게 풀어 소개했다. представил её общественности в октябрьском выпуске журнала Scientific American под заголовком «Удивительные комбинации новой одиночной игры Джона Конвея «Жизнь»». Это была одиночная игра, в которой после первого хода не было игрока. Вы размещали живые клетки на бесконечной квадратной сетке, запускали часы и наблюдали последствия.
Правила были почти позорно скудными. Живая клетка с двумя или тремя живыми соседями выживала. Живая клетка с менее чем двумя умирала, как будто изолированная; с более чем тремя — как будто вытеснённая. Мёртвая клетка с ровно тремя живыми соседями становилась живой. Каждый квадрат консультировался с теми же восемью соседними квадратами, и каждое рождение и смерть происходило одновременно, одно тикание за другим. Это была вся машина.
A low-lit Cambridge common-room table holds a wooden Go board scattered with black stones Illustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Маленькие животные на клетчатой бумаге
«Жизнь» — это cellular automatonConceptcellular automatonA cellular automaton is a mathematical system made from a grid of cells, each following the same local rule at each time step. The idea was developed in the mid-twentieth century by researchers including Stanislaw Ulam and John von Neumann. Such systems can be simple to define yet difficult to predict once many cells interact.细胞自动机是一种由网格单元构成的数学系统,每个单元在每个时间步都遵循相同的局部规则。这一概念由斯坦尼斯拉夫·乌拉姆和约翰·冯·诺依曼等研究人员于二十世纪中叶提出。此类系统定义起来可能很简单,但当大量单元相互作用时,其行为却难以预测。Un autómata celular es un sistema matemático compuesto por una cuadrícula de células, cada una siguiendo la misma regla local en cada paso de tiempo. La idea fue desarrollada a mediados del siglo veinte por investigadores como Stanislaw Ulam y John von Neumann. Tales sistemas pueden ser simples de definir pero difíciles de predecir una vez que muchas células interactúan.يُعتبر التّوالي الآلي للخلايا نظامًا رياضيًا يتكون من شبكة من الخلايا، وكل خلية تتبع نفس القاعدة المحلية في كل خطوة زمنية. نشأت فكرة التّوالي الآلي للخلايا في منتصف القرن العشرين على يد باحثين من ضمنهم ستانيسلاف أولام وجان فون نيومان. يمكن أن يكون مثل هذا الأنظمة سهلًا في التعريف لكنه صعب التنبؤ به بمجرد أن تبدأ العديد من الخلايا التفاعل مع بعضها البعض.Um autômato celular é um sistema matemático formado por uma grade de células, cada uma seguindo a mesma regra local em cada passo de tempo. A ideia foi desenvolvida na primeira metade do século XX por pesquisadores incluindo Stanislaw Ulam e John von Neumann. Tais sistemas podem ser simples de definir, mas difíceis de prever quando muitas células interagem.एक कोशिकात्मक स्वचालित एक गणितीय प्रणाली है जो कोशिकाओं के एक ग्रिड से बनी होती है, जिसमें प्रत्येक समय चरण में प्रत्येक कोशिका समान स्थानीय नियम का पालन करती है। इस विचार का विकास मध्य बीसवीं शताब्दी में स्टैनिस्लाव उलाम और जॉन वॉन न्यूमैन जैसे अनुसंधानकर्ताओं द्वारा किया गया था। ऐसी प्रणालियाँ परिभाषित करने में सरल हो सकती हैं लेकिन जब कई कोशिकाएँ अंतःक्रिया करती हैं तो इनकी भविष्यवाणी करना कठिन हो सकता है।Sebuah otoomata seluler adalah sistem matematika yang terdiri dari kisi sel, masing-masing mengikuti aturan lokal yang sama pada setiap langkah waktu. Ide ini dikembangkan pada pertengahan abad kedua puluh oleh peneliti termasuk Stanislaw Ulam dan John von Neumann. Sistem seperti ini dapat mudah didefinisikan tetapi sulit diprediksi begitu banyak sel berinteraksi.Un automate cellulaire est un système mathématique composé d'une grille de cellules, chacune suivant la même règle locale à chaque pas de temps. L'idée a été développée au milieu du vingtième siècle par des chercheurs tels que Stanislaw Ulam et John von Neumann. De tels systèmes peuvent être simples à définir mais difficiles à prédire une fois que de nombreuses cellules interagissent.セル・オートマトン(Cellular Automaton)とは、各セルが同一の局所ルールに従って時間ステップごとに変化するグリッド構造の数理システムである。この概念は、スタニスワフ・ウラムやジョン・フォン・ノイマンをはじめとする研究者によって20世紀中ごろに発展した。このようなシステムは定義が単純であっても、多くのセルが相互作用すると予測が難しくなる場合がある。Клеточный автомат — это математическая система, состоящая из решетки клеток, каждая из которых следует одному и тому же локальному правилу на каждом временном шаге. Эта идея была разработана в середине двадцатого века такими исследователями, как Станислав Улам и Джон фон Нейман. Такие системы могут быть простыми для определения, но сложными для предсказания, когда взаимодействует большое количество клеток.Ein Zellularautomat ist ein mathematisches System, das aus einem Gitter von Zellen besteht, wobei jede Zelle zu jedem Zeitpunkt dieselbe lokale Regel befolgt. Die Idee wurde in der Mitte des zwanzigsten Jahrhunderts von Forschern wie Stanislaw Ulam und John von Neumann entwickelt. Solche Systeme können einfach zu definieren sein, sind jedoch schwer vorherzusagen, sobald viele Zellen miteinander interagieren.셀룰러 오토마톤(cellular automaton)은 각 셀이 동일한 지역적 규칙을 시간 단계별로 따르는 셀의 격자(grid)로 구성된 수학적 시스템이다. 이 개념은 스타니스와프 울람(Stanislaw Ulam)과 존 폰 노이만(John von Neumann)을 포함한 연구자들에 의해 20세기 중반에 개발되었다. 이러한 시스템은 정의 자체는 간단할 수 있지만, 많은 셀들이 상호작용할 경우 예측이 어려울 수 있다., часть традиции, восходящей к John von NeumannPersonJohn von NeumannHungarian-American polymath (1903–1957) who made foundational contributions to set theory, quantum mechanics, game theory, computing, and nuclear weapons design. Present at the 1930 Königsberg conference where Gödel first hinted at incompleteness, he was reportedly the only attendee who grasped the result on the spot and independently derived the second incompleteness theorem within weeks.匈牙利裔美国博学者(1903—1957),在集合论、量子力学、博弈论、计算与核武器设计等领域作出奠基性贡献。1930 年哥廷根会议上,哥德尔首次暗示不完备性结果时他在场,据称是当场唯一领会其要义的与会者,并在数周内独立推导出第二不完备性定理。Polímata húngaro-estadounidense (1903-1957) que realizó contribuciones fundamentales a la teoría de conjuntos, la mecánica cuántica, la teoría de juegos, la computación y el diseño de armas nucleares. Presente en la conferencia de Königsberg de 1930, donde Gödel insinuó por primera vez la incompletitud, fue, según se dice, el único asistente que captó el resultado en el acto y dedujo de forma independiente el segundo teorema de incompletitud en cuestión de semanas.عالم موسوعي مجري-أمريكي (1903–1957) قدّم إسهامات تأسيسية في نظرية المجموعات وميكانيكا الكم ونظرية الألعاب والحوسبة وتصميم الأسلحة النووية. حضر مؤتمر كونيغسبرغ عام 1930 حيث ألمح غودل لأول مرة إلى نظرية عدم الاكتمال، ويُقال إنه كان الحاضر الوحيد الذي استوعب النتيجة على الفور، واستنتج بشكل مستقل نظرية عدم الاكتمال الثانية في غضون أسابيع.Polímata húngaro-americano (1903–1957) que deu contribuições fundamentais à teoria dos conjuntos, à mecânica quântica, à teoria dos jogos, à computação e ao projeto de armas nucleares. Presente na conferência de Königsberg de 1930, onde Gödel insinuou pela primeira vez a incompletude, foi, segundo relatos, o único participante a captar o resultado imediatamente e a deduzir de forma independente o segundo teorema da incompletude em poucas semanas.हंगेरियाई-अमेरिकी बहुश्रुत विद्वान (1903–1957) जिन्होंने समुच्चय सिद्धांत, क्वांटम यांत्रिकी, खेल सिद्धांत, संगणन और परमाणु हथियार अभिकल्पना में आधारभूत योगदान दिए। 1930 के कोनिग्सबर्ग सम्मेलन में उपस्थित, जहाँ गोडेल ने पहली बार अपूर्णता का संकेत दिया था, वे कथित रूप से एकमात्र ऐसे श्रोता थे जिन्होंने उसी क्षण इस परिणाम को समझ लिया और कुछ ही सप्ताहों के भीतर स्वतंत्र रूप से द्वितीय अपूर्णता प्रमेय की व्युत्पत्ति कर ली।Polimat Hungaria-Amerika (1903–1957) yang memberikan kontribusi fundamental pada teori himpunan, mekanika kuantum, teori permainan, komputasi, dan desain senjata nuklir. Hadir pada konferensi Königsberg 1930 ketika Gödel pertama kali mengisyaratkan ketidaklengkapan, ia dilaporkan sebagai satu-satunya peserta yang langsung memahami hasil tersebut di tempat dan secara independen menurunkan teorema ketidaklengkapan kedua dalam hitungan minggu.Polymathe américano-hongrois (1903-1957) qui apporta des contributions fondamentales à la théorie des ensembles, à la mécanique quantique, à la théorie des jeux, à l'informatique et à la conception des armes nucléaires. Présent à la conférence de Königsberg de 1930 où Gödel évoqua pour la première fois l'incomplétude, il fut, dit-on, le seul participant à saisir le résultat sur-le-champ et à dériver indépendamment le second théorème d'incomplétude en l'espace de quelques semaines.ハンガリー系アメリカ人の博学者(1903–1957)。集合論、量子力学、ゲーム理論、計算機科学、核兵器設計に基礎的な貢献をなした。1930年のケーニヒスベルク会議に出席し、ゲーデルが不完全性を初めて示唆した際、その結果をその場で把握した唯一の参加者であったと伝えられ、数週間のうちに第二不完全性定理を独自に導出した。Венгеро-американский эрудит (1903–1957), внёсший фундаментальный вклад в теорию множеств, квантовую механику, теорию игр, вычислительную технику и конструирование ядерного оружия. Присутствовал на Кёнигсбергской конференции 1930 года, где Гёдель впервые намекнул на неполноту; по имеющимся свидетельствам, он был единственным из участников, кто сразу осознал результат, и в течение нескольких недель самостоятельно вывел вторую теорему о неполноте.Ungarisch-amerikanischer Universalgelehrter (1903–1957), der grundlegende Beiträge zur Mengenlehre, Quantenmechanik, Spieltheorie, Informatik und zum Entwurf von Kernwaffen leistete. Anwesend auf der Königsberger Tagung 1930, auf der Gödel erstmals die Unvollständigkeit andeutete, soll er der einzige Teilnehmer gewesen sein, der das Ergebnis sofort erfasste, und leitete innerhalb weniger Wochen unabhängig den zweiten Unvollständigkeitssatz her.헝가리계 미국인 박학다식가(1903–1957)로, 집합론, 양자역학, 게임이론, 컴퓨팅, 핵무기 설계에 기초적인 기여를 했다. 1930년 쾨니히스베르크 회의에서 괴델이 불완전성을 처음 시사했을 때 참석했으며, 그 자리에서 결과를 즉시 이해한 유일한 참석자였다고 전해지고, 몇 주 만에 독자적으로 제2 불완전성 정리를 도출했다. и Станиславу Уламу в 1940-х годах. Вон Нейман хотел математическую модель самообновления: не метафору жизни, а формальное пространство, в котором машины могли бы копировать самих себя. Конвей упростил механизм до тех пор, пока он не уместился в четыре правила и два состояния — живое или мёртвое.
Первые открытия получили названия, как будто объекты, найденные на береговой линии. Квадрат оставался квадратом. Блики переключались между двумя позициями. «Лягушка» двигалась по циклу из двух шагов. «Пульсар», осциллятор из сорока восьми клеток, возвращался каждые три поколения с сдержанной механической симметрией. Потом появился глидер: пять живых клеток, которые пересобирались четыре тика спустя на одну клетку по диагонали. Это был первый космический корабль, узор, который не просто пульсировал, но путешествовал.
A careful hand releases a final black stone onto a square boardIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
R-пентамино, пять клеток, расположенных в виде изогнутой буквы, было ещё более странным. Большинство маленьких узоров быстро умирали, замерзали или входили в циклы. R-пентамино отказало. Ему потребовалось 1103 поколения, чтобы стабилизироваться, выбросив при этом шесть глидеров, прежде чем оно затихло в пепел. Это был первый намёк на истинную природу «Жизни»: правила были детерминированными, но не прирученными.
Пушка и компьютер
Конвей изначально предполагал, что никакой конечный узор не может неограниченно расти. Гарднер напечатал задачу с призом в пятьдесят долларов. В ноябре 1970 года группа в MITInstitutionMITThe Massachusetts Institute of Technology, in Cambridge, Massachusetts, founded in 1861. Its civil and environmental engineering department has run a long programme of work on ancient cementitious materials. The 2023 paper identifying lime clasts as the self-healing agent in Roman concrete came from a group there led by the materials scientist Admir Masic, working with collaborators in Switzerland and Italy.麻省理工学院,简称MIT,于1861年创立于马萨诸塞州剑桥市。其土木与环境工程系在古代胶凝材料领域开展了一项长期的研究计划。2023年发表的一篇将石灰结块确定为罗马混凝土自我修复剂的论文即出自该校,由材料科学家阿德米尔·马西奇领导的研究小组与瑞士和意大利的合作者共同完成。El Instituto Tecnológico de Massachusetts, en Cambridge, Massachusetts, fundado en 1861. Su departamento de ingeniería civil y ambiental ha desarrollado un extenso programa de investigación sobre materiales cementantes antiguos. El artículo de 2023 que identificó los clastos de cal como el agente autorreparador del hormigón romano surgió de un grupo dirigido por el científico de materiales Admir Masic, en colaboración con investigadores de Suiza e Italia.معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا في كامبريدج بولاية ماساتشوستس، تأسس عام 1861. أجرى قسم الهندسة المدنية والبيئية فيه برنامجاً طويلاً من الأبحاث حول المواد الإسمنتية القديمة. صدرت الورقة البحثية لعام 2023 التي حددت كتل الجير كعامل ذاتي الإصلاح في الخرسانة الرومانية عن مجموعة هناك بقيادة عالم المواد أدمير ماسيتش، بالتعاون مع باحثين من سويسرا وإيطاليا.O Massachusetts Institute of Technology, em Cambridge, Massachusetts, foi fundado em 1861. O seu departamento de engenharia civil e ambiental tem realizado um longo programa de trabalho sobre materiais cimentícios antigos. O artigo de 2023 que identificou os clastos de cal como o agente autorreparador do concreto romano proveio de um grupo do instituto liderado pelo cientista de materiais Admir Masic, que trabalhou com colaboradores na Suíça e na Itália.1861 में स्थापित मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी, कैम्ब्रिज, मैसाचुसेट्स में स्थित है। इसके सिविल और पर्यावरण इंजीनियरिंग विभाग ने प्राचीन सीमेंटीय पदार्थों पर एक दीर्घकालिक कार्यक्रम चलाया है। 2023 का वह शोधपत्र जिसने रोमन कंक्रीट में चूने के कणों को स्व-उपचार कारक के रूप में पहचाना, वहाँ के एक समूह से आया जिसका नेतृत्व पदार्थ वैज्ञानिक एडमिर मासिच ने किया, जो स्विट्ज़रलैंड और इटली के सहयोगियों के साथ काम कर रहे थे।Institut Teknologi Massachusetts, di Cambridge, Massachusetts, didirikan pada tahun 1861. Departemen Teknik Sipil dan Lingkungannya telah menjalankan program penelitian jangka panjang mengenai material semen kuno. Makalah tahun 2023 yang mengidentifikasi klas kapur sebagai agen penyembuhan diri pada beton Romawi berasal dari sebuah kelompok di sana yang dipimpin oleh ilmuwan material Admir Masic, bekerja sama dengan rekan-rekan di Swiss dan Italia.Le Massachusetts Institute of Technology, à Cambridge, dans le Massachusetts, fondé en 1861. Son département de génie civil et environnemental mène depuis longtemps un programme de recherche sur les matériaux cimentaires anciens. L’article de 2023 identifiant les clastes de chaux comme l’agent auto-cicatrisant du béton romain est issu d’un groupe de ce département dirigé par le spécialiste des matériaux Admir Masic, en collaboration avec des partenaires en Suisse et en Italie.マサチューセッツ工科大学は、1861年に設立され、マサチューセッツ州ケンブリッジに所在する。同大学の土木環境工学科では、古代のセメント質材料に関する長期研究プログラムが行われてきた。ローマン・コンクリートにおいて石灰片が自己修復剤として機能することを特定した2023年の論文は、材料科学者アドミル・マシッチが主導し、スイスとイタリアの共同研究者らとともに同大学のグループから発表された。Массачусетский технологический институт в Кембридже (штат Массачусетс), основанный в 1861 году. Его факультет гражданского и экологического строительства ведёт долгосрочную программу исследований древних цементирующих материалов. Статья 2023 года, определившая известковые включения как самовосстанавливающийся компонент римского бетона, была подготовлена группой под руководством материаловеда Адмира Масича, работавшего с коллегами из Швейцарии и Италии.Das Massachusetts Institute of Technology in Cambridge, Massachusetts, gegründet 1861. Sein Fachbereich Bau- und Umweltingenieurwesen hat ein langjähriges Forschungsprogramm zu antiken zementösen Materialien betrieben. Der Aufsatz von 2023, der Kalkklasten als selbstheilenden Bestandteil in römischem Beton identifizierte, stammt von einer dortigen Gruppe unter der Leitung des Materialwissenschaftlers Admir Masic, die mit Kooperationspartnern in der Schweiz und Italien zusammenarbeitete.매사추세츠주 케임브리지에 위치한 매사추세츠 공과대학교는 1861년에 설립되었다. 이 대학의 토목환경공학과는 고대 시멘트질 재료에 관한 장기 연구 프로그램을 운영해 왔다. 로마 콘크리트에서 자가 치유 물질로서 석회 클래스트를 밝혀낸 2023년 논문은 재료과학자 아드미르 마시치가 이끄는 그룹이 스위스와 이탈리아의 협력자들과 함께 작업하여 이곳에서 나왔다. под руководством Bill GosperPersonBill GosperBill Gosper is an American mathematician and programmer associated with MIT's early hacker culture and symbolic computation. In 1970 he led the group that found the first glider gun in Conway's Game of Life, disproving Conway's conjecture that no finite pattern could grow indefinitely and opening the way to engineered Life machinery.比尔·高斯珀是一位美国数学家和程序员,与麻省理工学院早期的黑客文化和符号计算有关。1970年,他带领的小组发现了康威生命游戏中的第一个滑翔机枪,从而推翻了康威的猜想(即不存在能够无限增长的有限模式),并为构建生命游戏中的机械装置铺平了道路。Bill Gosper es un matemático y programador estadounidense vinculado con la cultura temprana de hackers en el MIT y con la computación simbólica. En 1970 lideró al grupo que descubrió la primera pistola de glider en el Juego de la Vida de Conway, desmintiendo la conjetura de Conway de que ningún patrón finito podría crecer indefinidamente y abriendo el camino a la creación de maquinaria para el Juego de la Vida.بيل غوسبير هو عالم رياضيات ومبرمج أمريكي مرتبط بالثقافة المبكرة لمستخدمي الهكر في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا والحساب الرمزي. وفي سنة 1970، قاد الفريق الذي اكتشف أول بندقية جlider في لعبة حياة كونواي، مما أدى إلى دحض التخمين الذي قدمه كونواي بأن أي نمط محدود لا يمكن أن ينمو بلا حدود، وبذلك افتتح الطريق أمام تصميم الآلات المعقدة في عالم حياة كونواي.Bill Gosper é um matemático e programador norte-americano associado à cultura inicial de *hackers* do MIT e ao cálculo simbólico. Em 1970, liderou o grupo que descobriu o primeiro "canhão de glider" no Jogo da Vida de Conway, desmentindo a conjectura de Conway de que nenhum padrão finito poderia crescer indefinidamente e abrindo caminho para a construção de máquinas de Vida projetadas.विल गोस्पर एक अमेरिकी गणितज्ञ और प्रोग्रामर हैं जो MIT की प्रारंभिक हैकर संस्कृति और प्रतीकात्मक गणना से जुड़े हुए हैं। 1970 में उन्होंने एक ऐसे समूह का नेतृत्व किया जिसने कॉनवे के जीवन के खेल में पहला ग्लाइडर गन खोजा, जिससे कॉनवे की अनुमान को खंडन कर दिया गया कि कोई भी अंतिम पैटर्न अनिश्चित रूप से विकसित नहीं हो सकता है और इंजीनियरिंग जीवन मशीनरी के लिए रास्ता खोल दिया।Bill Gosper adalah seorang matematikawan dan pemrogram Amerika yang dikaitkan dengan budaya peretas awal di MIT dan komputasi simbolik. Pada tahun 1970, ia memimpin kelompok yang menemukan senapan glider pertama dalam Game of Life oleh Conway, yang membantah dugaan Conway bahwa tidak ada pola berhingga yang dapat berkembang secara tak terbatas dan membuka jalan bagi mesin Life yang direkayasa.William Gosper est un mathématicien et programmeur américain lié à la culture des hackers précoce du MIT et au calcul symbolique. En 1970, il a dirigé le groupe qui a découvert la première fusée à glisseurs dans le Jeu de la vie de Conway, réfutant ainsi la conjecture de Conway selon laquelle aucun motif fini ne pouvait croître indéfiniment et ouvrant la voie à la conception de machines de Jeu de la vie.ビル・ゴスパーは、アメリカの数学者でプログラマーであり、MITの初期ハッカー文化および記号計算と関連がある。1970年、彼はジョン・コンウェイの生命ゲームにおいて最初のグライダー・ガンを発見したグループを率いた。これは、コンウェイの「有限パターンが無限に成長することはできない」とする予想を反証し、生命ゲームにおける設計可能な仕組みの道を開いた。Уильям Госпер — американский математик и программист, связанный с ранней хакерской культурой Массачусетского технологического института и символическими вычислениями. В 1970 году он возглавил группу, которая обнаружила первый «пистолет-глидер» в игре «Жизнь» Конвея, опровергнув предположение Конвея о том, что никакой конечный узор не может бесконечно расти, и открыв путь к проектированию механизмов в «Жизни».Bill Gosper ist ein amerikanischer Mathematiker und Programmierer, der mit der frühen Hackerkultur des MIT und der symbolischen Rechenverfahren in Verbindung steht. 1970 leitete er die Gruppe, die die erste Gliderkanone im Game of Life von Conway entdeckte, wodurch Conways Vermutung widerlegt wurde, dass kein endliches Muster unendlich weiterwachsen könne, und der Weg für konstruierte Life-Maschinerie geebnet wurde.빌 고스퍼(Bill Gosper)는 미국의 수학자이자 프로그래머로, MIT의 초기 해커 문화와 기호 연산과 관련이 있다. 1970년 그는 콘웨이의 생명 게임에서 첫 번째 글라이더 건을 발견한 그룹을 이끌었으며, 이로써 유한한 패턴이 무한히 성장할 수 없다는 콘웨이의 추측을 반증하여, 생명 게임에서 엔지니어링된 기계 구조물이 가능함을 입증했다. опровергла гипотезу, создав glider gunConceptglider gunA glider gun is a pattern in Conway's Game of Life that periodically emits gliders while returning to its own starting shape. The first, discovered by Bill Gosper's MIT group in 1970, produces a new glider every thirty generations after its initial firing. It showed that finite Life patterns could grow without bound.滑翔机枪是一种出现在康威生命游戏中的模式,它会周期性地发射滑翔机,并恢复到初始形状。1970年,比尔·高斯珀及其麻省理工学院团队首次发现了这种模式。它在初始发射后,每三十代产生一个新的滑翔机。这一发现表明,有限的生命游戏模式可以无限制地增长。Una ametralladora es un patrón en el Juego de la Vida de Conway que emite periódicamente ametralladoras y regresa a su forma inicial. La primera, descubierta por el grupo de Bill Gosper en MIT en 1970, produce una nueva ametralladora cada treinta generaciones después de su primer disparo. Demostró que patrones finitos en el Juego de la Vida podían crecer sin límite.يُعدُّ بندقية الطيور الجناحية نمطًا في لعبة الحياة الخاصة بكونواي، تطلق الطيور الجناحية بشكل دوري وتُعيد تشكيل نفسها إلى شكلها الأصلي. اكتشفت المجموعة التابعة لجامعة ماساتشوستس للتكنولوجيا بقيادة بيل جوسر أول بندقية من هذا النوع في عام 1970، وتنتج طائرًا جناحيًا جديدًا كل ثلاثين جيلًا بعد إطلاقها الأول. أظهر هذا الاكتشاف أن الأنماط المحدودة في الحياة يمكن أن تتوسع بلا حدود.Uma arma de planeio é um padrão no Jogo da Vida de Conway que emite periodicamente planeios, retornando à sua forma inicial. A primeira, descoberta pelo grupo do MIT liderado por Bill Gosper em 1970, produz um novo planeio a cada trinta gerações após seu primeiro disparo. Demonstrou que padrões finitos no Jogo da Vida poderiam crescer indefinidamente.ग्लाइडर गन कॉनवे के लाइफ गेम में एक पैटर्न है जो अपने शुरुआती आकार को वापस लेते हुए अवधि से ग्लाइडर उत्सर्जित करता है। पहला, जिसे 1970 में बिल गॉसर के MIT टीम द्वारा खोजा गया था, अपने प्रारंभिक फायरिंग के बाद तीस पीढ़ियों के बाद एक नया ग्लाइडर उत्पन्न करता है। यह दिखाया कि सीमित लाइफ पैटर्न अपरिमित रूप से बढ़ सकते हैं।Sebuah *glider gun* adalah suatu pola dalam Permainan Hidup Conway yang secara berkala memancarkan *glider* sambil kembali ke bentuk awalnya. Yang pertama, ditemukan oleh kelompok Bill Gosper di MIT pada tahun 1970, menghasilkan sebuah *glider* baru setiap tiga puluh generasi setelah tembakan awalnya. Ini menunjukkan bahwa pola hidup yang terbatas dapat berkembang tanpa batas.Un canon de glisseur est un motif dans le Jeu de la vie de Conway qui émet périodiquement des glisseurs tout en revenant à sa forme initiale. Le premier, découvert par le groupe de Bill Gosper à l'MIT en 1970, produit un nouveau glisseur toutes les trente générations après sa première décharge. Il a montré que des motifs finis du Jeu de la vie pouvaient croître sans limite.グライダー・ガンとは、コンウェイのゲーム・オブ・ライフにおけるパターンの一種で、一定の周期でグライダーを発射しながら、自身の初期形状に戻る。1970年にビル・ゴッパーのMITグループによって発見された最初のグライダー・ガンは、最初の発射の後、30世代ごとに新しいグライダーを生成する。この発見により、有限のライフ・パターンが無限に成長可能であることが示された。Гlider gun — это конфигурация в игре «Жизнь» Конвея, которая периодически испускает gliders, возвращаясь к своей начальной форме. Первый из них, открытый группой Билла Госпера в Массачусетском технологическом институте в 1970 году, производит новый glider каждые тридцать поколений после своего первого выстрела. Он показал, что конечные паттерны в игре «Жизнь» могут неограниченно расти.Ein Gleitergewehr ist ein Muster in der Game-of-Life-Welt von Conway, das periodisch Gleiter abfeuert und danach in seine ursprüngliche Form zurückkehrt. Das erste wurde 1970 von der MIT-Gruppe um Bill Gosper entdeckt und feuert nach der ersten Schussabgabe einen neuen Gleiter alle dreißig Generationen ab. Es zeigte, dass endliche Game-of-Life-Muster unbegrenzt anwachsen können.글라이더 건은 콘웨이의 생명 게임에서 일정 간격으로 글라이더를 방출하면서 원래 모양으로 되돌아가는 패턴이다. 1970년 빌 고스퍼의 MIT 그룹이 처음 발견한 이 글라이더 건은 최초 발사 이후 30세대마다 새로운 글라이더를 생성한다. 이는 유한한 생명 게임 패턴이 무한히 성장할 수 있음을 보여주는 사례였다.: стационарный узор, который выпускал первого глидера на 15-м поколении, а затем ещё одного каждые 30 поколений. Внутри игровой вселенной был найден маленький механизм, производящий движение бесконечно.
A small diagonal group of stones has advanced across a gridded clothIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Это изменило масштаб предмета. Глидеры могли передавать сигналы. Они могли ударять по квадратам, уничтожать мусор, запускать другие глидеры и проходить через тщательно устроенные отражатели и поглотители. Из таких столкновений, фанаты «Жизни» построили логические вентили: И, ИЛИ, НЕ. Логические вентили дают память и инструкции; память и инструкции дают вычисления. К началу 1980-х годов утверждение превратилось в доказательство, что «Жизнь» имеет Turing completenessConceptTuring completenessTuring completeness is the property of a system that can perform any computation that an idealised computer can, given enough memory and time. The concept comes from Alan Turing's model of computation. In Conway's Game of Life, glider interactions and stable structures can be arranged to implement logic, memory, and programmable machines.图灵完备性是指一个系统具备如下特性:只要给予足够的内存和时间,它就能执行任何理想计算机能够完成的计算。这一概念来源于艾伦·图灵提出的计算模型。在康威的生命游戏中,滑翔机的相互作用和稳定结构可以被安排来实现逻辑运算、存储功能以及可编程的机器。La completitud de Turing es la propiedad de un sistema que puede realizar cualquier cálculo que una computadora ideal pueda realizar, dado suficiente memoria y tiempo. El concepto proviene del modelo de computación de Alan Turing. En el Juego de la Vida de Conway, las interacciones de los glideres y las estructuras estables pueden organizarse para implementar lógica, memoria y máquinas programables.تُعتبر كفاءة تورينغ هي خاصية نظام يمكنه أداء أي عملية حسابية يمكن لأداة حاسوبية مثالية أداءها، بشرط توفر ذاكرة ووقت كافين. تأتي فكرة الكفاءة هذه من نموذج الحساب الذي طوره ألان تورينغ. في لعبة حياة كونواي، يمكن ترتيب تفاعلات الجليدرات والبنية المستقرة لتنفيذ العمليات المنطقية والذاكرة وأجهزة كمبيوتر قابلة للبرمجة.A completude de Turing é a propriedade de um sistema capaz de realizar qualquer cálculo que uma máquina idealizada possa executar, desde que disponha de memória e tempo suficientes. O conceito provém do modelo de computação de Alan Turing. No Jogo da Vida de Conway, interações de gliders e estruturas estáveis podem ser organizadas para implementar lógica, memória e máquinas programáveis.ट्यूरिंग पूर्णता (ट्यूरिंग कम्प्लीटनेस) एक तंत्र की विशेषता है जो आदर्शकृत कंप्यूटर द्वारा किए जा सकने वाले किसी भी प्रकार की गणना को, पर्याप्त स्मृति और समय दिए जाने पर, कर सकता है। इस अवधारणा की उत्पत्ति एलन ट्यूरिंग के गणना के मॉडल से हुई है। कॉनवे के जीवन के खेल में, ग्लाइडर (ग्लाइडर) के संचार और स्थायी संरचनाओं को तर्क, स्मृति और कार्यक्रमनीय मशीनों को कार्यान्वित करने के लिए व्यवस्थित किया जा सकता है।Kelengkapan Turing adalah sifat dari suatu sistem yang dapat melakukan setiap komputasi yang dapat dilakukan oleh komputer ideal, dengan asumsi memori dan waktu yang cukup. Konsep ini berasal dari model komputasi Alan Turing. Dalam Game of Life Conway, interaksi glider dan struktur stabil dapat diatur untuk menerapkan logika, memori, dan mesin yang dapat diprogram.La complétude de Turing est la propriété d'un système capable d'effectuer toute computation qu'un ordinateur idéalisé pourrait effectuer, si l'on disposait d'assez de mémoire et de temps. Le concept provient du modèle de calcul d'Alan Turing. Dans le Jeu de la vie de Conway, les interactions entre des glisseurs et les structures stables peuvent être organisées pour mettre en œuvre la logique, la mémoire et des machines programmables.チューリング完全性とは、十分なメモリと時間を与えられれば、理想的なコンピュータが行えるあらゆる計算を実行できるシステムの性質である。この概念はアラン・チューリングの計算モデルに由来する。コノウェイのライフゲームにおいては、グライダーの相互作用と安定した構造を配置することにより、論理、メモリ、およびプログラマブルマシンを実現できる。Тьюринговская полнота — это свойство системы, позволяющее выполнять любые вычисления, которые может выполнить идеализированный компьютер, при наличии достаточного объема памяти и времени. Эта концепция берет свое начало из модели вычислений, предложенной Аланом Тьюрингом. В игре «Жизнь» Конвея взаимодействия летающих тарелок и стабильные структуры могут быть организованы для реализации логики, памяти и программируемых машин.Turing-Vollständigkeit ist die Eigenschaft eines Systems, das jede Berechnung durchführen kann, die eine idealisierte Maschine durchführen kann, vorausgesetzt genügend Speicher und Zeit. Das Konzept stammt aus dem Berechnungsmodell von Alan Turing. Im Game of Life von Conway können Glider-Wechselwirkungen und stabile Strukturen so angeordnet werden, dass sie Logik, Speicher und programmierbare Maschinen realisieren.튜링 완전성은 충분한 메모리와 시간이 주어진다면 이론상 컴퓨터가 수행할 수 있는 모든 계산을 수행할 수 있는 시스템의 성질이다. 이 개념은 알란 튜링의 계산 모델에서 비롯된다. 콘웨이의 생명 게임에서 글라이더의 상호작용과 안정된 구조는 논리, 메모리 및 프로그래밍 가능한 기계를 구현하기 위해 배열될 수 있다.. Всё, что может вычислить идеальный компьютер, может вычислить достаточно сложный узор «Жизни», если у него достаточно места и времени.
Фраза может звучать тяжелее, чем заслуживает сетка, но это центральный факт. «Жизнь» — это не просто галерея красивых анимаций. Это место, где проблема остановки снова появляется в чёрных и белых квадратах. Для произвольного начального узора не может быть общей вычислительной схемы, которая всегда говорит вам, произойдёт ли когда-нибудь выбранное событие. Единственный способ пройти через многие проблемы «Жизни» — это запустить вселенную и подождать.
Неожиданный памятник Конвея
Время помогло. «Жизнь» пришла как раз в тот момент, когда университеты и компании заполнялись машинами, которые могли работать без присмотра в ночное время. Она стала естественным упражнением по программированию, причиной для отображения пикселей, занятия процессоров и сравнения открытий. Потом появился LifeWiki, поисковые каталоги узоров, оптимизированные алгоритмы, гигантские инженерные конструкции и самовоспроизводящиеся узоры, собранные из потоков глидеров.
Dense stone clusters collide on a large tableIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Конвей никогда не был прост в отношении его славы. Ему нравилась элегантность правил и проказливость открытий, но он также знал, что «Жизнь» разрослась до такой степени, что затмевает большую часть математики, в которой он был заинтересован. Он работал над конечными группами, узлами, сюрреалистическими числами, упаковкой сфер и играми в более широком смысле. Однако журналисты возвращались, снова и снова, к сетке. В поздние годы он иногда называл это проклятием, не потому, что игра была тривиальной, а потому, что она слишком успешно запомнилась.
В этом есть какая-то справедливость. «Жизнь» сделала видимой идею, которая иначе трудно удерживается: сложное поведение не обязательно должно быть запрограммировано сверху. Ни одна клетка не знает формы глидера. Ни одно правило не говорит «построй пушку» или «симулируй компьютер». Сетка имеет только соседей и тики. Более крупные формы — это следствия, и следствия достаточно сложны, чтобы удивить тех, кто написал правила.
A dark tabletop model shows a stationary arrangement of pale beads feeding a steady diagonIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
То, чего мы всё ещё не знаем
Мы знаем, что «Жизнь» детерминирована, но детерминированность не то же самое, что практическое предсказание. Для многих начальных узоров вопрос не в том, каким будет следующий тик, а в том, что останется после десяти тысяч, десяти миллионов или неограниченного числа поколений.
Мы не знаем полной экологии маленьких узоров. Исчерпывающие поиски продвинулись через многие ограниченные случаи, и новые космические корабли, осцилляторы и пушки всё ещё появляются благодаря тщательным вычислениям. Известное зоопарк не является полным зоопарком.
An older mathematician sits beside a quiet desk covered with plain counters and worn notebIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
Мы не знаем, какие открытия естественны, а какие — артефакты нашего внимания. Некоторые узоры возникают из случайных «супов». Другие создаются с изяществом интегральных схем. «Жизнь» содержит и погоду, и архитектуру, а граница между ними не чистая.
Нам также неизвестно, почему именно этот набор правил имеет такую культурную силу. Существует бесчисленное множество клеточных автоматов. Большинство из них слишком мертвы, слишком взрывоопасны или слишком непрозрачны, чтобы вызвать любовь. «Жизнь» находится в узкой полосе, где карандаш, доказательство и машина могут участвовать все вместе.
Глидер, пересекающий пустую сетку, — это только пять клеток, меняющих состояние. Это также сообщение из 1970 года, которое всё ещё движется по диагонали, всё ещё отказывается прибыть.
캠브리지의 체스판 같은 보드 위에서 검은 돌이 놓이고, 다시 들어올려지고, 또 놓였다. 그 천천한 기록 작업에서 영원히 대각선 방향으로 기어다니는 다섯 셀의 생명체와 충돌 몇 번이 컴퓨터처럼 작동하는 우주가 탄생했다.
1968년, John Horton ConwayPersonJohn Horton ConwayJohn Horton Conway was a British mathematician whose work ranged from finite groups and knot theory to games, tilings, and surreal numbers. Born in Liverpool in 1937, he spent much of his career at Cambridge and Princeton. His Game of Life became his most public creation, though he often wished the rest of his mathematics had shared the light.约翰·霍顿·康威是一位英国数学家,其研究领域涵盖有限群、纽结理论,以及游戏、镶嵌和超实数。他1937年出生于利物浦,职业生涯的大部分时间在剑桥大学和普林斯顿大学度过。他创作的“生命游戏”是他最广为人知的成就,尽管他本人常常希望自己的其他数学成果也能获得同样的关注。John Horton Conway fue un matemático británico cuyo trabajo abarcó desde grupos finitos y teoría de nudos hasta juegos, teselados y números surreales. Nació en Liverpool en 1937 y pasó gran parte de su carrera en Cambridge y Princeton. Su Juego de la Vida se convirtió en su creación más pública, aunque él deseaba con frecuencia que el resto de sus matemáticas hubiera recibido la misma atención.جون هورتون كونواي كان عالم رياضيات بريطاني، حيث امتدت أعماله من مجموعات منتهية ونظرية العقد إلى الألعاب والبنية والرقم المبالغ فيه. وُلد في ليفربول عام 1937، قضى جزءًا كبيرًا من حياته المهنية في كامبريدج وبرينستون. أصبحت لعبة الحياة إبداعه الأكثر انتشارًا، على الرغم من أنه كان يتمنى غالبًا أن تشارك باقي أعماله الرياضية في هذه الشهرة.John Horton Conway foi um matemático britânico cujo trabalho abrangia desde grupos finitos e teoria dos nós até jogos, teselados e números surreais. Nasceu em Liverpool em 1937 e passou grande parte de sua carreira em Cambridge e Princeton. Seu Jogo da Vida tornou-se sua criação mais pública, embora ele frequentemente desejasse que o resto de sua matemática tivesse recebido a mesma atenção.जॉन हर्टन कॉनवे एक ब्रिटिश गणितज्ञ थे, जिनका कार्य अपरिमित समूह और कांट तत्वविज्ञान से लेकर खेल, टाइलिंग और अत्यधिक वास्तविक संख्याओं तक पहुंचा। वे 1937 में लिवरपूल में जन्मे थे और अपने करियर के अधिकांश समय कैम्ब्रिज और प्रिंसटन में बिताया। उनका लाइफ गेम उनकी सबसे अधिक लोकप्रिय रचना बन गई, हालांकि वे अक्सर चाहते थे कि उनके गणित के अन्य भाग भी इसकी रोशनी में हों।John Horton Conway adalah seorang matematikawan Inggris yang karyanya mencakup kelompok hingga dan teori simpul hingga permainan, penjajaran, dan bilangan surreal. Ia lahir di Liverpool pada tahun 1937, dan menghabiskan sebagian besar kariernya di Cambridge dan Princeton. Permainan Hidupnya menjadi karya paling populer yang dikenal publik, meskipun ia sering berharap matematika lainnya juga mendapat perhatian yang sama.John Horton Conway était un mathématicien britannique dont les travaux allaient des groupes finis et de la théorie des nœuds aux jeux, pavages et nombres surréels. Né à Liverpool en 1937, il a passé une grande partie de sa carrière à Cambridge et à Princeton. Son Jeu de la Vie devint sa création la plus connue du public, bien qu’il souhaitât souvent que le reste de ses mathématiques ait reçu la même lumière.ジョン・ホートン・コンウェイは、有限群や結び目理論からゲーム、タイリング、そして超現実数に至るまで幅広い分野で業績を残したイギリスの数学者である。1937年にリバプールで生まれ、キャリアの多くをケンブリッジ大学とプリンストン大学で過ごした。彼が考案した「生命ゲーム(ライフゲーム)」が最も広く知られているが、彼自身は他の数学的研究がこれと同じように注目されればよかったと願っていた。Джон Хортон Конвей был британским математиком, чья работа охватывала конечные группы, теорию узлов, игры, паркеты и сюрреалистические числа. Родился он в Ливерпуле в 1937 году, большую часть своей карьеры он провёл в Кембридже и Принстоне. Его «Игра Жизнь» стала его самым известным творением, хотя он часто надеялся, что остальные его математические работы также получили бы широкое признание.John Horton Conway war ein britischer Mathematiker, dessen Werk sich von endlichen Gruppen und Knotentheorie bis hin zu Spielen, Parkettierungen und surrealen Zahlen erstreckte. Geboren wurde er 1937 in Liverpool, und den Großteil seiner Karriere verbrachte er in Cambridge und Princeton. Sein Spiel des Lebens wurde seine bekannteste Schöpfung, obwohl er sich oft wünschte, der Rest seiner Mathematik hätte ebenso in das Rampenlicht gerückt.존 호튼 콘웨이는 유한군과 매듭 이론에서 게임, 타일링, 초현실수에 이르기까지 폭넓은 분야에서 업적을 남긴 영국의 수학자였다. 1937년 리버풀에서 태어난 그는 캐مبر리지 대학교와 프린스턴 대학교에서 주로 연구 활동을 펼쳤다. 그가 창안한 '라이프 게임'이 대중에게 가장 널리 알려진 작품이었지만, 그는 자신의 다른 수학적 업적이 마찬가지로 주목받기를 원했다.은 곧 지루해지지 않는 작은 수학적 세계를 찾고 있었다. 그는 케임브리지에서 격자, 카운터, 지역 규칙을 실험하면서 바둑판에 흑백 돌을 수작업으로 배치해 패턴을 테스트했다. 그가 원하는 게임은 좁은 선을 따라 걷는 것이었다. 점심 식사 중에 설명할 만큼 간단하면서도, 주어진 시작 패턴이 무엇을 할지 아무도 쉽게 예측할 수 없을 만큼 풍부해야 했다.
1970년에 그는 그것을 완성했다. Martin GardnerPersonMartin GardnerAn American mathematics and science writer who authored the Mathematical Games column in Scientific American for twenty-five years. Gardner served as a conduit between academic mathematics and the general public, popularising concepts like the Game of Life, fractals, and early iterations of public-key cryptography before they were widely understood.美国数学与科学作家,在《科学美国人》上撰写「数学游戏」专栏长达二十五年。加德纳充当学术数学与大众之间的桥梁,在生命游戏、分形以及公钥密码学的早期形态被广泛理解之前,便将这些概念加以普及。Un escritor estadounidense de matemáticas y ciencia que firmó la columna Mathematical Games en Scientific American durante veinticinco años. Gardner sirvió de puente entre las matemáticas académicas y el público general, popularizando conceptos como el Juego de la Vida, los fractales y las primeras versiones de la criptografía de clave pública antes de que se comprendieran de forma generalizada.كاتب أمريكي في الرياضيات والعلوم ألّف عمود الألعاب الرياضية في مجلة Scientific American مدة خمسة وعشرين عاماً. وعمل غاردنر همزة وصل بين الرياضيات الأكاديمية والجمهور العام، فبسّط مفاهيم مثل لعبة الحياة والكسوريات والصيغ المبكرة للتشفير ذي المفتاح العام قبل أن تُفهم على نطاق واسع.Um escritor norte-americano de matemática e ciência que assinou a coluna Jogos Matemáticos na Scientific American por vinte e cinco anos. Gardner serviu de elo entre a matemática acadêmica e o público em geral, popularizando conceitos como o Jogo da Vida, os fractais e as primeiras versões da criptografia de chave pública antes que fossem amplamente compreendidos.एक अमेरिकी गणित और विज्ञान लेखक जिन्होंने पच्चीस वर्षों तक साइंटिफ़िक अमेरिकन में मैथेमैटिकल गेम्स स्तंभ लिखा। गार्डनर अकादमिक गणित और आम जनता के बीच एक सेतु के रूप में कार्य करते रहे, और गेम ऑफ़ लाइफ़, भग्न-आकृतियों तथा सार्वजनिक-कुंजी कूटलेखन के आरंभिक रूपांतरों जैसी अवधारणाओं को उनके व्यापक रूप से समझे जाने से पहले ही लोकप्रिय बना दिया।Seorang penulis matematika dan sains asal Amerika yang menulis kolom Mathematical Games di Scientific American selama dua puluh lima tahun. Gardner menjadi penghubung antara matematika akademik dan masyarakat umum, mempopulerkan konsep seperti Game of Life, fraktal, dan iterasi awal kriptografi kunci publik sebelum konsep-konsep itu dipahami secara luas.Un auteur américain de vulgarisation mathématique et scientifique qui rédigea la chronique Mathematical Games du Scientific American pendant vingt-cinq ans. Gardner servit de passerelle entre les mathématiques universitaires et le grand public, popularisant des concepts tels que le jeu de la vie, les fractales et les premières versions de la cryptographie à clé publique avant qu'ils ne soient largement compris.二十五年にわたりサイエンティフィック・アメリカン誌の「数学ゲーム」欄を執筆したアメリカの数学・科学の著述家。ガードナーは学術的な数学と一般大衆との橋渡し役を務め、ライフゲーム、フラクタル、公開鍵暗号の初期の試みといった概念が広く理解される前に、それらを広めた。Американский автор работ по математике и науке, двадцать пять лет ведший колонку «Математические игры» в журнале Scientific American. Гарднер служил проводником между академической математикой и широкой публикой, популяризируя такие понятия, как «Игра жизнь», фракталы и ранние варианты криптографии с открытым ключом, прежде чем они стали широко понятны.Ein amerikanischer Mathematik- und Wissenschaftsautor, der fünfundzwanzig Jahre lang die Kolumne Mathematical Games in Scientific American verfasste. Gardner wirkte als Vermittler zwischen der akademischen Mathematik und der breiten Öffentlichkeit und machte Konzepte wie das Spiel des Lebens, Fraktale und frühe Formen der Public-Key-Kryptografie populär, bevor sie allgemein verstanden wurden.사이언티픽 아메리칸에 25년간 '수학 게임' 칼럼을 쓴 미국의 수학·과학 저술가. 가드너는 학계의 수학과 일반 대중 사이의 가교 노릇을 하며, 라이프 게임과 프랙털, 공개 키 암호의 초기 형태 같은 개념을 널리 알려지기 전에 대중에게 풀어 소개했다.은 1970년 10월호의 과학 아메리칸에 "존 콘웨이의 새로운 솔리테어 게임 '라이프'의 놀라운 조합"이라는 제목으로 대중에게 소개했다. 첫 수를 둔 후에는 플레이어가 없는 솔리테어 게임이었다. 무한한 정사각 격자에 살아있는 세포를 배치하고, 시계를 시작한 후 결과를 지켜보는 것이었다.
규칙은 거의 수치심을 느낄 만큼 간단했다. 살아있는 세포가 두 개나 세 개의 살아있는 이웃을 가지고 있으면 생존했다. 살아있는 세포가 두 개 미만이면 고립되어 죽었고, 세 개 이상이면 혼잡되어 죽었다. 죽은 세포가 정확히 세 개의 살아있는 이웃을 가지고 있으면 다시 살아났다. 모든 정사각형은 같은 여덟 개의 이웃 정사각형을 참조했고, 모든 탄생과 죽음은 동시에, 하나의 틱이 끝난 후에 일어났다. 이것이 바로 전체 메커니즘이었다.
A low-lit Cambridge common-room table holds a wooden Go board scattered with black stones Illustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
그래프 종이 위의 작은 동물들
라이프는 cellular automatonConceptcellular automatonA cellular automaton is a mathematical system made from a grid of cells, each following the same local rule at each time step. The idea was developed in the mid-twentieth century by researchers including Stanislaw Ulam and John von Neumann. Such systems can be simple to define yet difficult to predict once many cells interact.细胞自动机是一种由网格单元构成的数学系统,每个单元在每个时间步都遵循相同的局部规则。这一概念由斯坦尼斯拉夫·乌拉姆和约翰·冯·诺依曼等研究人员于二十世纪中叶提出。此类系统定义起来可能很简单,但当大量单元相互作用时,其行为却难以预测。Un autómata celular es un sistema matemático compuesto por una cuadrícula de células, cada una siguiendo la misma regla local en cada paso de tiempo. La idea fue desarrollada a mediados del siglo veinte por investigadores como Stanislaw Ulam y John von Neumann. Tales sistemas pueden ser simples de definir pero difíciles de predecir una vez que muchas células interactúan.يُعتبر التّوالي الآلي للخلايا نظامًا رياضيًا يتكون من شبكة من الخلايا، وكل خلية تتبع نفس القاعدة المحلية في كل خطوة زمنية. نشأت فكرة التّوالي الآلي للخلايا في منتصف القرن العشرين على يد باحثين من ضمنهم ستانيسلاف أولام وجان فون نيومان. يمكن أن يكون مثل هذا الأنظمة سهلًا في التعريف لكنه صعب التنبؤ به بمجرد أن تبدأ العديد من الخلايا التفاعل مع بعضها البعض.Um autômato celular é um sistema matemático formado por uma grade de células, cada uma seguindo a mesma regra local em cada passo de tempo. A ideia foi desenvolvida na primeira metade do século XX por pesquisadores incluindo Stanislaw Ulam e John von Neumann. Tais sistemas podem ser simples de definir, mas difíceis de prever quando muitas células interagem.एक कोशिकात्मक स्वचालित एक गणितीय प्रणाली है जो कोशिकाओं के एक ग्रिड से बनी होती है, जिसमें प्रत्येक समय चरण में प्रत्येक कोशिका समान स्थानीय नियम का पालन करती है। इस विचार का विकास मध्य बीसवीं शताब्दी में स्टैनिस्लाव उलाम और जॉन वॉन न्यूमैन जैसे अनुसंधानकर्ताओं द्वारा किया गया था। ऐसी प्रणालियाँ परिभाषित करने में सरल हो सकती हैं लेकिन जब कई कोशिकाएँ अंतःक्रिया करती हैं तो इनकी भविष्यवाणी करना कठिन हो सकता है।Sebuah otoomata seluler adalah sistem matematika yang terdiri dari kisi sel, masing-masing mengikuti aturan lokal yang sama pada setiap langkah waktu. Ide ini dikembangkan pada pertengahan abad kedua puluh oleh peneliti termasuk Stanislaw Ulam dan John von Neumann. Sistem seperti ini dapat mudah didefinisikan tetapi sulit diprediksi begitu banyak sel berinteraksi.Un automate cellulaire est un système mathématique composé d'une grille de cellules, chacune suivant la même règle locale à chaque pas de temps. L'idée a été développée au milieu du vingtième siècle par des chercheurs tels que Stanislaw Ulam et John von Neumann. De tels systèmes peuvent être simples à définir mais difficiles à prédire une fois que de nombreuses cellules interagissent.セル・オートマトン(Cellular Automaton)とは、各セルが同一の局所ルールに従って時間ステップごとに変化するグリッド構造の数理システムである。この概念は、スタニスワフ・ウラムやジョン・フォン・ノイマンをはじめとする研究者によって20世紀中ごろに発展した。このようなシステムは定義が単純であっても、多くのセルが相互作用すると予測が難しくなる場合がある。Клеточный автомат — это математическая система, состоящая из решетки клеток, каждая из которых следует одному и тому же локальному правилу на каждом временном шаге. Эта идея была разработана в середине двадцатого века такими исследователями, как Станислав Улам и Джон фон Нейман. Такие системы могут быть простыми для определения, но сложными для предсказания, когда взаимодействует большое количество клеток.Ein Zellularautomat ist ein mathematisches System, das aus einem Gitter von Zellen besteht, wobei jede Zelle zu jedem Zeitpunkt dieselbe lokale Regel befolgt. Die Idee wurde in der Mitte des zwanzigsten Jahrhunderts von Forschern wie Stanislaw Ulam und John von Neumann entwickelt. Solche Systeme können einfach zu definieren sein, sind jedoch schwer vorherzusagen, sobald viele Zellen miteinander interagieren.셀룰러 오토마톤(cellular automaton)은 각 셀이 동일한 지역적 규칙을 시간 단계별로 따르는 셀의 격자(grid)로 구성된 수학적 시스템이다. 이 개념은 스타니스와프 울람(Stanislaw Ulam)과 존 폰 노이만(John von Neumann)을 포함한 연구자들에 의해 20세기 중반에 개발되었다. 이러한 시스템은 정의 자체는 간단할 수 있지만, 많은 셀들이 상호작용할 경우 예측이 어려울 수 있다.이며, 1940년대 John von NeumannPersonJohn von NeumannHungarian-American polymath (1903–1957) who made foundational contributions to set theory, quantum mechanics, game theory, computing, and nuclear weapons design. Present at the 1930 Königsberg conference where Gödel first hinted at incompleteness, he was reportedly the only attendee who grasped the result on the spot and independently derived the second incompleteness theorem within weeks.匈牙利裔美国博学者(1903—1957),在集合论、量子力学、博弈论、计算与核武器设计等领域作出奠基性贡献。1930 年哥廷根会议上,哥德尔首次暗示不完备性结果时他在场,据称是当场唯一领会其要义的与会者,并在数周内独立推导出第二不完备性定理。Polímata húngaro-estadounidense (1903-1957) que realizó contribuciones fundamentales a la teoría de conjuntos, la mecánica cuántica, la teoría de juegos, la computación y el diseño de armas nucleares. Presente en la conferencia de Königsberg de 1930, donde Gödel insinuó por primera vez la incompletitud, fue, según se dice, el único asistente que captó el resultado en el acto y dedujo de forma independiente el segundo teorema de incompletitud en cuestión de semanas.عالم موسوعي مجري-أمريكي (1903–1957) قدّم إسهامات تأسيسية في نظرية المجموعات وميكانيكا الكم ونظرية الألعاب والحوسبة وتصميم الأسلحة النووية. حضر مؤتمر كونيغسبرغ عام 1930 حيث ألمح غودل لأول مرة إلى نظرية عدم الاكتمال، ويُقال إنه كان الحاضر الوحيد الذي استوعب النتيجة على الفور، واستنتج بشكل مستقل نظرية عدم الاكتمال الثانية في غضون أسابيع.Polímata húngaro-americano (1903–1957) que deu contribuições fundamentais à teoria dos conjuntos, à mecânica quântica, à teoria dos jogos, à computação e ao projeto de armas nucleares. Presente na conferência de Königsberg de 1930, onde Gödel insinuou pela primeira vez a incompletude, foi, segundo relatos, o único participante a captar o resultado imediatamente e a deduzir de forma independente o segundo teorema da incompletude em poucas semanas.हंगेरियाई-अमेरिकी बहुश्रुत विद्वान (1903–1957) जिन्होंने समुच्चय सिद्धांत, क्वांटम यांत्रिकी, खेल सिद्धांत, संगणन और परमाणु हथियार अभिकल्पना में आधारभूत योगदान दिए। 1930 के कोनिग्सबर्ग सम्मेलन में उपस्थित, जहाँ गोडेल ने पहली बार अपूर्णता का संकेत दिया था, वे कथित रूप से एकमात्र ऐसे श्रोता थे जिन्होंने उसी क्षण इस परिणाम को समझ लिया और कुछ ही सप्ताहों के भीतर स्वतंत्र रूप से द्वितीय अपूर्णता प्रमेय की व्युत्पत्ति कर ली।Polimat Hungaria-Amerika (1903–1957) yang memberikan kontribusi fundamental pada teori himpunan, mekanika kuantum, teori permainan, komputasi, dan desain senjata nuklir. Hadir pada konferensi Königsberg 1930 ketika Gödel pertama kali mengisyaratkan ketidaklengkapan, ia dilaporkan sebagai satu-satunya peserta yang langsung memahami hasil tersebut di tempat dan secara independen menurunkan teorema ketidaklengkapan kedua dalam hitungan minggu.Polymathe américano-hongrois (1903-1957) qui apporta des contributions fondamentales à la théorie des ensembles, à la mécanique quantique, à la théorie des jeux, à l'informatique et à la conception des armes nucléaires. Présent à la conférence de Königsberg de 1930 où Gödel évoqua pour la première fois l'incomplétude, il fut, dit-on, le seul participant à saisir le résultat sur-le-champ et à dériver indépendamment le second théorème d'incomplétude en l'espace de quelques semaines.ハンガリー系アメリカ人の博学者(1903–1957)。集合論、量子力学、ゲーム理論、計算機科学、核兵器設計に基礎的な貢献をなした。1930年のケーニヒスベルク会議に出席し、ゲーデルが不完全性を初めて示唆した際、その結果をその場で把握した唯一の参加者であったと伝えられ、数週間のうちに第二不完全性定理を独自に導出した。Венгеро-американский эрудит (1903–1957), внёсший фундаментальный вклад в теорию множеств, квантовую механику, теорию игр, вычислительную технику и конструирование ядерного оружия. Присутствовал на Кёнигсбергской конференции 1930 года, где Гёдель впервые намекнул на неполноту; по имеющимся свидетельствам, он был единственным из участников, кто сразу осознал результат, и в течение нескольких недель самостоятельно вывел вторую теорему о неполноте.Ungarisch-amerikanischer Universalgelehrter (1903–1957), der grundlegende Beiträge zur Mengenlehre, Quantenmechanik, Spieltheorie, Informatik und zum Entwurf von Kernwaffen leistete. Anwesend auf der Königsberger Tagung 1930, auf der Gödel erstmals die Unvollständigkeit andeutete, soll er der einzige Teilnehmer gewesen sein, der das Ergebnis sofort erfasste, und leitete innerhalb weniger Wochen unabhängig den zweiten Unvollständigkeitssatz her.헝가리계 미국인 박학다식가(1903–1957)로, 집합론, 양자역학, 게임이론, 컴퓨팅, 핵무기 설계에 기초적인 기여를 했다. 1930년 쾨니히스베르크 회의에서 괴델이 불완전성을 처음 시사했을 때 참석했으며, 그 자리에서 결과를 즉시 이해한 유일한 참석자였다고 전해지고, 몇 주 만에 독자적으로 제2 불완전성 정리를 도출했다.과 스타니스와프 울람의 전통에 속한다. 폰 노이만은 자가 재생산의 수학적 모델을 원했다. 생명에 대한 은유가 아니라, 기계가 스스로 복제할 수 있는 형식적인 공간이었다. 콘웨이는 기계 장치를 간소화하여 네 가지 규칙과 두 가지 상태, 즉 생존 또는 죽음으로 정리했다.
최초의 발견들은 해안선에서 발견된 물체처럼 이름 붙여졌다. 블록은 블록 그대로 남아 있었다. 블링커는 두 가지 위치를 번갈아갔다. 도는 두 단계의 주기를 반복했다. 펄서는 48개의 세포로 구성된 진동기로, 세 번째 세대마다 엄격하고 기계적인 대칭을 되찾았다. 그리고 글라이더가 등장했다. 다섯 개의 살아있는 세포가 네 틱 뒤에 대각선 방향으로 한 칸 떨어진 곳에서 스스로 재구성되었다. 이는 단순히 펄스하는 것이 아니라 이동하는 첫 번째 우주선이었다.
A careful hand releases a final black stone onto a square boardIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
R-펜토미노는 가시줄처럼 생긴 다섯 개의 세포로 구성된 것이었다. 대부분의 작은 패턴은 빠르게 죽거나, 고정되거나, 루프에 빠졌다. R-펜토미노는 그러지 않았다. 안정화되기까지 1,103세대가 걸렸고, 조용히 재가 되기 전에 여섯 개의 글라이더를 방출했다. 이는 라이프의 진정한 성격에 대한 첫 번째 단서였다. 규칙은 결정론적이었지만, 정복되지 않았다.
총과 컴퓨터
콘웨이는 처음에는 유한한 패턴이 무한히 성장할 수 없다고 의심했다. 가드너는 50달러의 상금을 걸고 이 도전을 발표했다. 1970년 11월, MITInstitutionMITThe Massachusetts Institute of Technology, in Cambridge, Massachusetts, founded in 1861. Its civil and environmental engineering department has run a long programme of work on ancient cementitious materials. The 2023 paper identifying lime clasts as the self-healing agent in Roman concrete came from a group there led by the materials scientist Admir Masic, working with collaborators in Switzerland and Italy.麻省理工学院,简称MIT,于1861年创立于马萨诸塞州剑桥市。其土木与环境工程系在古代胶凝材料领域开展了一项长期的研究计划。2023年发表的一篇将石灰结块确定为罗马混凝土自我修复剂的论文即出自该校,由材料科学家阿德米尔·马西奇领导的研究小组与瑞士和意大利的合作者共同完成。El Instituto Tecnológico de Massachusetts, en Cambridge, Massachusetts, fundado en 1861. Su departamento de ingeniería civil y ambiental ha desarrollado un extenso programa de investigación sobre materiales cementantes antiguos. El artículo de 2023 que identificó los clastos de cal como el agente autorreparador del hormigón romano surgió de un grupo dirigido por el científico de materiales Admir Masic, en colaboración con investigadores de Suiza e Italia.معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا في كامبريدج بولاية ماساتشوستس، تأسس عام 1861. أجرى قسم الهندسة المدنية والبيئية فيه برنامجاً طويلاً من الأبحاث حول المواد الإسمنتية القديمة. صدرت الورقة البحثية لعام 2023 التي حددت كتل الجير كعامل ذاتي الإصلاح في الخرسانة الرومانية عن مجموعة هناك بقيادة عالم المواد أدمير ماسيتش، بالتعاون مع باحثين من سويسرا وإيطاليا.O Massachusetts Institute of Technology, em Cambridge, Massachusetts, foi fundado em 1861. O seu departamento de engenharia civil e ambiental tem realizado um longo programa de trabalho sobre materiais cimentícios antigos. O artigo de 2023 que identificou os clastos de cal como o agente autorreparador do concreto romano proveio de um grupo do instituto liderado pelo cientista de materiais Admir Masic, que trabalhou com colaboradores na Suíça e na Itália.1861 में स्थापित मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी, कैम्ब्रिज, मैसाचुसेट्स में स्थित है। इसके सिविल और पर्यावरण इंजीनियरिंग विभाग ने प्राचीन सीमेंटीय पदार्थों पर एक दीर्घकालिक कार्यक्रम चलाया है। 2023 का वह शोधपत्र जिसने रोमन कंक्रीट में चूने के कणों को स्व-उपचार कारक के रूप में पहचाना, वहाँ के एक समूह से आया जिसका नेतृत्व पदार्थ वैज्ञानिक एडमिर मासिच ने किया, जो स्विट्ज़रलैंड और इटली के सहयोगियों के साथ काम कर रहे थे।Institut Teknologi Massachusetts, di Cambridge, Massachusetts, didirikan pada tahun 1861. Departemen Teknik Sipil dan Lingkungannya telah menjalankan program penelitian jangka panjang mengenai material semen kuno. Makalah tahun 2023 yang mengidentifikasi klas kapur sebagai agen penyembuhan diri pada beton Romawi berasal dari sebuah kelompok di sana yang dipimpin oleh ilmuwan material Admir Masic, bekerja sama dengan rekan-rekan di Swiss dan Italia.Le Massachusetts Institute of Technology, à Cambridge, dans le Massachusetts, fondé en 1861. Son département de génie civil et environnemental mène depuis longtemps un programme de recherche sur les matériaux cimentaires anciens. L’article de 2023 identifiant les clastes de chaux comme l’agent auto-cicatrisant du béton romain est issu d’un groupe de ce département dirigé par le spécialiste des matériaux Admir Masic, en collaboration avec des partenaires en Suisse et en Italie.マサチューセッツ工科大学は、1861年に設立され、マサチューセッツ州ケンブリッジに所在する。同大学の土木環境工学科では、古代のセメント質材料に関する長期研究プログラムが行われてきた。ローマン・コンクリートにおいて石灰片が自己修復剤として機能することを特定した2023年の論文は、材料科学者アドミル・マシッチが主導し、スイスとイタリアの共同研究者らとともに同大学のグループから発表された。Массачусетский технологический институт в Кембридже (штат Массачусетс), основанный в 1861 году. Его факультет гражданского и экологического строительства ведёт долгосрочную программу исследований древних цементирующих материалов. Статья 2023 года, определившая известковые включения как самовосстанавливающийся компонент римского бетона, была подготовлена группой под руководством материаловеда Адмира Масича, работавшего с коллегами из Швейцарии и Италии.Das Massachusetts Institute of Technology in Cambridge, Massachusetts, gegründet 1861. Sein Fachbereich Bau- und Umweltingenieurwesen hat ein langjähriges Forschungsprogramm zu antiken zementösen Materialien betrieben. Der Aufsatz von 2023, der Kalkklasten als selbstheilenden Bestandteil in römischem Beton identifizierte, stammt von einer dortigen Gruppe unter der Leitung des Materialwissenschaftlers Admir Masic, die mit Kooperationspartnern in der Schweiz und Italien zusammenarbeitete.매사추세츠주 케임브리지에 위치한 매사추세츠 공과대학교는 1861년에 설립되었다. 이 대학의 토목환경공학과는 고대 시멘트질 재료에 관한 장기 연구 프로그램을 운영해 왔다. 로마 콘크리트에서 자가 치유 물질로서 석회 클래스트를 밝혀낸 2023년 논문은 재료과학자 아드미르 마시치가 이끄는 그룹이 스위스와 이탈리아의 협력자들과 함께 작업하여 이곳에서 나왔다.의 Bill GosperPersonBill GosperBill Gosper is an American mathematician and programmer associated with MIT's early hacker culture and symbolic computation. In 1970 he led the group that found the first glider gun in Conway's Game of Life, disproving Conway's conjecture that no finite pattern could grow indefinitely and opening the way to engineered Life machinery.比尔·高斯珀是一位美国数学家和程序员,与麻省理工学院早期的黑客文化和符号计算有关。1970年,他带领的小组发现了康威生命游戏中的第一个滑翔机枪,从而推翻了康威的猜想(即不存在能够无限增长的有限模式),并为构建生命游戏中的机械装置铺平了道路。Bill Gosper es un matemático y programador estadounidense vinculado con la cultura temprana de hackers en el MIT y con la computación simbólica. En 1970 lideró al grupo que descubrió la primera pistola de glider en el Juego de la Vida de Conway, desmintiendo la conjetura de Conway de que ningún patrón finito podría crecer indefinidamente y abriendo el camino a la creación de maquinaria para el Juego de la Vida.بيل غوسبير هو عالم رياضيات ومبرمج أمريكي مرتبط بالثقافة المبكرة لمستخدمي الهكر في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا والحساب الرمزي. وفي سنة 1970، قاد الفريق الذي اكتشف أول بندقية جlider في لعبة حياة كونواي، مما أدى إلى دحض التخمين الذي قدمه كونواي بأن أي نمط محدود لا يمكن أن ينمو بلا حدود، وبذلك افتتح الطريق أمام تصميم الآلات المعقدة في عالم حياة كونواي.Bill Gosper é um matemático e programador norte-americano associado à cultura inicial de *hackers* do MIT e ao cálculo simbólico. Em 1970, liderou o grupo que descobriu o primeiro "canhão de glider" no Jogo da Vida de Conway, desmentindo a conjectura de Conway de que nenhum padrão finito poderia crescer indefinidamente e abrindo caminho para a construção de máquinas de Vida projetadas.विल गोस्पर एक अमेरिकी गणितज्ञ और प्रोग्रामर हैं जो MIT की प्रारंभिक हैकर संस्कृति और प्रतीकात्मक गणना से जुड़े हुए हैं। 1970 में उन्होंने एक ऐसे समूह का नेतृत्व किया जिसने कॉनवे के जीवन के खेल में पहला ग्लाइडर गन खोजा, जिससे कॉनवे की अनुमान को खंडन कर दिया गया कि कोई भी अंतिम पैटर्न अनिश्चित रूप से विकसित नहीं हो सकता है और इंजीनियरिंग जीवन मशीनरी के लिए रास्ता खोल दिया।Bill Gosper adalah seorang matematikawan dan pemrogram Amerika yang dikaitkan dengan budaya peretas awal di MIT dan komputasi simbolik. Pada tahun 1970, ia memimpin kelompok yang menemukan senapan glider pertama dalam Game of Life oleh Conway, yang membantah dugaan Conway bahwa tidak ada pola berhingga yang dapat berkembang secara tak terbatas dan membuka jalan bagi mesin Life yang direkayasa.William Gosper est un mathématicien et programmeur américain lié à la culture des hackers précoce du MIT et au calcul symbolique. En 1970, il a dirigé le groupe qui a découvert la première fusée à glisseurs dans le Jeu de la vie de Conway, réfutant ainsi la conjecture de Conway selon laquelle aucun motif fini ne pouvait croître indéfiniment et ouvrant la voie à la conception de machines de Jeu de la vie.ビル・ゴスパーは、アメリカの数学者でプログラマーであり、MITの初期ハッカー文化および記号計算と関連がある。1970年、彼はジョン・コンウェイの生命ゲームにおいて最初のグライダー・ガンを発見したグループを率いた。これは、コンウェイの「有限パターンが無限に成長することはできない」とする予想を反証し、生命ゲームにおける設計可能な仕組みの道を開いた。Уильям Госпер — американский математик и программист, связанный с ранней хакерской культурой Массачусетского технологического института и символическими вычислениями. В 1970 году он возглавил группу, которая обнаружила первый «пистолет-глидер» в игре «Жизнь» Конвея, опровергнув предположение Конвея о том, что никакой конечный узор не может бесконечно расти, и открыв путь к проектированию механизмов в «Жизни».Bill Gosper ist ein amerikanischer Mathematiker und Programmierer, der mit der frühen Hackerkultur des MIT und der symbolischen Rechenverfahren in Verbindung steht. 1970 leitete er die Gruppe, die die erste Gliderkanone im Game of Life von Conway entdeckte, wodurch Conways Vermutung widerlegt wurde, dass kein endliches Muster unendlich weiterwachsen könne, und der Weg für konstruierte Life-Maschinerie geebnet wurde.빌 고스퍼(Bill Gosper)는 미국의 수학자이자 프로그래머로, MIT의 초기 해커 문화와 기호 연산과 관련이 있다. 1970년 그는 콘웨이의 생명 게임에서 첫 번째 글라이더 건을 발견한 그룹을 이끌었으며, 이로써 유한한 패턴이 무한히 성장할 수 없다는 콘웨이의 추측을 반증하여, 생명 게임에서 엔지니어링된 기계 구조물이 가능함을 입증했다.를 이끈 그룹은 glider gunConceptglider gunA glider gun is a pattern in Conway's Game of Life that periodically emits gliders while returning to its own starting shape. The first, discovered by Bill Gosper's MIT group in 1970, produces a new glider every thirty generations after its initial firing. It showed that finite Life patterns could grow without bound.滑翔机枪是一种出现在康威生命游戏中的模式,它会周期性地发射滑翔机,并恢复到初始形状。1970年,比尔·高斯珀及其麻省理工学院团队首次发现了这种模式。它在初始发射后,每三十代产生一个新的滑翔机。这一发现表明,有限的生命游戏模式可以无限制地增长。Una ametralladora es un patrón en el Juego de la Vida de Conway que emite periódicamente ametralladoras y regresa a su forma inicial. La primera, descubierta por el grupo de Bill Gosper en MIT en 1970, produce una nueva ametralladora cada treinta generaciones después de su primer disparo. Demostró que patrones finitos en el Juego de la Vida podían crecer sin límite.يُعدُّ بندقية الطيور الجناحية نمطًا في لعبة الحياة الخاصة بكونواي، تطلق الطيور الجناحية بشكل دوري وتُعيد تشكيل نفسها إلى شكلها الأصلي. اكتشفت المجموعة التابعة لجامعة ماساتشوستس للتكنولوجيا بقيادة بيل جوسر أول بندقية من هذا النوع في عام 1970، وتنتج طائرًا جناحيًا جديدًا كل ثلاثين جيلًا بعد إطلاقها الأول. أظهر هذا الاكتشاف أن الأنماط المحدودة في الحياة يمكن أن تتوسع بلا حدود.Uma arma de planeio é um padrão no Jogo da Vida de Conway que emite periodicamente planeios, retornando à sua forma inicial. A primeira, descoberta pelo grupo do MIT liderado por Bill Gosper em 1970, produz um novo planeio a cada trinta gerações após seu primeiro disparo. Demonstrou que padrões finitos no Jogo da Vida poderiam crescer indefinidamente.ग्लाइडर गन कॉनवे के लाइफ गेम में एक पैटर्न है जो अपने शुरुआती आकार को वापस लेते हुए अवधि से ग्लाइडर उत्सर्जित करता है। पहला, जिसे 1970 में बिल गॉसर के MIT टीम द्वारा खोजा गया था, अपने प्रारंभिक फायरिंग के बाद तीस पीढ़ियों के बाद एक नया ग्लाइडर उत्पन्न करता है। यह दिखाया कि सीमित लाइफ पैटर्न अपरिमित रूप से बढ़ सकते हैं।Sebuah *glider gun* adalah suatu pola dalam Permainan Hidup Conway yang secara berkala memancarkan *glider* sambil kembali ke bentuk awalnya. Yang pertama, ditemukan oleh kelompok Bill Gosper di MIT pada tahun 1970, menghasilkan sebuah *glider* baru setiap tiga puluh generasi setelah tembakan awalnya. Ini menunjukkan bahwa pola hidup yang terbatas dapat berkembang tanpa batas.Un canon de glisseur est un motif dans le Jeu de la vie de Conway qui émet périodiquement des glisseurs tout en revenant à sa forme initiale. Le premier, découvert par le groupe de Bill Gosper à l'MIT en 1970, produit un nouveau glisseur toutes les trente générations après sa première décharge. Il a montré que des motifs finis du Jeu de la vie pouvaient croître sans limite.グライダー・ガンとは、コンウェイのゲーム・オブ・ライフにおけるパターンの一種で、一定の周期でグライダーを発射しながら、自身の初期形状に戻る。1970年にビル・ゴッパーのMITグループによって発見された最初のグライダー・ガンは、最初の発射の後、30世代ごとに新しいグライダーを生成する。この発見により、有限のライフ・パターンが無限に成長可能であることが示された。Гlider gun — это конфигурация в игре «Жизнь» Конвея, которая периодически испускает gliders, возвращаясь к своей начальной форме. Первый из них, открытый группой Билла Госпера в Массачусетском технологическом институте в 1970 году, производит новый glider каждые тридцать поколений после своего первого выстрела. Он показал, что конечные паттерны в игре «Жизнь» могут неограниченно расти.Ein Gleitergewehr ist ein Muster in der Game-of-Life-Welt von Conway, das periodisch Gleiter abfeuert und danach in seine ursprüngliche Form zurückkehrt. Das erste wurde 1970 von der MIT-Gruppe um Bill Gosper entdeckt und feuert nach der ersten Schussabgabe einen neuen Gleiter alle dreißig Generationen ab. Es zeigte, dass endliche Game-of-Life-Muster unbegrenzt anwachsen können.글라이더 건은 콘웨이의 생명 게임에서 일정 간격으로 글라이더를 방출하면서 원래 모양으로 되돌아가는 패턴이다. 1970년 빌 고스퍼의 MIT 그룹이 처음 발견한 이 글라이더 건은 최초 발사 이후 30세대마다 새로운 글라이더를 생성한다. 이는 유한한 생명 게임 패턴이 무한히 성장할 수 있음을 보여주는 사례였다.을 통해 이 추측을 깨뜨렸다. 정지된 패턴으로, 15세대에 첫 번째 글라이더를 방출한 후 30세대마다 하나씩 방출하는 것이었다. 장난감 우주 안에서 무한히 운동을 제조하는 작은 기계가 발견된 것이다.
A small diagonal group of stones has advanced across a gridded clothIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
이로써 주제의 규모가 바뀌었다. 글라이더는 신호를 운반할 수 있었다. 블록을 타격하거나, 잔해를 지우거나, 다른 글라이더를 트리거하거나, 신중하게 배열된 반사기와 소비자를 통과할 수 있었다. 그러한 충돌로부터 라이프 애호가들은 논리 게이트, 즉 AND, OR, NOT을 만들었다. 논리 게이트는 메모리와 명령을 제공하고, 메모리와 명령은 계산을 제공한다. 1980년대 초반, 라이프가 Turing completenessConceptTuring completenessTuring completeness is the property of a system that can perform any computation that an idealised computer can, given enough memory and time. The concept comes from Alan Turing's model of computation. In Conway's Game of Life, glider interactions and stable structures can be arranged to implement logic, memory, and programmable machines.图灵完备性是指一个系统具备如下特性:只要给予足够的内存和时间,它就能执行任何理想计算机能够完成的计算。这一概念来源于艾伦·图灵提出的计算模型。在康威的生命游戏中,滑翔机的相互作用和稳定结构可以被安排来实现逻辑运算、存储功能以及可编程的机器。La completitud de Turing es la propiedad de un sistema que puede realizar cualquier cálculo que una computadora ideal pueda realizar, dado suficiente memoria y tiempo. El concepto proviene del modelo de computación de Alan Turing. En el Juego de la Vida de Conway, las interacciones de los glideres y las estructuras estables pueden organizarse para implementar lógica, memoria y máquinas programables.تُعتبر كفاءة تورينغ هي خاصية نظام يمكنه أداء أي عملية حسابية يمكن لأداة حاسوبية مثالية أداءها، بشرط توفر ذاكرة ووقت كافين. تأتي فكرة الكفاءة هذه من نموذج الحساب الذي طوره ألان تورينغ. في لعبة حياة كونواي، يمكن ترتيب تفاعلات الجليدرات والبنية المستقرة لتنفيذ العمليات المنطقية والذاكرة وأجهزة كمبيوتر قابلة للبرمجة.A completude de Turing é a propriedade de um sistema capaz de realizar qualquer cálculo que uma máquina idealizada possa executar, desde que disponha de memória e tempo suficientes. O conceito provém do modelo de computação de Alan Turing. No Jogo da Vida de Conway, interações de gliders e estruturas estáveis podem ser organizadas para implementar lógica, memória e máquinas programáveis.ट्यूरिंग पूर्णता (ट्यूरिंग कम्प्लीटनेस) एक तंत्र की विशेषता है जो आदर्शकृत कंप्यूटर द्वारा किए जा सकने वाले किसी भी प्रकार की गणना को, पर्याप्त स्मृति और समय दिए जाने पर, कर सकता है। इस अवधारणा की उत्पत्ति एलन ट्यूरिंग के गणना के मॉडल से हुई है। कॉनवे के जीवन के खेल में, ग्लाइडर (ग्लाइडर) के संचार और स्थायी संरचनाओं को तर्क, स्मृति और कार्यक्रमनीय मशीनों को कार्यान्वित करने के लिए व्यवस्थित किया जा सकता है।Kelengkapan Turing adalah sifat dari suatu sistem yang dapat melakukan setiap komputasi yang dapat dilakukan oleh komputer ideal, dengan asumsi memori dan waktu yang cukup. Konsep ini berasal dari model komputasi Alan Turing. Dalam Game of Life Conway, interaksi glider dan struktur stabil dapat diatur untuk menerapkan logika, memori, dan mesin yang dapat diprogram.La complétude de Turing est la propriété d'un système capable d'effectuer toute computation qu'un ordinateur idéalisé pourrait effectuer, si l'on disposait d'assez de mémoire et de temps. Le concept provient du modèle de calcul d'Alan Turing. Dans le Jeu de la vie de Conway, les interactions entre des glisseurs et les structures stables peuvent être organisées pour mettre en œuvre la logique, la mémoire et des machines programmables.チューリング完全性とは、十分なメモリと時間を与えられれば、理想的なコンピュータが行えるあらゆる計算を実行できるシステムの性質である。この概念はアラン・チューリングの計算モデルに由来する。コノウェイのライフゲームにおいては、グライダーの相互作用と安定した構造を配置することにより、論理、メモリ、およびプログラマブルマシンを実現できる。Тьюринговская полнота — это свойство системы, позволяющее выполнять любые вычисления, которые может выполнить идеализированный компьютер, при наличии достаточного объема памяти и времени. Эта концепция берет свое начало из модели вычислений, предложенной Аланом Тьюрингом. В игре «Жизнь» Конвея взаимодействия летающих тарелок и стабильные структуры могут быть организованы для реализации логики, памяти и программируемых машин.Turing-Vollständigkeit ist die Eigenschaft eines Systems, das jede Berechnung durchführen kann, die eine idealisierte Maschine durchführen kann, vorausgesetzt genügend Speicher und Zeit. Das Konzept stammt aus dem Berechnungsmodell von Alan Turing. Im Game of Life von Conway können Glider-Wechselwirkungen und stabile Strukturen so angeordnet werden, dass sie Logik, Speicher und programmierbare Maschinen realisieren.튜링 완전성은 충분한 메모리와 시간이 주어진다면 이론상 컴퓨터가 수행할 수 있는 모든 계산을 수행할 수 있는 시스템의 성질이다. 이 개념은 알란 튜링의 계산 모델에서 비롯된다. 콘웨이의 생명 게임에서 글라이더의 상호작용과 안정된 구조는 논리, 메모리 및 프로그래밍 가능한 기계를 구현하기 위해 배열될 수 있다.을 가지고 있다는 주장은 증명으로 굳어졌다. 이상적인 컴퓨터가 계산할 수 있는 모든 것은, 충분한 공간과 시간이 주어진다면 충분히 복잡한 라이프 패턴이 계산할 수 있다는 것이다.
이 표현이 격자가 받는 무게만큼 들리는 것은 아니지만, 중심적인 사실이다. 라이프는 단순히 예쁜 애니메이션의 갤러리가 아니다. 이는 흑백 정사각형 속에서 정지 문제를 다시 등장시키는 장소이다. 임의의 시작 패턴이 주어졌을 때, 어떤 선택된 사건이 일어날지 항상 알려주는 일반적인 단서는 없다. 많은 라이프 문제를 풀기 위해서는 우주를 실행하고 기다리는 것 외에는 방법이 없다.
콘웨이의 원하지 않은 기념비
시기적으로도 도움이 되었다. 라이프는 대학과 기업이 밤새 방치된 상태로 작동할 수 있는 기계로 가득 차던 시기에 등장했다. 자연스러운 프로그래밍 연습이 되었고, 픽셀을 밀어내는 이유가 되었으며, 프로세서를 점유하고 발견을 비교하는 방법이 되었다. 이후에는 라이프위키, 검색 가능한 패턴 카탈로그, 최적화된 알고리즘, 거대한 엔지니어링 구조물, 글라이더의 흐름으로 구성된 자가 복제 패턴이 등장했다.
Dense stone clusters collide on a large tableIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
콘웨이는 그 유명세를 결코 단순하게 보지 않았다. 그는 규칙의 우아함과 발견의 장난기를 좋아했지만, 라이프가 그가 중요하게 여겼던 수학의 대부분을 가리게 될 정도로 부풀어 올랐다는 것도 잘 알고 있었다. 그는 유한군, 매듭, 초현실 수, 구체 포장, 그리고 더 넓은 의미에서의 게임을 연구해왔다. 그러나 인터뷰 요청은 계속해서 격자로 돌아왔다. 늦은 나이에 그는 때때로 이 게임을 저주라고 불렀다. 게임이 사소하기 때문이 아니라, 너무 성공해서 기억에 남는 것이었기 때문이다.
불균형에는 어느 정도 정당성이 있다. 라이프는 복잡한 행동이 상위에서 프로그래밍되지 않아도 된다는 아이디어를 시각화했다. 어떤 세포도 글라이더의 모양을 알지 못한다. 어떤 규칙도 "총을 만들라"거나 "컴퓨터를 시뮬레이션하라"고 말하지 않는다. 격자는 단지 이웃들과 틱만 있다. 더 큰 형태는 결과이며, 그 결과는 규칙을 작성한 사람들을 놀라게 할 정도로 어렵다.
A dark tabletop model shows a stationary arrangement of pale beads feeding a steady diagonIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
여전히 알 수 없는 것들
우리는 라이프가 결정론적이라는 것을 알고 있지만, 결정론은 실용적인 예측과 같지 않다. 많은 초기 패턴에 대해 다음 틱이 무엇일지 묻는 것보다 1만, 1000만 또는 무한히 많은 세대 후에 무엇이 남아 있을지 묻는 것이 더 중요하다.
우리는 작은 패턴의 전체 생태계를 아는 것도 아니다. 철저한 탐색이 많은 경계 사례를 해결했고, 새로운 우주선, 진동기, 총이 여전히 인내심 있는 계산으로 나타난다. 알려진 동물 목록은 완전한 목록이 아니다.
An older mathematician sits beside a quiet desk covered with plain counters and worn notebIllustration · AI-generated (FLUX.1-dev)
우리는 어떤 발견이 자연적인 것인지, 어떤 것이 우리의 주의 덕분인지 알지 못한다. 어떤 패턴은 무작위의 스프링에서 나타난다. 다른 패턴은 통합 회로의 섬세함으로 설계된다. 라이프는 기상과 건축을 모두 포함하며, 그 경계는 깨끗하지 않다.
또한 우리는 왜 정확히 이 규칙 세트가 문화적 힘을 갖는지 모른다. 수많은 셀룰러 오토마타가 존재한다. 대부분은 너무 죽거나, 너무 폭발적이거나, 너무 불투명해서 사랑받지 않는다. 라이프는 연필, 증명, 기계가 모두 참여할 수 있는 좁은 줄에 있다.
빈 격자를 가로지르는 글라이더는 단지 다섯 개의 상태 변화를 가진 세포일 뿐이다. 그러나 1970년의 메시지이기도 하며, 아직 대각선 방향으로 이동하고 있으며, 도착을 거부하고 있다.
Gardner, M. (1970). "Mathematical Games: The fantastic combinations of John Conway's new solitaire game 'Life'." Scientific American 223(4), 120-123.
Berlekamp, E. R., Conway, J. H., and Guy, R. K. (1982). Winning Ways for Your Mathematical Plays, Vol. 2. Academic Press.
Poundstone, W. (1985). The Recursive Universe: Cosmic Complexity and the Limits of Scientific Knowledge. William Morrow.
Rendell, P. (2011). "A Turing machine in Conway's Game of Life." In Adamatzky, A. (ed.), Game of Life Cellular Automata. Springer, 513-539.
Roberts, S. (2015). Genius at Play: The Curious Mind of John Horton Conway. Bloomsbury.
Production storyboard
The 90-second video script behind this article.
EN script
HI script
Tin nishchit sankhya ke niyam se shashtiyan badlavale khali khane ka grid jo apne aap gliders, spacehips aur khud ko daurakar banane wale computer generate karta hai.
01
A low-lit Cambridge common-room table holds a wooden Go board scattered with black stones in a small asymmetric cluster beside spare bowls and tea cups
02
A careful hand releases a final black stone onto a square board, then withdraws, leaving the pattern alone under a pool of lamplight
03
A small diagonal group of stones has advanced across a gridded cloth, with earlier positions suggested by faint shallow impressions in dust
04
Dense stone clusters collide on a large table, leaving stable islands, empty lanes, and tiny repeating knots after the interaction
05
A dark tabletop model shows a stationary arrangement of pale beads feeding a steady diagonal stream of bead clusters across square inlay
06
An older mathematician sits beside a quiet desk covered with plain counters and worn notebooks, studying a tiny board with mixed affection and fatigue